what is your favorite multiplayer map
Vezi ce are de spus Destructoid
Pe măsură ce am îmbătrânit, m-am arătat atras de jocurile multiplayer online. Pentru mine, este una dintre singurele modalități prin care mă pot uni cu prietenii și familia care trăiesc la sute de kilometri distanță. Majoritatea oamenilor din viața mea intră în jocuri, așa că este întotdeauna ușor pentru noi să găsim o oră în fiecare săptămână pentru a ne așeza și pentru a ne deplasa în diverse jocuri spectaculoase uimitoare pe care le jucăm. Cu nepotul meu, mă joc cel mai mult Star Wars Battlefront , cu prietenii mei este de obicei Mario Kart 8 .
Când joc meciuri private cu ele, ne găsim mereu întoarcerea la aceleași niveluri, aceleași piese, aceleași hărți multiplayer. Cu toții avem preferatele noastre și asta am vrut să știu de la personalul Destructoid săptămâna aceasta. Așa că i-am întrebat care sunt hărțile multiplayer, de la orice gen care nu concurează (o voi salva pentru o postare viitoare), sunt preferatele lor absolute. S-a luptat un pic pentru cine a trebuit să scrie despre un nivel specific, dar, după cum veți vedea mai jos, este destul de larg un număr mare de niveluri multiplayer de-a lungul anilor.
Chris Carter
Există atât de multe hărți cu care am crescut jucând multiplayer cu un copil FPS din anii 80-90, fiind aproape imposibil să alegi una. Față de lumi din Turneu ireal îmi vine imediat în minte, dar l-am fragmentat și eu Duke Nukem 3D ' a fost „stadion” de nenumărate ori și a avut mai mult de câțiva slobberknockers înăuntru Halo 2 este Zanzibar.
Dar până la urmă, cred că va trebui să merg cu Damnation din Halo 1 . Natura verticală a hărții este ceva ce nu se vede în multe jocuri FPS astăzi, cel puțin la nivelul la care se află aici. Există chiar și o cărare în fața lumii-esque lângă un trio de cascade, completată cu capcanele și o estetică radă, întunecată. Jocurile bazate pe obiectiv au fost un vis cu aspectul său și a fi nevoit să alunge oamenii în orice număr de ascunzători fără radar nu a fost ușor.
Sau poate o aleg doar pentru că este ultima „cea mai bună din cinci” pe care am câștigat-o regională halo turneu pe. Probabil că.
CJ Andriessen
Bine, este un răspuns evident pentru jucătorii de console mai vechi ca mine, dar asta nu schimbă faptul că 75% din timpul petrecut jucând Goldeneye 007 cei mai buni prieteni ai mei din liceu și liceu se aflau pe această hartă. Cu coridoarele sale șerpuite, o grămadă de uși și scări bine amplasate, jucând Facilitatea a garantat întotdeauna focuri de foc epice și focuri de surpriză.
Toți prietenii mei aveam strategii diferite în multiplayer și acest nivel părea să ne acomodeze pe toți. Camperul, fraierul, alergătorul și împușcatul, trăgătorul sinucigaș; am reușit cu toții să reușim aici. Încă îmi amintesc că mulți vin din spatele victoriilor la care sunt martoră și până în ziua de azi nu am experimentat încă ceva comparabil cu binecuvântarea pură a patru Oddjobs care au avut un schimb de focuri într-un toaletă.
Cory Arnold
Halo 2 a fost un pionier în multiplayer online pentru console, dovedind că nu numai că ar putea funcționa, dar ar avea succes. A avea o încărcătură de hărți grozave, cu siguranță a ajutat cauza sa. Prietenii și cu mine am petrecut aproape fiecare minut de trezire din liceul nostru de juniori și liceu timpuriu care trăiește în joc. Nu numai că experiența multiplayer destinată a fost fantastică, dar o serie de sclipici au fost făcute pentru o explorare distractivă și un trolling de modă veche.
Este greu să alegeți o singură hartă din acest tezaur de exemple excelente care încă nu au fost potrivite în serie, dar cred că Zanzibar cuprinde o mare parte din distracția pe care o avea în multiplayer. Este atât de bine că, precum Blood Gulch din jocul inițial, a fost inclus în mai multe jocuri ulterioare (deși o versiune mai proastă a acestuia).
Folosit în principal pentru jocurile obiective (capturarea steagului și a asaltului), nivelul este proiectat asimetric cu o echipă care apără o bază care are o ușă care poate fi deschisă permanent și o echipă de atac care pornește pe plajă și trebuie să se infiltreze pentru a fura drapel sau plantă o bombă.
Există multe unghiuri de atac, inclusiv vehicule (care pot conduce chiar și în afara bazei dacă cineva reușește să deschidă poarta), care vine de la etajul doi în apropierea roții de învârtire sau încearcă să se strecoare din partea de jos așa cum am făcut-o multe ori. Desigur, dacă sunteți maeștri de trucuri MLG care provin de la Halo cu Impactul Halo ca prietenii și mine, ați folosit trucuri cum ar fi lovit prietenul dvs. într-o placă de piatră de pe plajă cu un warthog, să-i lansăm pe hartă și în partea de sus a bază care în mod normal nu poate fi accesată. Sau poate că i-ai omorât; acesta este riscul pe care îl asumi.
Deși nu sunt la fel de proeminente ca în alte hărți, diverse „super salturi” sau „super-rebote” au permis oamenilor să ajungă în locuri înalte, inclusiv partea superioară a bazei sau roata piesei centrale. De asemenea, este destul de ușor să ridici un prieten peste bariera invizibilă cu o bombă sau un steag și să aștepți ca cealaltă echipă să renunțe, având în vedere o mare parte din Halo 2 Rundele de viață nu s-ar încheia dacă cineva ar mai avea o bombă sau un steag. Da, eram troll-uri amănunțite.
Chiar și fără a exploata mecanica nedorită a jocului, nivelul este solid pentru toate modurile de joc. Trebuie să reiterez că asimetria este captivantă și pur și simplu distractivă; prea multe jocuri și jucători sunt atât de concentrați asupra nivelurilor echilibrate ale stilului Destinație Finală pentru a asigura corectitudinea. Nivelurile asimetrice nu sunt neapărat dezechilibrate, dar sunt aproape întotdeauna mai distractive.
Nick Valdez
Deși a fost ignorată de comunitatea competitivă pentru mecanicul său de alunecare și pentru mișcarea generală mai lentă, am pierdut o grămadă de timp în Super Smash Bros. Brawl. De fapt, mult mai mult decât am trecut în ultima iterație. A lărgit domeniul de aplicare al seriei cu o marjă uriașă, cu cea mai importantă contribuție: etape personalizate. Aici nu a trebuit să-mi deslușesc ideea de scenă (așa că aș putea face mai mult cu ei decât versiunea Wii U, care era limitată de cât de bine ai putea desena cu ajutorul stiloului), adică am construit tot felul de etape ciudate. Am creat unul bazat pe numele meu și, desigur, am furat o grămadă de modele de la oameni mai creativi de pe internet. Stagii de flipar, pui de vârf și favelul meu pentru totdeauna Tetris etapă. Mulțumită muzicii adăugate de remix Tetris: tip B pe care le-ați putea pune pe scenă și a câtorva blocuri bine plasate, ați putea pretinde R.O.B. a sărit în jurul unui joc de Tetris.
Prietenii mei am jucat atât de mult Certa în cele din urmă a trebuit să găsim noi modalități de a o face. La un moment dat, am fi ales cu toții Kirby, cu reguli personalizate de Sudden Death (fiecare personaj cu 300% daune) și personalizate construite trei piloni super înalți. Apoi am alergat să vedem cine ar putea muri mai întâi folosind mișcarea specială a rock-ului Down-B a lui Kirby. Multiplayer-ul meu preferat este cu siguranță personalizarea Tetris una, dar îmi extind intrarea la fiecare obicei Smash Bros. scenă pentru că nu îmi poți spune ce să fac, CJ. LUPTA CU MINE.
Jonathan Holmes
Am fost tentat să aleg Splatoon Este Blackbelly Skatepark, deoarece este una dintre cele mai bune hărți din istoria shooter-urilor pentru că oferă luptătorilor atât distanțe lungi, cât și distanțe apropiate, dar acest joc este încă un lucru prea nou pentru a fi inclus pe listele „cele mai bune din toate timpurile”. Este nevoie de ceva timp pentru a fi sigur de aceste lucruri. Nu vreți să lăsați perioada de lună de miere să vă împiedice judecata.
De aceea, mă duc pentru harta The Village Resident Evil 4 . Pentru un spațiu 3D relativ limitat, face o muncă incredibilă de a genera o varietate de răspunsuri emoționale; suspans, temere, dezgust, bucurie sadică, confuzie, calm și chiar râs pentru a numi câteva. Acesta joacă un rol integral în modul single-player al jocului, fiind, de asemenea, favorit în meciurile Mercenaries multiplayer. Acesta a îmbătrânit destul de mult pentru a spune cu încredere că este una dintre cele mai mari momente.
Peter Glagowski
Turneu ireal este un joc cu o mulțime de puncte înalte extraordinare pentru trăgătorii multiplayer. Alături de câteva game-uri de moarte solide rock, jocul a inclus o serie de alte moduri și hărți care au oferit un pic de toate pentru toată lumea. A fost combinația perfectă de a lua genul în direcții noi, oferind totuși un pachet complet fanilor care doreau doar mai mult cutremure stil mayhem.
Există atât de multe hărți bune, încât alegerea unei singure este o sarcină foarte descurajantă. Favoritul meu personal trebuie să fie DM-Deck 16, dar este greu de subliniat măiestria designului care este CTF-Face. Faceing Worlds exemplifică munca în echipă și stiluri de joc multiple, fără a apela la tutoriale inutile, căi complicate sau un bombardament de text.
Este atât de echilibrat în mod egal încât câștigul se reduce la abilitățile prime. Configurarea hărții vede două turnuri plutind în spațiu cu vedere la o cărare curbă mică, în sus, care duce la fiecare bază. Turnurile în sine au multiple ieșiri pentru a prinde posibilități împreună cu ascunderea OUT cea mai bună armă, Răscumpărătorul.
Această cale duce la un atac orb care de multe ori ar izbucni într-un festin de explozie gigantică, în timp ce jucătorii se întâlneau la mijloc. Alergarea și trecerea pragului este încă înfricoșătoare, deoarece uciderea unei echipe întregi înainte de a depăși acel deal duce adesea la cinci tipi care aleargă direct la tine. Lunetistii pot ajuta la fel de mult, deoarece turnul opus ar putea la fel de ușor să vă aleagă pe tine sau amicii tăi.
Originalul OUT a sfârșit primind o „ediție specială” și o hartă continuă la Facing Worlds, dar CTF-Face (împreună cu Deck) a făcut o apariție de retur în fiecare campionat joc. În timp ce cred că versiunea mea preferată ar trebui să fie cea din 2003/4 (datorită adoptării unei teme egiptene), este întotdeauna plăcut să ai un loc familiar pentru a încerca toate noile variante de joc pe care fiecare campionat jocul aduce.
Kevin McClusky
Sunt sigur că acest lucru va șoca unii oameni, dar am jucat o cantitate extrem de nesănătoasă de Overwatch de la lansarea sa Chiar dacă va fi cel mai recent joc din această listă, am ajuns să apreciez cu adevărat efortul depus pentru a mă asigura că fiecare dintre hărțile sale are ceva pentru fiecare personaj. Aceasta nu este o mică probă, având în vedere gama largă de abilități de mișcare și atac pe care le are fiecare personaj.
Fiecare hartă are nevoie de câteva spoturi în care se pot apropia Widow sau Hanzo, ziduri pentru Winston și Pharah pentru a sări peste, chokepoints pentru Torbjörn și Bastion pentru a apăra, trasee de flancare pentru Tracer și Reaper ... ai ideea. Există câteva videoclipuri Extra Credits care oferă detalii despre cât de dificil este să echilibrezi un joc pentru acest gen de lucruri.
Lúcio este unul dintre personajele mele preferate de jucat și nu este nimic mai satisfăcător pentru mine decât să arunci un inamic de pe hartă. Din această cauză, îmi place să joc etapele Fântânului și Farului din Ilios, ambele oferind oportunități numeroase de a-i putea uita pe jucători inamici în uitare. Orașul de pe litoralul grecesc care oferă fundalul este superb, însorit și luminos, cu cer cerulean și valuri ploaie care se întind pe plajele cu nisip alb, mult mai jos. Nu este de mirare că o navă de croazieră umplută cu turiști navighează leneș la fiecare două minute. Aparent, Ilios s-a inspirat din insula reală din Santorini, așa că puteți planifica o vizită dacă aveți noroc.
Proiectarea hărții în Overwatch este de prim rang și fiecare meci bun pe care l-am avut a ajuns până la sfârșit și o luptă climatică palpitantă. Am văzut înfrângerea smulsă din fălcile victoriei, în timp ce strategiile de câștig se destramă în ultimul moment și am avut parte și de reveniri din ultima secundă împotriva unor cote imposibile. Mi-a plăcut foarte mult să cunosc complicațiile diferitelor niveluri, să memorez unde apar pachetele de sănătate și cele mai bune rute pentru fiecare personaj. În cele din urmă, simt că acesta este cel mai bun pe care îl puteți cere de pe orice hartă multiplayer.
Patrick Hancock
Dacă v-ați alăturat vreodată unui server aleator în Counter-Strike , probabil ai jucat de_dust2. Nu e a mea favorită hartă în joc, dar cu siguranță este harta pe care am jucat-o cel mai mult. Ori de câte ori este inițiat un vot pentru următoarea hartă, praful2 câștigă copleșitor. Fiecare. Singur. Timp. Trebuie să recunoști că este foarte bine proiectat; trei căi, diverse terenuri înalte, mai mult de o intrare în cele mai mari zone; este foarte mult de luat în considerare atunci când abordați orice strategie.
Pentru mine, și probabil mulți alții, aceasta este harta omonimă a Counter-Strike serie, chiar dacă prefer personal cs_office sau de_cbble. Oamenii adoră doar să arunce o privire prin ușile duble de la T sau să arunce grenade în unghiul corect pentru a obține un flashbang bun. Mă rog, probabil că îmi voi petrece restul vieții jucând o variantă de praf2.
Josh Tolentino
Ignorați Patrick mai sus, pentru că pivotul Counter-Strike harta este de_dust. Știu asta pentru că este progenitorul de_dust2 (uneori îl numesc ' praf '), dar și pentru că este harta prietenilor mei și cu mine am jucat cel mai mult în liceu, ceea ce o face automat mai bună decât oricare altă hartă multiplayer înainte sau de atunci.
Îmi mai amintesc până în ziua de azi, după-amiezile petrecute ca un sophomore în Blue Skies, o cafenea locală pe internet, jucând „Counter” și fiind groaznic la puști de lunetist. De_dust este locul în care mi s-a întâmplat mânerul „unangbangkay”, pentru că am fost întotdeauna primul care a murit într-o rundă, bar, că o singură dată am reușit să surprind jumătate din echipa teroristă, flancându-i de pe locul bombei cu o mitralieră scumpă pe care am cumpărat-o. din greseala.
Tunelul, fiind singura provincie a prietenului meu care a fost nu groaznic la puști de lunetist, era pământul nimănui când era pe cealaltă echipă. Interiorul clădirii, redat în versiuni ulterioare sub formă de moschee, a fost locul unde s-a întâmplat acțiunea.
Pe scurt, este cel mai bun pentru că l-am jucat mult când eram mai tânăr. Vremuri bune! Puteți citi, de asemenea, o poveste minunată despre cum creatorul lui De_dust s-a desprins complet Team Fortress 2 când a făcut harta aici.
Nimic Rowen
Cele mai bune zile din viața mea de liceu au fost petrecute pe holurile stricate ale Avalanței în Ziua înfrângerii . Bazat pe orașul italian Salerno și oferind un design asimetric care ar putea vedea aliații alergând în sus pe străzi și rămășițe bombardate ale apartamentelor pitorești europene, Avalanche nu a fost cea mai bună hartă din Ziua înfrângerii , sau cel mai echilibrat. A fost doar cel mai distractiv de jucat și, într-adevăr, este suficient.
Măreția avalanșei față de mine a apărut din familiaritate. Am petrecut atât de mult timp pe acea hartă (obișnuiam să joc pe un server Avalanche de 25 de ore) încât am învățat fiecare centimetru pătrat din ea și fiecare truc murdar. Am învățat rutele absolute cele mai rapide de la spawn la capota centrală, cele mai bune locuri pentru a sta predispuse în capelă pentru a obține picătură asupra cuiva, cum să joc jocul fizicului săritor câștigător către Tokyo în derivă la mijlocul aerului de la o fereastră de apartament în alta, scufundându-te în Jerry, ca un fel de Superface Dogface. Aș putea naviga pe harta oglindită.
Ziua înfrângerii este un joc care a fost uitat în mare parte de timp. Umbrit de moștenirea contemporanilor săi din Counter-Strike și Cetatea echipei și a învins decisiv pe piață de către rivalul său (și viitorul juggernaut) Chemarea la datorie , este o notă de subsol în istoria Valvei. Dar nu pentru mine. Am lăsat o bucată din mine în Avalanță. Mă voi gândi întotdeauna la acele camere pline de moloz și străzi cratere ca o casă îndepărtată, secundară.
Tâlhărie Panda Z
Niciodată nu am fost o persoană pentru multiplayer competitiv. Internetul slab acasă m-a lăsat afară halo manie multiplayer și mi s-a părut că îmi lipsește întotdeauna unitatea competitivă pentru Counter-Strike (Chiar dacă împărtășesc amintirile lui Josh despre flancul accidental al mitralierelor). In orice caz, Team Fortress Classic jucat într-o stație locală de jocuri LAN plătită cu ora, mi-ar insufla o dragoste pentru trăgătorul cooperativ, bazat pe clasă. Acest lucru va fi consolidat doar, ani mai târziu, cu Team Fortress 2 .
Amintirea mea principală a ambelor titluri? Captura-the-steag grind fest care este 2Fort. Nimic nu reprezintă pentru mine experiența multiplayer mai mult decât această hartă, unde fiecare pas pare o eternitate, deoarece este aproape sigur în josul butoiului unei santinele sau al unei puști de lunetist. TF2 adăugarea unui acoperiș la capătul de moarte al unui pod a fost un cadou de la zeu, o livrare de cercetași, soldați și Demomen direct în fața lunetistilor care au plagiat Clasic jucători de altădată în timp ce deschid harta încă înghesuită pentru mai multe oportunități de ambuscadă. Chiar și atunci, pe o hartă jucată competitiv, 2Fort a fost un impas etern, rupt doar de cei mai apropiați de munca în echipă.
Sau, mai probabil, a fost acasă pentru prostii, shenanigans și trolling-urile cu care alte jocuri nu pot decât să sperăm să le compare.
Există hărți în TFC și TF2 Îmi place mult mai bine decât 2Fort, dar este esența absolută a hărții Capture the Flag, precum și un exemplu perfect de îmbunătățire a unui design.
*****
Întrebări și răspunsuri de interviu pentru administratorul salesforce pentru experți
Deci, aceasta este lista hărților noastre multiplayer preferate. Crezi că știi de una mai bună pe care am lăsat-o afară? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.