what could have been 118316
Se crede pe scară largă că căderea lui Sonic the Hedgehog și a companiei pe care o reprezintă a început atunci când jocurile sale au făcut trecerea de la 2D la 3D. În timp ce fanii săi rămași caută cu prudență Sonic Unleashed și geme despre Cavaler negru dându-i lui Sonic o sabie, ne putem întreba: unde ar fi azi mica minune albastră dacă Aventură nu fusese jocul care să preia torța după era pe 16 biți și să-l conducă pe calea ruinei?
Dacă istoria s-ar fi întâmplat puțin diferit, s-ar putea să nu fi fost cazul. A existat șansa ca un alt joc să-l introducă pe Sonic în noua eră a jocurilor video, una care ar fi putut reprezenta mai bine ce 3D Sonic jocul ar trebui să fie. Acest joc a fost un titlu anulat numit Sonic X-treme , care avea un gameplay care pare ca ar fi putut fi o sursa de inspiratie pentru Super Mario Galaxy . Dar ce face cu adevărat X-treme special este că, indiferent de numele său oribil centrat în anii 90 și de cât de ciudat arată, ar fi putut fi mai mult un Sonic joc decât orice am văzut recent ar putea spera vreodată să fie.
Continuați să citiți pentru a afla mai multe despre această bucată din istoria jocurilor care nu a fost niciodată.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu scripturi shell Unix
Ceea ce a început ca a joc bazat pe desenul animat ABC de sâmbătă dimineață pentru că Geneza a ajuns cumva să fie titlul cu aspect ciudat pentru Saturn pe care îl vedeți aici. Prin toate este schimbări , a fost dezvoltat de Sega Technical Institute, echipa americană care a fost, de asemenea, responsabilă pentru clasicele Genesis Sonic 2 , Sonic 3 , și Zona Comix . Sonic X-treme a fost, fără îndoială, pe mâini bune, dar a suferit atât de multe respingeri și a respins ideile, încât povestea sa s-a încheiat tragic. Jocul nu a fost niciodată finalizat și toți anii de muncă asiduă depusă în joc au fost în cele din urmă o pierdere de timp a dezvoltatorului. Anularea Sonic X-treme a dus, de asemenea, la destrămarea STI, care s-au săturat să lucreze în mod constant până la punctul de a se îmbolnăvi fizic la un joc care nu a mers nicăieri.
Sonic X-treme Trebuia să fie prima incursiune a ariciului într-o lume tridimensională și, judecând după ceea ce a mai rămas din proiect astăzi, părea a fi o ofertă foarte promițătoare. Mulțumită X-treme Designerul principal al lui, Chris Senn, jocul nu a căzut complet în obscuritate. De atunci, el și-a încărcat toată munca pe Internet, inclusiv videoclipuri cu jocul în mișcare, astfel încât să vedem ce ar fi putut fi.
În versiunile ulterioare, jocul avea ca personaje jucabile Sonic, Tails, Knuckles și un nou personaj numit Tiara. Ar juca cu toții ușor diferit, dar scenele lui Sonic au fost singurele care au fost văzute vreodată în mișcare. Indiferent de toate problemele cu care s-a confruntat STI în timpul dezvoltării, ceea ce au ajuns pentru etapele lui Sonic arată de fapt destul de uimitor.
În timp ce nivelurile de șefi din actul al treilea erau mai tradiționale jocuri 3D, toate nivelurile non-șefi ale lui Sonic erau sferice și complet traversabile. A existat un centru de greutate fix în centrul lumii, permițând jucătorului să alerge pe pereți și să rotească terenul de joc după cum avea nevoie. Jocul includea o cameră cu lentile ochi de pește pentru a ajuta jucătorul să vadă mai mult din lumea rotundă pe care Sonic o traversa imediat.
Spre deosebire de mario galaxy , nivelurile au fost concepute astfel încât, indiferent unde ai sărit, sub ariciul tău ar fi existat întotdeauna pământ. În timp ce jocul pare că ar fi fost puțin dificil de jucat, ideea de a nu putea muri aruncându-te accidental de la marginea lumii sau de a nu face o buclă exact corect pare chiar una foarte bună. suntem azi.
Indiferent de defecte pe care le-ar fi avut în joc, trebuie să recunoști asta X-treme seamana mai mult cu o Sonic titlu decât orice ne-a oferit Sonic Team în ultimii doi ani. În loc să străluciți totul cu viteză maximă, trebuie să vă opriți destul de des pentru a vă ocupa de niște platforme bune de modă veche. Multe dintre comentariile pentru videoclipurile care prezintă X-treme Gameplay-ul lui este de tipul, Sonic este prea lent în acest joc. S-a spus de un milion de ori, dar o voi spune din nou: Sonic nu a fost niciodată în întregime despre viteză. Sigur, el poate alerga repede, dar fie că era un grup de blocuri rotative, apă sau platforme plutitoare, au existat întotdeauna numeroase obstacole pentru a încetini ariciul în vremurile de demult. Când privesc X-treme în acțiune, mă întorc la jocurile Genesis pe care mi-am petrecut copilăria. Nimic de atunci Aventura sonică m-a făcut să mă simt așa și este foarte trist că singurul joc care ar fi putut schimba totul nu a văzut niciodată lumina zilei. Nu mă înțelege greșit, mi-a plăcut Aventură , dar doar mi-a plăcut. Iubeam vechiul Sonic jocuri.
inginer software în întrebări de interviu de testare
Deși trecutul este trecut, este încă interesant să ne imaginăm cum s-ar fi putut schimba istoria lui Sonic dacă lucrurile s-ar fi întâmplat așa cum ar fi putut. Dacă Sonic X-treme a fost un joc care a ajuns să fie lansat, Sega Technical Institute ar fi continuat să înflorească și să ne ofere mai mult la fel? S-ar fi trecut în continuare pentru jocurile făcute de Sonic Team, cum ar fi Aventura sonică ? Sau ar fi viitorul 3D Sonic jocurile au luat o pagină din X-treme cartea lui și a oferit platforme clasice de arici cu o ușoară întorsătură?
Deși putem doar specula ce impact ar fi putut avea jocul în 1997, s-ar putea să vedem într-o zi o versiune finalizată a jocului. Senn sa jucat cu ideea de a termina o versiune pentru PC X-treme de ani de zile, iar el și echipa sa lucrează în prezent la un fangame numit Proiect-S care împrumută foarte mult din toată munca lui nefolosită. Poate că într-o zi în curând vom vedea aceste idei vechi, dar noi, într-o formă care poate fi jucată.
Puteți verifica fiecare fragment din munca arhivată a lui Senn în joc Aici .