cele mai nedrepte capcane din jocurile video
Furios acum, râzi mai târziu.
Unele jocuri, fără îndoială, joacă corect în încercările lor nobile de a momeli jucătorii într-o moarte prematură. Alții folosesc metode nefaste și aproape inevitabile. A muri într-o manieră nedreaptă poate fi dezamăgită în momentul de față, dar cel puțin ne oferă nouă, bieților ținte nebănuite, ceva de care să râdem mai târziu.
În acest scop, de la Tomb Raider la Regele Leu , iată o listă cu unele dintre cele mai nedrepte capcane din istoria jocurilor video.

Capcana morții de aur a lui Tomb Raider
Dacă ești pasionat de mitologia greacă, sunt șanse să fi auzit despre regele Midas. Era un rege grec care avea puterea de a transforma tot ce atingea în aur. Un lucru despre tineri Tomb Raider jucătorii, totuși, este că probabil că nu cunoșteau marile povești din vechime, deoarece erau prea ocupați să joace marile povești ale noului.
In primul Tomb Raider , există o cameră în care putem vedea și urca o statuie uriașă de mână. Din păcate, urcând pe ea, Lara se transformă într-o statuie de aur solid și oferă jucătorilor o călătorie gratuită la ecranul Game Over. Se pare că aceasta este mâna regelui Midas. O mână a devenit inexplicabil de mare și păstrează puterile omului chiar și după moarte.
Puncte bonus în obraznicie pentru oricine a decis să numească ediția specială a jocului Tomb Raider Gold .

Scheletul cu o lovitură din Dark Souls
Aceasta este, după părerea mea, atât cea mai nedreaptă, cât și cea mai amuzantă capcană din întregul Suflete serie. În Mormântul Giganților, sub Catacombe, există un pasaj foarte strâmt, care este tot un zid în stânga ta și o stâncă mortală în dreapta ta. Oh, există și un arcaș schelet la sfârșit, care trage săgeți spre jucător.
Amenințarea imediată vă cere în mod natural toată atenția, așa că cei care nu au început își vor ridica scuturile și se vor îndrepta încet spre arcașul skelly. Bună idee, dar, din păcate, dezvoltatorii au pus un schelet foarte viclean într-o deschidere foarte mică în stânga jucătorului. Sarcina lui? Doar sa dați cu piciorul jucătorilor și lăsați-i să cadă până la moarte .
Aceasta este Suflete intunecate atât cel mai rău, cât și cel mai hilar.
Armadillo care explodă în Ninja Gaiden 2
Nu cu mult timp în urmă, Ninja Gaiden , nu Suflete intunecate, a fost alegerea noastră când am vrut să obținem o doză bună de umilință. Exact ca în Suflete intunecate, majoritatea șefilor din Ninja Gaiden 2 sunt ceea ce numim „duri, dar corecti”. Armadillo de foc, însă, nu este. Acest șef este deja destul de provocator în sine, dar devine cumva chiar mai rau la moarte.
Spre deosebire de mulți șefi din Suflete seria, care de fapt devine mai slabă atunci când este deteriorată, scăderea sănătății armadillo-ului la zero nu face decât să-l lovească mai tare. La moarte, el explodează într-un mod care va ucide pe oricine nu apasă imediat pe bloc.
Aș fi în regulă dacă asta ar veni de la o creatură în formă de bombă, cum ar fi, uh, bombele din Final Fantasy serie, sau chiar de la un robot instabil, dar o explozie nucleară este ceva la care nu mă așteptam niciodată de la un armadillo.

Nebunia de maimuță de al doilea nivel a Regelui Leu
Mulți nu bat niciodată Regele Leu pentru Sega Genesis sau SNES pentru că s-au blocat la al doilea nivel. Probabil că veți crede că, ei bine, dacă este atât de greu, nici nu doriți să stați pentru a afla cât de mult mai dificil va fi restul jocului. Ei bine, se dovedește că nu este.
Dezvoltatorii au pus un extrem de secțiune dificilă în al doilea nivel din cauza închirierii jocurilor video. Da, aceasta nu este o teorie a conspirației. Jocul a apărut când închirierea jocurilor video era o mare problemă și Disney se temeau că jucătorii ar închiria jocul o dată, îl vor învinge și îl vor returna fără să plătească prețul integral.
Dezvoltatorii au „rezolvat” această problemă făcând aproape imposibil de învins pentru oricine fără un ghid și încă destul de greu chiar și pentru oamenii care doresc să petreacă timpul de care aveți nevoie pentru a rezolva puzzle-ul său ciudat bazat pe maimuțe.

Zona sigură falsă în Final Fantasy XII
Știi cum în majoritatea Final Fantasy jocuri, vederea unui punct de salvare se simte ca o lumină la capătul tunelului?
Ei bine, nu într-o temniță foarte specifică și foarte grea Final Fantasy XII unde jocul prezintă jucătorilor un cristal de salvare verde (în loc de unul albastru sau portocaliu). Verdele este o culoare pe care o asociem adesea cu pășuni și sănătate și lucruri bune, așa că verdele este probabil sigur, nu? Gresit. Acest cristal de salvare este de fapt o imitație destul de puternică (crystalbug) care face tot posibilul să-ți distrugă grupul deja slăbit.
Cum îndrăznești Final Fantasy să ne distrugem încrederea în cristale, lucrul despre care a fost întotdeauna?

Plâns fals în No More Heroes
Fără eroi prezintă o luptă împotriva lui Charlotte Birkin, alias Bad Girl. Odată ce jucătorii îi provoacă suficiente daune, ea va cădea și va începe să plângă. Aceasta va arăta ca o opțiune grozavă pentru a obține niște daune suplimentare. Da, sute de jocuri ne-au spus că ar trebui să îi lovim complet pe șefi cu tot ce avem atunci când sunt eșalonați - dar s-ar putea să nu fie.
Încercarea de a răni Bad Girl atunci când este cu adevărat dezamăgită va avea rezultate bune. Păcat că are și o animație falsă de plâns pe care o va folosi foarte bine. Încercarea de a primi un atac în timp ce ea este așa va duce la lovirea jucătorilor cu o mișcare Insta-death.

Întreaga fortăreață a lui Sen în Dark Souls
originalul Suflete intunecate a provocat o mulțime de dureri de cap din cauza șefilor săi duri și chiar a dușmanilor obișnuiți surprinzător de mortal. Totuși, prezintă un alt element care îl face cu ușurință cel mai greu joc din serie: Sen’s Fortress.
Aparent inspirat de un vechi joc PS1 numit Deathtrap Dungeon, Cetatea lui Sen este doar o mănușă de, ei bine, capcane mortale. Este un loc atât de viclean încât are chiar și singurul său foc ascuns de jucători. Îmi place Sen’s Fortress, dar înțeleg perfect de ce Miyazaki și Co. nu au prezentat niciodată ceva similar în niciun alt joc din serie.

Întregul Tomb Raider 3
M-am gândit să pun capcanele de bolovani ulterioare în primul joc aici. De asemenea, m-am gândit să înscriu mănușa capcanelor de la Marele Zid Chinezesc Tomb Raider 2 . Totuși, cred că ar fi nedrept să nu menționăm doar al treilea joc din serie, deoarece este într-adevăr doar o mănușă nesfârșită a morții.
The Tomb Raider jocurile din era PS1 erau provocatoare. Au cerut jucătorilor să facă multă muncă de detectiv și au prezentat, de asemenea, câteva capcane destul de nedrepte pe care le puteai învinge doar prin încercare și eroare. Totuși, nimic nu i-a putut pregăti chiar și pe fanii mai îndârjiți pentru ceea ce urmau să întâlnească Tomb Raider 3 . Jocul a fost plin de capcane neiertătoare care i-au ucis imediat pe jucători și i-au forțat să se reîncarce.
Acest joc a fost mortal chiar și în momente în care a fost anterior TR jocurile reprezentau doar o provocare frumoasă. În Tomb Raider 3 : Mormântul mai greu , cele mai multe calcule greșite de sărituri te vor duce nu la o refacere ocazională, ci la moartea lui Lara.
În timp ce toate celelalte jocuri din serie oferă jucătorilor ceva timp pentru a explora împrejurimile lor și a se obișnui cu mediul înconjurător, Tomb Raider 3 prezintă prima sa capcană mortală în aproximativ trei secunde în joc. Fara gluma.

Secvența torturii în Unelte din metal solid
Indiferent de cât de bine joci, băieții răi tot te vor prinde la un moment dat Unelte din metal solid .
cum se convertește un caracter într-un int c ++
Nici asta nu este partea cea mai nedreaptă. A fi prins îl aterizează pe șarpe într-o cameră de tortură. Apoi trebuie fie să apese cât mai repede un buton pentru a rezista și a împiedica bara de sănătate să ajungă la zero, fie pur și simplu să renunțe. Renunțarea îi condamnă imediat pe jucători la finalul prost al jocului, dar există o chiar mai rau posibilitate. Dacă încerci să reziste și să eșuezi, MGS nu vă oferă nicio opțiune de continuare. Singura recompensă pe care o primesc jucătorii pentru curajul lor deplasat este consolarea unui ecran final Game Over.
Acest lucru este deosebit de rău pentru oamenii ca mine care au întrecut originalul MGS înainte să ajungă să cumpere un card de memorie.