what if nintendo put some games steam
Hai să îl medităm!
Când Nintendo a intrat pentru prima dată în dezvoltarea jocurilor, industria jocurilor a fost ceva precum secțiunea Sci-Fi / Fantasy a unui magazin de cărți. Unele serii au fost „mai puțin nerdy decât altele” și a existat o etichetare de clasă inerentă rivalităților dintre diferite mărci (fanii Sega pot oferi fanilor Nintendo un moment greu, la fel cum Razboiul Stelelor fanii s-ar putea batjocori Star Trek fani), dar, în general, fanii jocurilor video erau uniți sub steagul de a fi „tocilari”.
Puțini oameni au ales ce carte de fantezie să citească sau să joace video, pe baza modului în care ar afecta poziția lor socială sau „nivelul proiectat de răcoare”, pentru că indiferent ce ai alege, ai avea șanse egale de a fi perceput ca un geek.
Astăzi, industria jocurilor video seamănă mai mult cu muzica pop. Cât de fain ești, ce fel de imagine ai expus și urmărirea stilurilor și tendințelor înseamnă aproape tot. Nu contează dacă faci un joc grozav, s-ar putea să fii totuși trecut cu vederea, deoarece un joc despre care „toată lumea vorbea” datorită „potențialului său viral” și-a consumat share-ul în psihicul colectiv al consumatorului. Trăim într-o lume PAX, într-o lume PewDiePie, într-o „singură cămașă pe care o dețin sunt lumea tricourilor video”.
O mulțime de oameni din industrie au idei despre cum Nintendo se poate aclima mai bine la acest nou climat de consum, deși ideile lor despre cum să facă asta sunt de multe ori îngrozitoare. Realizarea jocurilor pentru iPhone, abandonarea propriilor console de acasă pentru a face jocuri PS4 / Xbox One - aceste idei sunt adesea preluate dintr-o perspectivă complet narcisistă și self-service. „Nu vreau să cumpăr un 3DS sau un Wii U, așa că de ce Nintendo nu începe să facă jocuri pentru alte platforme, acei trucuri”! Este o noțiune ridicolă care ar răni doar reputația (și cartea de buzunar) a Nintendo pe termen lung. Uitați-vă la Sega, SNK și Atari. Astăzi, nu sunt nimic în comparație cu spatele când și-au gestionat propriile platforme.
Introducerea jocurilor pe Steam ar putea fi diferită. S-ar putea să fie destul de deștept.
comenzi unix întrebări și răspunsuri de interviu pdf
Nu ar fi competiție de sine
Dacă Nintendo ar pune jocuri pe telefoanele mobile, vă puteți aștepta ca vânzările de console 3DS și jocuri să sufere greu. Pentru a concura pe piața iOS / Android, ar trebui să ofere jocuri gratuit sau pentru 0,99 USD. Asta le-ar ucide piața digitală actuală. Atât Nintendo, cât și dezvoltatorii precum Bertil Horberg (care a câștigat mai mulți bani pe eshop 3DS decât a făcut-o pe iOS), ar putea suferi.
Aburul ar fi altfel. Există milioane de utilizatori Steam care au uitat în întregime piața consolei de acasă. Sunt oameni care poate nu au jucat niciodată un joc Nintendo sau nu au jucat unul peste ani. Probabil au citit recenziile strălucitoare ale multor culturi de titluri actuale ale Nintendo și s-au gândit „Asta pare distractiv, dar programul meu Steam are zece jocuri adânc, așa că de ce să cumpăr o consolă pentru jocuri noi”?
cum se deschide un fișier json
Nici Nintendo nu ar trebui să pună jocuri noi pe Steam. Valve a cultivat prioritățile consumatorilor pentru a valorifica jocurile pe Steam, indiferent de vârstă. De aceea, vezi că oamenii sunt încântați de titlurile vechi de 10 ani Ikaruga când sunt lansate pe Steam. Consumatorul Steam nu s-a hrănit cu ideea că „doar jocurile noi merită jucate”, pe care piața consolei prospera. De aceea jocurile ca Rhythm Heaven Fever . Păcatul și pedeapsa: Succesorul stelei și alte pietre fantastice, trecute cu vederea, pot găsi un public pe Steam pe care nu l-au găsit niciodată (sau în acest ritm, nu le vor găsi niciodată) pe console.
După ce jucătorii de la Steam s-au bucurat de destule jocuri Nintendo, pot lua în considerare doar obținerea unui 3DS sau a unui Wii U, mai ales dacă achizițiile lor sunt cumpărate prin Steam. Cireașa de pe tort ar face compatibilitatea Wii U GamePad cu Steam. Ar deschide apelul Wii U către un public cu totul nou, fără a înstrăina proprietarii actuali ai Wii U.
Nu le-ar face să pară rău
Încă de la moartea Dreamcast, Sega a trecut de la a fi lider de piață la încercarea disperată de a urmări tendințele și de a ține pasul cu interesul consumatorilor. Totuși, rareori vezi oameni care scriu articole despre asta. De asemenea, nu vezi multe „Sfaturi pentru Sony pentru a ajuta PS Vita să vândă articole”. De ce? Pentru că oamenilor nu le pasă de piața handheld Sony. Nu le pasă de Sega în afara Sonic Hedgehog și de lansările retro. Deși narațiunea „Nintendoomed” care a fost atât de mare în cultura jocurilor în ultimii ani este o presă îngrozitoare pentru Nintendo, este totuși mai bună decât nicio presă. Faptul că atât de mulți oameni care nu le pasă de jocul Nintendo încă se gândesc foarte mult la ceea ce face Nintendo arată că compania are încă importanță.
Dacă Nintendo ar renunța la Wii U și ar începe să facă jocuri PS4 / Xbox One, locul lor în ochiul publicului s-ar pierde pe bune. Nu numai că vor încerca să apeleze la o audiență care a precizat deja că nu sunt atât de interesați de jocurile Nintendo, ci se vor lupta să îi urmeze pe Sony și Microsoft, care ca dezvoltatori de primă parte dețin apoi toată puterea. pentru a direcționa viitorul pieței de console. Din nou, nu trebuie să ne uităm decât la Sega, Atari și SNK pentru a vedea cât de multe daune pot face. Având în vedere că Microsoft este apelată să pună capăt liniei Xbox, vorbește despre Sony care își vinde divizia de divertisment și vânzarea recentă a diviziei lor de PC, este posibil să nu fie cel mai bine să vă adăpostiți sub aceste acoperișuri. Nu se știe când ar putea să se prăbușească, văzând că jocurile video sunt doar o parte mică, neesențială a imaginii mari a Sony și Microsoft.
Lansarea jocurilor pe Steam ar fi o cu totul altă poveste. Piața de calculatoare este locul în care Nintendo nu s-a mai aventurat până acum. Pentru a intra pe piața cu fața zâmbitoare, ar face minuni pentru imaginea lor, făcând în același timp puțin pentru a diminua încrederea consumatorilor actuali în Wii U și 3DS. Cu cine mai bine să facă asta cu Valva?
(Bert realist de Nacho Diaz)
Ar funcționa ca o ramură de măsline pentru o cultură de jocuri hardcore din ce în ce mai ostile Nintendo
cum joci fișiere swf
Un lucru pe care l-am observat în legătură cu noua cultură „gamer” este că dacă faci ceva ciudat care face ca jucătorii identificați să se simtă bine cu ei înșiși, ești considerat un geniu. Dacă faceți ceva ciudat pe care jucătorii auto-identificați nu îl apreciază, atunci sunteți considerați arogant și autoservire.
Pentru mulți „jucători”, Nintendo se află ferm în a doua tabără în acest moment. Au îndrăznit să creadă că consola și jocurile lor au fost suficient de bune pentru a justifica achiziționarea, iar acest lucru este „egoist” și „consumator neprietenos” față de cei care sunt reci la producția Nintendo.
De remarcat faptul că termenul de „jucător” nu a fost întotdeauna în jur. Nu a intrat în circulație grea până când Wii și DS au câștigat bani uriași. Când acele două console au adus jocuri video la „non-toreli”, o teamă a preluat mulți fani ai jocurilor video. Oare jocurile lor preferate ar fi „izolate casual”? Nu ar mai fi în siguranță să se dezvăluie în contracultura pe care au ajutat-o să creeze? Există, de asemenea, dorința unora de a inversa intimidarea pe care au suferit-o din viața „non-jucătorilor” toată viața. Aceiași oameni care i-au batjocorit pentru iubire Final Fantasy acum se jucau Wii Sports . Călărețul, lipsit de respect, „casual”, a fost răzbunare pentru mulți. Este o răzbunare pe care mulți își doresc încă să o scoată pe Nintendo pentru că sunt căpitanii casual și ai copiilor din lume.
Ceea ce este interesant este faptul că Steam reprezintă multe din aceleași lucruri pe care le face Nintendo, deși au polul opus în picioare. Steam nu este o platformă axată pe grafică. Permite jocuri de toate tipurile de gusturi, de la Plecat acasa la Ucigaș este mort , pentru a obține o expunere aproape egală. În primul rând, este o platformă de jocuri, cu funcții multimedia care iau o a doua facturare departe de prioritățile Valvei. Multe dintre cele mai populare jocuri pe vapori nu au multiplayer online, nici o grafică realistă și nici povești cinematografice. Există o mulțime de domenii comune între Nintendo și Valve, deși locurile lor actuale din „ierarhia socială a jucătorului de răcoare” nu ar putea fi mai diferite.
Cred că s-ar putea schimba. Cred că o mulțime de utilizatori Steam care adoră Spelunky sau craniu fete ar cumpara Minunatul 101 dacă ar vedea că prietenii lor Steam îl jucau și chiar mai mulți l-ar cumpăra după ce au citit recenzii strălucitoare despre site-urile de jocuri specifice PC-ului. Acești oameni de joc ar avea de 100 de ori mai multe șanse să cumpere un 3DS sau un Wii U în viitor, după ce au aflat din experiență cât de unice și antrenante pot fi jocurile Nintendo.
Consolele de jocuri de astăzi sunt practic niște PC-uri ciudate care se atașează la televizorul tău, deși există încă o distincție uriașă între bazele de consum și computer. Dacă Nintendo ar lucra pentru a reduce această diferență, ar putea găsi o audiență cu totul nouă, toate fără a pierde fața, a concura cu ei înșiși sau a-și pierde poziția de lideri de piață.
Nu ar fi perfect. Nintendo ar trebui să vândă jocuri Wii U cu mai puțin de 50-60 USD, dacă ar dori să rămână competitivi pe Steam. S-ar putea să fie mai inteligent să rămâneți doar la jocuri mai vechi, lansate la un preț bugetar, pentru a reintroduce persoanele care nu au jucat un joc Nintendo de ani buni în ceea ce face compania cel mai bine. De asemenea, etichetele Steam de pe jocurile lor ar fi probabil la început de coșmar. Îmi imaginez că „kiddie bullshit” ar fi o viziune comună. Totuși, Nintendo ar avea multe de câștigat din punerea unor jocuri pe computer în general și Steam în special. Ar fi interesant de văzut dacă profesioniștii îi vor întrece pe contra.