why it took me 24 years beat secret mana
Promovat de pe blogurile noastre comunitare
( Uneori, finalizarea unui joc depășește să-l învingă pe șeful final, să-l repună în caz și să treacă la următorul proiect. Citiți în timp ce kevlarmonkey ne îndrumă prin povestea de 24 de ani a experienței sale cu Secretul Manei și cum trecerea la joc a însemnat trecerea de la o memorie veche. - Wes )
Cu câteva zile în urmă am terminat în sfârșit ceva ce am început acum 24 de ani: am conectat un vechi CRT, mi-am scos SNES-ul și am tras un fișier de salvare de lungă durată pe Secretul Manei cartuş. Odată ce mi-am amintit (reluat) cum să joc, am terminat jocul, am terminat creditele și toate, în sub 45 de minute. Sincer, a durat aproape la fel ca să găsească jocul și să aranjeze totul așa cum a făcut-o pentru a o termina.
Fișierul de salvare era cât se poate de aproape de ușa șefului final. Este cam amuzant (cred) imaginându-l pe Dark Litch așezat în preajmă, așteptând cu nerăbdare intrarea mea și cu bătăile sale ulterioare. Personajul meu (l-am numit Zero pentru că eram un adolescent și tânguitor) a fost aproape complet maximal, la fel ca tovarășii săi Jubei și Hanzo. (Am vazut Scroll Ninja nu cu mult timp înainte și eram într-adevăr interesat de Japonia, pentru că așa cum am indicat deja eram adolescent și eram condiționat de mai bine de un deceniu să cred că ninja sunt mișto. Da, știam că la acea vreme Jubei era numele unui băiat, dar parcă am spus că sunt adolescent și credeam că e mișto.) Aveau viață maximă, provizii complete, cele mai bune arme și erau antrenați în toată magia cu plin. metri. Dacă a fost ceva, petrecerea mea a fost pregătită. Întrebarea pe care sunt sigur că o puneți este „De ce nu a terminat asta acum 23 de ani”? Este o întrebare la care nu cred că mi-am dat seama pe deplin de răspunsul până când am văzut că creditele finale se termină.

Avertizare corectă: aceasta este lungă, aproximativ 2.200 de cuvinte. Aceasta este cu adevărat mai multe despre experiențele mele personale în legătură cu Secretul Manei , dar în mod ciudat, nu prea vorbesc prea mult despre jocul în sine. Am și eu un pic spoilere Deci, dacă nu doriți să știți câteva informații despre joc târziu Secretul Manei , poate nu citiți acest lucru - mai ales ultimele câteva paragrafe. Sper că îți place!
Aproape întotdeauna am întârziat puțin la console Nintendo. NES, SNES, N64 și Game Boy au fost toate achiziționate folosite - fiecare sistem pe care l-am cumpărat de la un prieten atunci când (prostește) s-au săturat de ele. Au fost foarte mulți factori implicați în ceea ce privește motivul pentru care am fost în spatele perioadelor în care a fost vorba de sisteme, dar de cele mai multe ori a venit la bani. Sunt unul dintre cei trei copii, așa că banii s-au împrăștiat în jur ... și să fiu sincer nu a început să existe o grămadă de bani. Aveam un acoperiș peste cap, haine pe spate și mâncare în stomac, dar suplimentele au luat loc în spate. Sistemele de jocuri pot fi scumpe, iar lucruri precum mâncarea și hainele au prioritate.
Întrebări și răspunsuri la interviu cu selenium webdriver pentru o experiență de 3 ani
Marele factor cu SNES a fost faptul că Geneza a ieșit primul și a luat deja o reducere a prețurilor până la lansarea SNES. În zilele de 8 biți am fost Nintendo la tot pasul, dar în epoca de 16 biți eram un copil Genesis. Am sfârșit prin a-mi primi SNES de la un prieten din copilărie în jurul lansării Legend of Zelda: O legătură cu trecutul . Eram la liceu acum, iar el era interesat să se poziționeze cu anumite grupuri de prieteni interesați de popularitate, sport, fete și petreceri - dar nu jocuri video. Totuși, eram încă interesat de jocuri. Sigur, fetele erau interesante, dar le-am găsit complicate și complicate. Jocurile video, pe de altă parte, au fost fiabile și destul de simple. Am primit câteva jocuri cu sistemul, dar atenția mi-a fost Zelda .

Zelda a fost un joc mare pentru mine pe NES. Mama și cu mine ne-am așeza și ne jucăm și, ocazional, chiar mă ținea acasă de la școală, pentru a putea trece printr-o parte deosebit de interesantă. L-aș controla pe Link, iar ea ar ajuta să-și dea seama de puzzle-uri și unde să meargă. Nu am avut alte îndrumări decât cele explicate în manual. După finalizare Zelda pe SNES-ul meu recent achiziționat am început să caut un alt joc de acțiune-aventură cu elemente RPG. Nu am ajuns niciodată în jocuri bazate pe ture (le găsesc în continuare dificil să intri dacă nu sunt pe un sistem portabil); M-am aplecat întotdeauna spre jocuri cu ceva mai multă acțiune, ceva care se potrivește naturii mele înfrigurate. Când am citit despre acest nou joc care va apărea curând Secretul Manei asta se compara cu Zelda , și aveam mecanici de luptă cu acțiune efectivă, eram interesat.
Până în 1993 lucram part time pentru furnizarea de pizza, așa că banii pentru accesorii precum jocurile video nu erau o problemă. Am cumpărat Secretul Manei foarte aproape de (dacă nu chiar în ziua lansării) și imediat a fost agățat. Mi-a plăcut mult povestea, personajele, jocul și am jucat-o foarte mult. Mă implicam Temnite si dragoni datorită noilor prieteni cu interese asemănătoare, așa că setarea fanteziei a fost și mai atrăgătoare. Când nu eram implicat cu școala, munca sau prietenii, mă retrăgeau în camera mea și mă jucam Secretul Manei . În afară de Zelda , si acum Secretul Manei și DnD , În mod tradițional, eram interesat de știință. Tata m-ar duce să văd filme de genul Razboiul Stelelor și Tron , și ne-am uita Battleship Yamato și Star Trek acasa. Și o mulțime de jocuri de care mă interesau erau și ele pe teme științifice. Am jucat shmups ca. ANAC și Thunderforce III , și jocuri de acțiune ca împotriva și Comando Bionic - dar jocul meu preferat de sci-fi a fost (este) jocul de aventură Metroid . Mi-a plăcut Metroid univers. Mi-a plăcut explorarea, atmosfera, tehnologia cool. Deci când Super Metroid a ieșit tot ce a fost pus în așteptare, așa că aș putea juca - inclusiv Secretul Manei .
Nu după mult timp Super Metroid a ieșit un prieten apropiat a murit brusc. A fost un „accident”, dar probabil a intenționat să se întâmple. S-a întâmplat târziu într-o noapte și am rămas uluit, șocat; nu era nimic de făcut, el a fost plecat și nu a revenit. Mai rău, probabil, a ales să plece. Nu am putut face față imediat, așa că am petrecut cea mai mare parte a nopții în care a murit și în dimineața următoare, jucându-mă Super Metroid . A fost probabil Metroid pentru că era ceea ce era în sistem la vremea respectivă, dar familiaritatea lumii, natura ritmică a gameplay-ului și atenția la explorare era cu adevărat ceea ce aveam nevoie. Erau multe de tratat în zilele următoare, dar în acea noapte am fost mulțumit să explorez îndepărtata planetă Zebes.

În lunile următoare am folosit jocuri video pentru a ajuta la pierderea unui prieten. Dau adesea creditul la Super Metroid în a mă ajuta să fac față, dar au fost și alte jocuri care m-au ajutat - cealaltă ființă majoră Secretul Manei . Vedeți că acest prieten pe care l-am pierdut făcea parte din grupul de prieteni pe care i-am făcut în liceu, care erau în lucrurile pe care le aveam, cum ar fi jocurile video și Temnite si dragoni . Petrecusem mult timp în lumea Secretul Manei și o mare parte din acea perioadă a fost paralelă cu timpul pe care l-am petrecut cu prietenii jucând DnD . Probabil am intrat Secretul Manei la fel de mult ca și mine, din cauza timpului petrecut alături de acești prieteni jucând DnD la fel de mult și datorită influenței Zelda .
lista limbajelor de programare de nivel înalt

Lucrurile au fost diferite după ce prietenul nostru a murit. Nu ne-am întors la o mulțime de lucruri pe care le făceam; lucrurile alea pur și simplu nu se mai simțeau bine. El fusese o parte majoră din Temnite si dragoni și fără el nu s-a simțit corect, așa că am încetat să jucăm. Revenind la Secretul Manei a fost o modalitate pentru mine de a reveni la acele zile pline DnD și prieteni, o modalitate de a ne întoarce în zilele în care prietenul nostru era încă în viață - o întoarcere la o vreme care era ceva mai fericită. Așa cum am spus la început am jucat Secretul Manei mult. Am continuat să-l cânt cât am putut, iar când am ajuns la punctul în care nu-l mai puteam juca fără să îl termin, m-am oprit. Am încetat să joc Secretul Manei și nu am revenit la el aproape 24 de ani, pentru că, într-un fel, în mintea mea, odată ce l-am bătut și am terminat, jocul nu va fi singurul lucru care s-ar încheia. Odată ce l-am terminat, o legătură majoră cu un prieten apropiat s-ar fi încheiat și el va fi într-adevăr, în sfârșit, plecat. Această conexiune este ceva ce știu că am simțit în toți acești ani, dar nu cred că am înțeles-o cu adevărat până acum doar câteva zile.
La adolescența mea târzie / începutul anilor 20 am pierdut timp pentru jocuri video. Alte lucruri mi-au ocupat timpul, cum ar fi fetele, munca și facultatea. Treptat am uitat adevăratul motiv pentru care am încetat să joc Secretul Manei . În cele din urmă, fratele meu mai mic a început să-l joace, a prins și m-a bătut până la terminat. Ani de zile am glumit cum n-am bătut-o niciodată, cât de aproape am fost când m-am oprit și cum nu o voi termina niciodată. Am tendința să mă pregătesc prea mult pentru șefi și întâlniri în jocurile video și uneori sunt ars de măcinat și mă îndepărtez de un joc. Întotdeauna am crezut că acest lucru ar fi putut fi un factor, dar am bănuit întotdeauna altceva. Cel mai mult timp aș simți o tristețe liniștită ori de câte ori Secretul Manei a venit și m-am gândit că e rușine că nu l-am terminat; dar știu acum că a fost din cauza conexiunii cu un timp trecut și a unui prieten pierdut.
Cu toată discuția despre colecția exclusivă din Japonia pe Switch, SNES Classic și remake-ul în curs de dezvoltare, Secretul Manei s-a vorbit despre multe recent. Nu cu mult timp în urmă, am auzit un podcast în care vorbeau despre modul în care bateriile din vechile lor jocuri SNES se defectau. Am devenit foarte nervos că și a mea a eșuat, așa că am decis că trebuie să mă așez în sfârșit și să bat Secretul Manei odată pentru totdeauna.
Ani de zile am crezut că am încetat să joc doar pentru că jocul a fost atât de naibii de bun, încât nu am vrut să se termine, dar adevăratul motiv s-a dovedit a fi ceva mai complicat. Cred că întreaga legătură dintre finisare Secretul Manei și spunând o altă revedere de la un vechi prieten cu adevărat mi-a răsărit când spritul (Hanzo în jocul meu) trebuie să se jertfească pentru a învinge Bestia Mana la sfârșit. Se dovedește că spritul nu moare, el doar părăsește lumea eroului și trăiește mai departe. Probabil că am văzut spritul ca un simbol pentru prietenul meu și, pentru a termina jocul, a trebuit să-i iau rămas bun lui Hanzo și asta era un pic prea aproape de mine acasă la acea vreme.
A trecut mult timp de când mi-am pierdut prietenul și am ajuns să mă implic cu implicarea lui în pierdere. Am trecut prin negare, furie și acceptare. Există o bucată din mine care regretă că nu am terminat Secretul Manei mai devreme și asta m-am lăsat să experimentez conexiunea doar pentru a o fi uitat de-a lungul timpului. Dar cred că a fost în cele din urmă pentru cei mai buni. Am reușit să mă descurc în mod corespunzător cu tragedia pierderii unui prieten, o tragedie care cu siguranță a avut un efect profund asupra vieții mele; dar am făcut-o în felul meu. Dacă nu aș fi experimentat plecarea lui Hanzo, dar nu muream, nu aș fi acceptat sinuciderea prietenului meu pentru ceea ce a fost.

La pregătirea acestei povești mi-am dat seama că există anumite imagini pe care ar trebui să le însoțesc pentru a avea efect - una dintre ele ar trebui să fie o fotografie a ecranului care afișează fișierul meu de salvare vechi. Mă gândeam cum ar fi foarte dramatic și mă gândesc la o poveste bună dacă mă întorc să o fotografiez doar pentru a afla că bateria a eșuat în sfârșit și nu mi-a reținut suficient timp cât să revin și să termin joc și spune adio. Dar destul de sigur acolo mă aștepta așa cum a fost în ultimele două decenii. Aș fi putut minți ușor și am spus că a dispărut, dar cred că cel mai bine este că este încă acolo. Într-un fel, chiar dacă am terminat jocul și am închis acum capitolul, o bucată din prietenul meu este încă acolo. Cred că voi alege să merg cu abordarea Cat a lui Schrodinger și să nu întorc niciodată acel joc pentru a-l verifica și presupun că este încă acolo, tot timpul, care mă așteaptă.

Ei bine, acum există povestea de ce am jucat Secretul Manei până la capăt, dar nu a terminat-o mult timp. Sper că v-a plăcut să o citiți.
Acesta a fost primul meu blog; Mi-am dorit să scriu unul pentru ceva timp, iar acest lucru mi s-a părut un loc minunat pentru a începe. Vă mulțumim tuturor pentru că ați acordat timp pentru a citi acest lucru. Îmi dau seama că s-ar putea să fi ajuns puțin mai ușor la puncte și este mai mult despre mine decât este vorba Secretul Manei . De asemenea, mulțumesc tuturor celor care mi-au citit Quickpost-ul și m-au încurajat să spun povestea. Mulțumim Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin și jasondm300.
cum se execută un fișier jar executabil

