which videogame creatures deserve second chance
Promovat de pe blogurile noastre comunitare!
( Bloggerul comunității Dtoid, RedHeadPeak, își împărtășește dragostea pentru cei nemulțumiți. Vrei să vezi că propria ta lucrare apare pe prima pagină? Du-te să scrii ceva! - Domnule Andy Dixon )
În călătoria mea fără sfârșit spre vârful Backlog Game Mountain, am ajuns în sfârșit Ultimul dintre noi . A fost nevoie de mult timp pentru a ajunge acolo, dar a meritat. Auzisem lucruri grozave și mă așteptam să găsesc un joc uimitor. Este într-adevăr tot felul de uimitori.
Ceea ce nu mă așteptam, era totuși să simt simpatie pentru Clickers.
Ceea ce se dorește a fi cea mai înfiorătoare creatură din Ultimul dintre noi a sfârșit câștigându-mi milă. Sunt monștri, sigur. Dar în mintea mea sunt niște monștri înțeleși greșit. Mai jos, vă voi explica de ce mă simt în acest fel și, de asemenea, îmi împărtășesc gândurile asupra unora alte creaturi care cred că merită o a doua șansă.
Clickerii din The Last of Us sunt doar singuri
Lasă-mă să fiu clar: nu am nici o simpatie pentru oameni care au fost transformate în Infectați. Probabil că nu au fost deloc drăguți. Dacă există un lucru înveți despre oameni Ultimul dintre noi , este că sunt toți oameni răi. Nu, simpatia mea este cu siguranță pentru Clickers. Pentru cei care încă nu au jucat, Clickers sunt o formă avansată de infecți obișnuiți. Creierele lor acoperite cu ciuperci sunt acum atât de devastate încât sunt complet orbe și navighează în lume folosind o serie de clicuri verbale. Astfel, aceștia sunt denumiți Clickers în acest mod foarte literal de etichetare.
Acum, aceste creaturi nu sunt ușor de înțeles. Dacă treci pe liniște, se sfătuiesc despre afacerile lor limitate, fără să dea un clic despre tine. Dar fac prea mult zgomot și vor ... exagerat la prezenta ta. În timp ce afecțiunile nedorite ale infecțiunilor obișnuiți pot fi combătute cu o simplă bătaie de buton, Clickers are un obicei urât să te omoare instantaneu în momentul în care se află la distanță, mestecând pe gât cu gust.
Îmi dau seama că acest rezumat nu ajută cazul meu.
cel mai bun software gratuit de backup pentru Mac
În adevăr, eu însămi nu mi-am dat seama cât de greșit au fost aceste creaturi până la al doilea act al jocului. Joel și Ellie se întâlnesc cu un personaj ușor neclintit pe numele lui Bill, care te ajută cu reticență în călătoria ta. După ce aduni provizii din armoria lui personală, te găsești la porțile unui cimitir cu ziduri înalte, în care există aproape o duzină de Clickeri. În acest moment, am fost foarte precaut de acești adversari și am continuat să-l strecor pe Joel în liniște pe lângă acești dușmani fungici.
Dacă ai jucat jocul sau ai auzit că oamenii comentează acest lucru, probabil știi că NPC-urile sunt aproape invizibile pentru inamicii tăi. Tu ascunde, tu stealth, tu bide timpul tău. Aliații tăi, pe de altă parte, pot fi ghemuți sub picioarele unui infect și pot rămâne nedetectați. Este un element nefericit, care afectează atmosfera jocului, deși rareori este o problemă majoră.
În pereții acestui cimitir, Ellie și Bill au decis să își testeze norocul. În timp ce m-am târât înainte, atentă pentru a-i evita pe Clickers, am privit cu uimire în timp ce duo-ul alerga în jurul cimitirului, bătându-l pe infecți. Au alergat în jurul Clickers; ei Umăr-au dat buzna în ele; la un moment dat, Bill a părut să-i zbârnească pe un Clicker, lovindu-l în repetate rânduri, determinându-l să se poticnească patetic.
În timp ce acest moment poate fi redus la un design slab într-un joc altfel solid, tocmai în acest moment am început să simt simpatie pentru Clickers. În timp ce primele mele impresii despre ele ar putea fi rezumate destul de succint - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Am început să conștientizez că aceste calamități care mușcă gâtul și care folosesc sonar nu merită cu adevărat ura pe care Joel și Ellie le nivelează.
În primul rând, nici măcar nu sunt foarte buni la detectarea sunetului. Atâta timp cât te miști încet, Clickers nu are nicio șansă să te detecteze. De asemenea, nu au nicio șansă să detecteze ceva mai mic sau mai furios decât o persoană, ceea ce înseamnă că orbirea lor îi împiedică să prindă mâncare și să se lupte pentru ei înșiși. Cu excepția cazului în care o persoană stângace rătăcește chiar lângă ei, clickerii vor face foame . Acest lucru vă ajută să explicați de ce Clickers sunt atât de „grabby”; te-ai lansa la o sursă de alimente potențială dacă nu ai fi mâncat într-o săptămână. Mai mult, reacția Clickers la prezență poate fi atestată surprinzător; tu au fost cei care s-au smucit peste ei ... nu e de mirare că sunt enervați!
Deci, Clickerii sunt orbi, flămânzi și ușor uimiți. Nu sunt decât o creatură pentru care să simtă ura și cu siguranță una care are nevoie de a doua șansă. După părerea mea, ar fi nevoie de foarte puțin efort din partea supraviețuitorilor umani pentru a îmblânzi aceste animale simple, în loc să le ucidă pe toate. Au arătat că pot fi ușor manipulate, folosind sunetul pentru a-i păcăli. Creierul lor este asemănător cu ciorba de ciuperci în acest moment, dar sunt în continuare capabili să recunoască sunetele și să urmeze același traseu în cercuri.
Are cineva în această lume post-apocaliptică chiar încercat pentru a antrena Clicker? Tot ce aveți nevoie este o cușcă de dimensiuni decente, niște carne de animale și una dintre acele lucruri care fac clic pe antrenamentul câinilor și puteți învăța aceste fiare simple câteva comenzi de bază. Aceștia ar face câini de pază excelenți, ascultând alți infecți care sunt în apropiere. Și dacă lanterna ta ar rămâne fără baterii, credinciosul tău Clicker ar putea parcurge drumul spre casă pe un teren dificil.
Nu văd absolut niciun motiv pentru care îmblânzirea Clickers ar putea fi considerată o idee proastă. Nu. Nici măcar un motiv.
fuzionează sortarea implementării c ++
Riftworm în Gears of War a fost doar stângace
Înainte de a continua să demonstrez nevinovăția Riftworm, ia în considerare acest nume. Riftworm . Ruptură- vierme . Cine în mintea lor bună ar considera vreodată o creatură cu „vierme” în numele lor drept o amenințare? Crezi că viermii sunt făpturi rele? Adică, sigur, acesta este un pic mai mare decât viermii obișnuiți ai Pământului ...
Pentru cei care nu au jucat Gears of War 2 , Riftworm este atât un adversar, cât și o locație pentru un întreg nivel al jocului. Acești viermi gigantici, subterani, sunt și motivul pentru care lăcustul (principalii dvs. adversari) există chiar. Cu mult înainte de prima Gears of War acești monștri lungi de opt mile s-au plictisit de drum prin planetă, creând tuneluri și caverne, lăsând deșeurile de viermi care dă viață în urma lor. Lăcustă a perceput Riftworms ca zei (deși sunt departe de a fi inteligenți), și când un singur Riftworm se trezește pentru evenimentele din Gears of War 2 , liderii lăcustului sunt capabili să conducă acest monstru în jurul valorii de vite.
Acum trebuie spus că acest Riftworm cauzează o teensy weensy un pic de daune în timpul jocului. Unul sau două orașe umane întregi sunt reduse la moloz și disperare, pe măsură ce Viermele este condus prin pământul de sub ele. Bine, deci sunt de fapt trei orașe. Riftworm scufunda trei orașe întregi de parcă nu ar fi nimic. Acum sună prost, dar ideea este că nu este vina Riftworm-ului.
După cum am menționat anterior, acest monstru nu și-a propus să ucidă oameni și să distrugă casele. Răul său, șoferii lui Locust îl orientează spre aceste locații pentru a câștiga războiul. La fel ca și Clickers, Riftworm navighează cu sunet. Nu știu ce distrugere provoacă. Mai mult decât atât, această creatură străveche se trezește doar de zeci de ani de somn când oamenii detonați o bombă uriașă deasupra capului! Până la sfârșitul primului joc, războiul a făcut furori de paisprezece ani, iar Riftworm nu a cunoscut în mod fericit. Numai atunci când oamenii încearcă să arunce în aer jumătate din planetă, viermele colosal se implică.
Gândește-te la reacția ta la a fi trezit fără un motiv întemeiat. Nici măcar nu încerca să mă convingi că reacția ta este altceva decât o confuzie supărată și enervată. Puteți învinui cu adevărat Riftworm că a vrut să niveleze câteva case?
Marcus Fenix și minionții săi din Delta Force nu reușesc să vadă situația din perspectiva uriașă a Riftworm. Când sunt accidental înghițiți de Riftworm în timp ce încearcă să scape de un oraș care se încadrează, ei decid că Riftworm trebuie să moară. Nu vă dați seama că această creatură nu este responsabilă pentru acțiunile sale. Așa că echipa cu mușchi încărcați se bagă în mișcare prin tragerile acestei fiare puternice și, odată ce găsesc fiecare din cele trei inimi, le zdrobesc cu gloanțe. În cele din urmă, pe măsură ce această creatură scoate sânge din gura ei lată de o jumătate de mile, Delta Force își croiește drumul către libertate. Apoi sărbătoresc dispariția unui vierme.
Orașul era deja distrus de acest punct. Uciderea Riftworm-ului nu a avut niciun scop, decât pentru a îndeplini nevoia brutală a echipei Delta de răzbunare. Problema mea principală este aceea că echipa nu a considerat niciodată faptul că Worm a meritat o șansă la o viață mai bună, fără controlul Locust. Nu o dată au considerat că înlăturarea doar a uneia sau a două din inimile sale încetinește-l , fără a apela la crimă. Riftwormul nu va mai ajuta lăcustul în războiul lor, iar zilele de război ale orașului Riftworm s-ar fi terminat.
Nu știu cum ai reușit să scrii această secțiune fără să folosești acest tablou -Indy
Pe de altă parte, dacă forțele umane ar fi încercat mai mult liber Riftworm de la Locust, aveau un aliat puternic. Ce modalitate mai bună de a-ți expedia rivalii din locuința de tunel decât deasupra propriului tău vas de vierme, care ar putea să-și croiască prin apărarea lor, ca și cum ar fi fost făcuți din înghețată? Adăugați la aceasta înțelegerea că Riftworm este considerat a fi un DUMNEZEU. Locustul ar începe să își regândească întreaga campanie militară dacă i-ați ataca călărit de zeitatea lor.
Viermele acela mare a făcut unul sau două lucruri rele la vremea sa. Sigur, nu voi nega asta. Totuși, cred că toți ne putem da seama acum că această făptură mândră nu a meritat să moară. Toți putem vedea asta ... nu?
Animalele din Far Cry 3 încercau doar să ajute
Cu greu puteți blama ca speciile prădătoare din Insulele Rook să fie ... bine ... mai prădător decât de obicei. De la începutul jocului până la concluzia inevitabilă, protagonistul ucide și piele o duzină de zoologii în valoare de animale doar pentru a putea avea mai multe pungi pentru armele și grenadele sale. James Brody este genul de tip care va trage o capră în față, deoarece are nevoie de un portofel nou. Nu pot acuza tigrii, ursii si leopardele Far Cry 3 pentru că sunt excesiv de agresivi cu un tip care pare să poarte rudele lor.
Nu mă înțelege greșit; Nu voi nega că animalele de pe această insulă sunt extrem de agresive. În timp ce creaturi precum dragonul komodo și crocodilul sunt niște ființe reale în realitate, toți acești criteri virtuali vă vor urmări pe toată lungimea insulei doar pentru a vă mesteca glezna. Cu toate acestea, nu pot să nu simt că, cu puțină înțelegere, respect și antrenament, aceste animale ar putea deveni aliații tăi.
Pradatorii de pe aceasta insula isi arata valoarea de fiecare data cand incercati sa preia unul dintre avanposturile insulare.
La începutul jocului, inamicul tău deține controlul asupra întregii insule, pe care le poți atenua trimitând ocupanții diferitelor baze. Metoda de a trece peste aceste avanposturi este alegerea ta. Până la punctul intermediar al jocului, cărați suficiente arme pentru a readuce în funcțiune debarcările din Normandia și puteți alege să vă spălați vrăjmașii vrăjiți într-o furtună de gloanțe. În mod alternativ, vă puteți salva muniția și vă puteți ucide prin ambalaj.
Oricare ar fi alegerea ta, există o singură acțiune cu care vei începe fără îndoială. Lăsați animalul în cușcă. Din anumite motive insuficient dezvoltate, apărătorii din avanpost aleg să țină pe loc un animal în cușcă. Creatura va fi diferită de fiecare dată, dar un fapt rămâne adevărat: atunci când sunt lăsați să plece din cușcă, merg în gâtul oricui din apropiere. Și așa, înainte de orice atac, vei lăsa animalul să se distreze. S-ar putea să vă alăturați alături de ei în fața lor de crimă sau să vă așezați și să pariați câți bărbați vor fi transportați înainte ca animalul să fie doborât.
Puteți juca pe tot parcursul jocului, considerând prădătorul înrădăcinat un instrument simplu la dispoziția dvs. Nu mai cred așa și îmi amintesc întâlnirea care mi-a schimbat părerea. După câteva ore de joc am ajuns la un avanpost apărut de șase-opt gardieni înarmați. Animalul limitat la alegere era un urs negru mare. Deja mă hotărâsem că abordarea mea va fi pe furiș, folosind eliberarea ursului ca o distragere. O singură lovitură de pușcă tăcută a fost suficientă pentru a rupe sigiliul din închisoarea animalului. Ursul sări cu grijă la paznicul care stă în fața lui. În același timp, m-am înjunghiat în tăcere cu un paznic la capătul taberei mele.
Acest urs s-a descurcat bine. În mod clar, își petrecuse timpul în captivitate complotând cum s-ar putea să se răzbune. Cu primul său obiectiv mort a fugit de un al doilea paznic, determinându-i să-i urmeze. Apoi, ursul a alergat în cerc în jurul unei colibe din apropiere pentru a se lansa la urmăritor, într-un mod care să-i facă mândri pe Velociraptors din Parcul Jurassic. Când ursul a intrat pentru a treia ucidere, m-am ocupat de paznicii rămași cu o succesiune rapidă de explozii de pușcă.
A fost cea mai reușită captură a mea avanpostă până în acel moment și mi-am datorat succesul acelui animal glorios. Cu toate acestea, înainte să-mi pot celebra succesul, mi-am dat seama ce avea să se întâmple în continuare. Pe măsură ce steagul avanpost își schimba culorile pentru a denota o preluare, aliații mei urmau să ocupe tabăra. Destul de sigur, i-am putut vedea jeep-ul lor apropiindu-se. M-am trezit în fața unei dileme îngrozitoare. Când au sosit bărbații, au văzut ursul și l-au ghicit cu gloanțe ... un capăt ignoble pentru o creatură nobilă. În câteva secunde rămase am făcut un apel de judecată: mi-am tras pistolul în speranța de a face moartea ursului rapid și fără durere.
eu ar putea fiți excesiv dramatizați această situație, dar următoarele câteva secunde au dus într-adevăr un sentiment de înrăutățire. În timp ce vizam ursul, nu știam cât de aproape de moarte era. Am tras o dată și ursul - care mă ajutase într-un mod atât de grozav vizual - a căzut la pământ. Într-un joc în care caracterul tau face unele lucruri destul de groaznice, acesta a fost momentul în care eu m-am simțit de parcă aș fi făcut ceva cu adevărat disprețuitor.
Dacă aș putea retrăi acel incident, nu aș fi concediat. În schimb, mi-aș fi ținut mâinile către soldați în timp ce urcau în jeep. În timp ce își nivelau armele de foc la fiara înfiorătoare, aș fi stat în linia de tragere cu strigăte de „Nu trage! El este de partea noastră '! Dacă numai eu aș fi putut salva acel urs, sunt sigur că l-aș fi putut antrena să lupte alături de mine. Căutarea lui Jason Brody ar fi fost atât de radicală, cu un însoțitor grizzly care se plimba alături de el. Sunt convins că chiar și cel mai agresiv Far Cry 3 creatura ar putea arăta o latură mai prietenoasă odată ce li se va da o a doua șansă.
În afară de casovare. Băieții ăștia sunt JERKS.
care este numele de utilizator și parola routerului meu
Există atât de multe jocuri care îndreaptă jucătorul spre o creatură necunoscută, care declară: „Acest lucru este rău, omorâți-l cu foc”! și ne obligăm recunoscător. Poate că ar trebui să ne gândim la al doilea monștri pe care îi decimăm?
Și tu? Ce alți „dușmani” credeți că au nevoie de a doua șansă? Ce alte creaturi de jocuri video sunt înțelese greșit? Sunteți de acord că Clickers, Riftworm și Strigăt îndepărtat criticii merită un pic mai mult respect? Sau acești monștri înfricoșători merită moartea prin gloanțe?