why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
„Ne cerem acest lucru de la noi înșine”
Desigur, nu am văzut multe Cyberpunk 2077 - în special în comparație cu scopul produsului final. Adăugând demo-ul E3 de anul trecut la demo-ul din acest an, avem până la aproximativ două ore de joc. Dar, ceea ce am văzut a fost incredibil de detaliat. CD Projekt Red a conceput cu stăpânire o altă lume trăită, care pare să-și susțină narațiunea într-un mod imersiv.
Nu este surprinzător. Este cam ce face CD Projekt Red cel mai bine în acest moment. Ne-am așezat cu designerul de nivel senior Miles Tost la E3 și am întrebat dacă există un analog în jocurile moderne care se potrivește Cyberpunk 2077 nivelul de detalii și clădirea lumii. Cu un râs, Tost răspunde în mod previzibil ” Vrăjitorul 3 “.
Pare a fi o cale de ieșire ușoară, dar Tost profită de ocazie pentru a pune întrebarea într-o conversație despre filozofia designului. - E foarte greu, omule. Am jucat o mulțime de jocuri video și totul depinde într-adevăr de locul în care un joc își pune accentul ”, spune el. „Voi spune că acum sunt destul de greu apăsat pentru a găsi un joc care să fie comparabil. În atenția noastră, încercăm mereu să facem cele mai credibile și trăite lumi pe care le putem ”.
Tost consideră că studioul a făcut, eventual, unele concesii pentru a atinge acel nivel de detaliu mondial în Vrăjitorul 3 . „În trecut, ca și cu Vrăjitorul 3 , însemna că am fost, poate, un pic mai slabi în jocul ”, recunoaște Tost. „Nu asta ne-a pus accentul. Mergeam la poveste și la o lume cu imersiune completă ”.
Ca orice dezvoltator bun, CD Projekt Red învață și construiește din trecut. '(Focusul nostru) se schimbă puțin cu modul în care ne apropiem Cyberpunk unde este vorba despre includerea acestei libertăți de joc în rețeta anterioară a modului în care am făcut-o Witcher ', Spune Tost. „Ideea este cu adevărat să ne ocupăm de căsătoria poveștii și lumile deschise și să îi adăugăm componenta libertății de joc. Deci, nu ai doar neliniaritate în poveste, ci și neliniaritate în joc. Acolo intră întregul sistem de clase fluide. Noi permitem jocuri furtunoase. Puteți juca întregul joc fără a ucide o singură persoană, dacă doriți. Chiar depinde de tine ”.
Asta înseamnă că vă puteți aștepta în mod rezonabil Cyberpunk 2077 să fie mai bine rotunjit decât Vrăjitorul 3 . Această evoluție și îmbunătățire este naturală la CD Projekt Red, potrivit Tost. „Avem un standard foarte ridicat al modului în care ne apropiem de ambițiile noastre. Dacă te uiți la saltul dintre Vrăjitorul 1 . 2 , și 3 , căutăm să menținem aceste tipuri de salturi. Ne cerem acest lucru de la noi înșine. Vrem să jucăm Cyberpunk , așa că ne dorim să fie cel mai bun lucru posibil ”.
Oricine așteaptă cu nerăbdare Cyberpunk 2077 - și există o mulțime de oameni - s-ar putea să nu fie nevoie să aștepte până în aprilie 2020 pentru a-l vedea din nou în acțiune. Tost spune că există o șansă ca demo-ul din acest an să își facă drum în public. „Suntem foarte conștienți de modul în care persoanele care nu pot participa la E3 ar dori să vadă mai multe gameplay-uri”, simpatizează. „Anul trecut, a fost multă luptă internă pentru noi. Este întotdeauna dificil să-i arăți copilului tău atunci când nu crezi că este încă pregătit. Aceasta a fost exclamarea pe care am exprimat-o: „Aceasta este încă o lucrare în curs. Avem mult timp pentru a lucra la acest lucru și vom repeta „.”
El continuă „Suntem un studio care nu se teme să arunce bucăți mari ale lucrărilor„ finale ”dacă se dovedește că în marea schemă a lucrurilor, se dovedește că nu se mai potrivește așa de bine. Abordarea bazată pe calitate pe care o avem față de jocurile noastre înseamnă că poate fi dificil să ne deschidem astfel. Dar, observăm acest lucru și învățăm. Deci ... vom vedea '