west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
„Dacă am fi construit West of Loathing pentru Switch mai întâi, asta ar fi fost la fel de ușor”
Lumea sălbatică și largă a economiei de jocuri este mult prea închisă pentru binele propriu.
Având în vedere că editorii precum Microsoft protejează orice fel de numere grele de vânzări de hardware și multe altele care își închid grădinile digitale proprietate de ochii indurerați, în orice moment este dificil să înțelegeți ce se întâmplă în peisaj dacă sunteți străin. Tocmai de aceea îmi place să mă conectez din când în când cu studiourile pentru a le auzi poveștile direct din gură, o listă care acum include La vest de Loathing producătorul Kevin Simmons.
aversiune , o parte RPG aventura punct-și-clic pe o parte, lansat în august anul trecut pe PC cu o recepție pozitivă și tocmai recent și-a croit drum spre Switch. Am vorbit cu Simmons despre lansare, pe care a văzut-o ca fiind pozitivă până acum.
Când am fost întrebați cum a funcționat versiunea Switch comparativ, Simmons a explicat: „În primele trei săptămâni am vândut aproximativ o treime la fel de multe exemplare pe Switch ca și în primele trei săptămâni pe Steam (platforma noastră de lansare), ceea ce înseamnă că„ sunt încântat! Acestea sunt un număr foarte bun pentru un joc de comedie cowboy cu cifre băiete. În mod alternativ, puteți adăuga studioul său, Asimetric, pe lista de dezvoltatori de rufe care nu au nicio problemă în dezvoltarea platformei Switch.
este cheia de rețea parola wifi
Încercând să ajungă la capătul cât de dificil poate fi procesul de portare, Simmons a răspuns: „Deoarece am dezvoltat jocul în Unity, nu am avut cu adevărat probleme tehnice semnificative pentru construirea unei platforme specifice. Cea mai ușoară platformă a fost Steam (Windows / Mac / Linux), dar aceasta este doar datorită faptului că a fost prima pe care am făcut-o. Dacă am fi construit La vest de Loathing pentru Switch mai întâi, asta ar fi fost la fel de ușor și ar fi trebuit să modificăm interfața de utilizator pentru a sprijini mai bine mouse-ul și tastatura în locul invers. Cea mai mare provocare a noastră de până acum a fost încercarea de a obține o experiență satisfăcătoare a jocului pe un ecran cu dimensiuni de telefon pentru portul nostru iOS. Pentru a face textul plăcut lizibil (există atât de mult text!) Și pentru a configura interfața de utilizator pentru un ecran mic, sunt proiecte în derulare.
Fiecare studio este diferit, dar este clar că lucrul cu Switch este la pas mai ușor decât în epoca Wii și Wii U.