why no more heroes hd could mean wii total victory
Când am auzit asta prima dată Nu mai Eroi venea la PS3 / 360, eram total șocat. Porti un joc Wii vechi de doi ani în console HD? Este ludic, neauzit și potențial genial. În timp ce nu sunt total convins de asta NMH va fi mai bun pentru schimbul între controale de mișcare și grafică HD, vreau totuși ca jocul să se vândă bine pe PS3 / 360. Dacă acest port va continua să externalizeze 500.000-700.000 de exemplare pe care originalul Wii le-a vândut în întreaga lume, aș fi extatic.
Acum, înainte de a mă numi un fan HD Wii-hating HD, ține-ți caii. Aruncați o altă privire la titlul acestei postări. Uită-te la câteva dintre blogurile mele. Deși nu sunt cel mai mare fan al Nintendo of America, Wii este de fapt consola mea preferată a acestei generații de până acum.
Deci, dacă îmi place atât de mult Wii, de ce sunt emoționat NMH este „defect” la console de înaltă definiție? Ei bine, pentru că de unde stau, succesul jocului pe PS3 / 360 ar putea semnala victoria finală pentru „filozofia Wii”, care este motivul pentru care îmi place atât de mult Wii în primul rând.
Lovi săritorul și îți voi explica.
Bine, deci despre ce este „filozofia Wii” despre care vorbesc? Ei bine, din perspectiva mea, este vorba despre patru lucruri - cele patru lucruri care separă cu adevărat Wii de PS3 / 360:
1) Controale de mișcare (și jocurile accesibile mainstream care le utilizează);
2) Consolă și jocuri la prețuri reduse;
editor atom vs cod de studio vizual
3) Crearea avatarului personalizat;
4) Jocuri „punk rock” cu buget redus.
PS3 și 360 au adoptat deja trei din patru dintre aceste trei idei. Atât PS3, cât și 360 vor avea controlere de mișcare anul viitor. Ambele au înregistrat scăderi de preț de 200- 300 USD până la prima lansare. Ambele au propriile sisteme de creare a avatarului. Există doar o parte din apelul de la Wii de care le mai lipsește.
Ceea ce ne aduce în N o Mai mulți eroi .
Povestea lui Nu mai Eroi este o poveste de succes din zâmbet până la bogăție a unuia dintre cei mai mari străini din industrie și despre jocurile hardcore pe o consolă despre care mulți au spus că este doar pentru copii și bătrâni. Poate fi, de asemenea, culmea jocurilor moderne de „punk rock”. Prin „punk” mă refer la combinația unui entuziasm intens pentru exprimarea ideilor care depășește orice prioritate a profitului. De exemplu, Blemon Lemon Jefferson nu știa că va deveni vreodată renumit pentru că a cântat pe veranda sa despre a se simți mizerabil. Ramones probabil nu a ghicit niciodată că patru tipi urâți, cu tunsori proaste, care abia își pot cânta instrumentele, vor continua să fie unul dintre cele mai populare grupuri de rock de pe planetă. NWA s-a prăpădit despre faptul că a fost „gangsta” cu mult înainte ca cineva să obțină vreun profit din aceasta. Acestea sunt doar trei dintre „punk rockeri” originali. Acestia sunt tipii care s-au pus acolo fara niciun motiv sa creada ca ar putea reusi, cu bani putini sau fara bani pentru a le sustine. Nu au făcut ceea ce au făcut pentru că au crezut că vor deveni bogați și celebri; au făcut-o pentru că au însemnat asta.
Pentru un dezvoltator de jocuri, este același lucru. Pentru a fi punk rock, trebuie să fie atât de copleșiți de emoție pentru jocul la care lucrează, încât nici măcar nu pot vedea altceva decât viziunea lor creativă. Dezvoltatorii cu această atitudine fac aproape întotdeauna jocuri „defecte”, dar asta este, de obicei, din cauza viziunii tunelului care vine din urmărirea cărții tale creative cu un abandon total. De asemenea, calea te orbește dacă ceea ce faci îți va face bani, sau dacă ai bani pentru a face jocul în primul rând. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer și, desigur, Suda 51 sunt toate exemple de dezvoltatori de jocuri care au făcut jocuri în aceste condiții și au cel puțin un joc cu adevărat punk rock sub centura lor.
Pentru mine, totuși, Nu mai Eroi este epitomul tuturor celor, cel puțin pentru jocurile din această „eră”. Ca The Ramones, Nu mai Eroi nu va câștiga pe nimeni cu aspectul ei bun. Aproximativ jumătate din timp, Nu mai Eroi arată ca un joc Dreamcast, ceva care este în mod tradițional o condamnare la moarte garantată pentru vânzări (notă: acest lucru a fost valabil și pentru jocurile Dreamcast). Nu mai Eroi prezintă, de asemenea, o lume deschisă, care este total stearpă și inegalabilă, care funcționează într-un contrast puternic cu lucrurile găsite la vânzătorii mari, precum GTA serie. Cu atât mai mult, Nu mai Eroi joacă unul dintre cei mai puțin convenționali protagoniști ai jocurilor din toate timpurile: un tânăr slab, excitat, singur, videogame / iubitor de anime, care locuiește singur cu pisica sa. Singurele mesaje de pe robotul său sunt de la angajatori cu spirit mediu sau magazinul video căruia îi datorează bani pentru casetele porno neîntoarse.
Împerecheați toate acestea cu cantitatea de conținut cu adevărat „nepotrivit”, liniar de conținut ambalat în joc și aveți un pachet care este la fel de punk rock pe măsură. Aș putea intra în detalii, dar mai bine mă opresc acum, pentru că aș putea merge mai departe și mai departe despre jocul pentru pagini și pagini. Dacă doriți să aflați mai multe, consultați una dintre numeroasele postări bine scrise aici despre Dtoid care se concentrează pe joc. Este cu adevărat genul de joc pe care oamenilor le place să scrie despre cât de mult le place să joace.
Deci da, Nu mai Eroi a fost unul dintre primele și cel mai bun joc de punk rock care a lovit Wii. Acesta a extras alte jocuri cu bugete mult mai mari și editori mai mari ( Extragerea spațiului mort și Conduita , de exemplu), fără joc online, controale prietenoase sau cu trope de succes dovedite precum zombi, al doilea război mondial sau furt de mașini. De asemenea, a distribuit toate celelalte jocuri Suda 51 produse vreodată, incluzând mai multe jocuri pentru cele mai populare PS1 și PS2. Cu succesul NMH au venit multe alte exclusivități punk rock Wii: jocuri precum Muramasa: lama demonilor . Bărbați ciuperci . Lume nebună . Dead Rising: Chop Till You Drop . Casa morților: Overkill . Povestea Regelui Mic . Un băiat și blobul său , Bit.Trip serie și multe altele. Unii dintre ei au câștigat bani, iar alții nu, dar asta chiar nu contează. Ideea este că le-a fost încă permis să apară, iar acest lucru s-ar fi putut întâmpla doar în Wii.
interogări SQL practică întrebări cu răspunsuri
Din păcate, PS3 / 360 pur și simplu nu au la fel de multe jocuri de acest tip în bibliotecile lor de console. Metal Gear Solid 4 cu siguranță are momentele sale, la fel ca și titlurile cu descărcare Noby Boy Noby . Castle Crashers și Tresă , dar chiar și sunt destul de convenționale în comparație cu jocurile de genul Lume nebună și Nu mai Eroi . Jocurile PS3 / 360 costă mult mai mult decât jocurile Wii - după unii socoteală, de trei până la cinci ori mai mult. Editorii nu își pot asuma atâtea riscuri punk rock pe consolele high-def; un singur joc HD eșuat i-ar putea scoate din activitate. Ei trebuie să-l joace în siguranță, mulțumind cel mai scăzut numitor comun cu pușcașii spațiali și seturile în stil hollywoodian, altfel pur și simplu nu vor supraviețui.
Cel puțin, asta credeam înainte să văd imagini de ecran No More Heroes: Paradise Heroes pe PS3 / 360. Jocul m-a făcut să încep să cred că jocurile neconvenționale, bazate pe disc, ar putea să-l facă în lumea HD.
Deși jocul nu este cu siguranță un port drept, modificările aduse graficelor arată cu siguranță un buget redus. Bineînțeles că jaggies-urile au dispărut și pare să existe un filtru strălucitor pe toate acum, dar ambele se datorează probabil lucrului realizat de hardware-ul PS3 / 360 și probabil că nu au costat dezvoltatorilor nimic suplimentar de implementat. În afară de asta, haina lui Travis are acum real riduri și… da, asta este. Asta e tot ce văd pentru îmbunătățiri vizuale în No More Heroes: Paradise Heroes - filtre, rezoluție și acoperirea ridurilor. Cred de fapt ridurile și rezoluția No More Heroes 2: Lupta disperată arată puțin mai scump decât No More Heroes HD . Aruncă o privire la această comparație și vezi singur (în caz că nu poți spune, jocul Wii este pe partea stângă).
java întrebări și răspunsuri de bază pentru interviu
Ceea ce este, asta e tot bun știri. Acesta este un semn că un dezvoltator poate face un joc pentru PS3 / 360, care în esență costă la fel de mult ca un joc Wii cu buget redus și încă mai găsește un editor pentru asta (bine, poate). Acesta este un semn că nu toate jocurile PS3 / 360 trebuie să aibă joc online sau să pară Neîncadrat 2 sau Resident Evil 5 pentru a fi publicat.
Aceasta este, desigur, dacă No More Heroes HD de fapt vinde.
Cel mai bun scenariu, No More Heroes: Paradise Heroes face bani buni pe PS3 / 360, iar dezvoltatorii se gândesc să creeze porturi cu buget redus al altor jocuri Wii punk rock. De asemenea, aceste porturi câștigă bani, astfel încât de acolo dezvoltatorii încep de fapt să facă bani original jocuri punk rock pentru PS3 / 360. Nu despre jocurile PSN / XLBA, vorbesc despre jocuri reale cu amănuntul; jocuri care nu țin de criminali / soldați / marini spațiali / stripteuze / vânători de recompense. Vorbesc despre jocuri de vânzare cu amănuntul, care nu sunt bine încorporate în valea neobișnuită. Când a fost ultima dată când ați văzut un joc ca acela pe PS3 / 360? (Si nu, 3D Dot Heroes nu contează. Oricum, până nu îl cânt.)
Sigur, dacă jocurile punk rock se răspândesc în toate consolele, consola Wii va pierde numărul diminuat de exclusivități. În modul în care contează, acesta este încă un succes pentru consolă. Este ca și cum ar spune în politică: câștigarea alegerilor nu are sens dacă nu primiți celălalt partid să înceapă să facă lucrurile la fel. Transformarea PS3 / 360 în clone HD Wii este adevăratul semn că consola a „câștigat” războiul consolei ”. Vânzările sunt doar un mijloc în acest scop.