we talk with swery about the missing
Supereroul său preferat este Bruce Willis în Unbreakable
Hidetaka Suehiro este un om foarte ocupat. În ultimele săptămâni, Suehiro, pe care o cunoaștem cu toții ca Swery, a zburat peste oceane promovând primul titlu din studioul său White Owls. Se numeste Lipsesc , deși titlul oficial este mult mai lung Lipsa: J.J. MacField și Insula amintirilor și este un platformer de puzzle care va fi lansat la nivel mondial la sfârșitul acestei luni. Este primul său joc în patru ani, o întoarcere binevenită în industrie după D4: Visele întunecate nu mor . În timp ce exemplarele de recenzie sunt deja în mâinile presei, am avut șansa să mă așez cu Swery în San Francisco la sfârșitul lunii septembrie și să testez acest nou joc morbid, ultima dată înainte de lansare.
Construcția a fost aceeași găsită la PAX West unde am încercat-o pentru prima dată în august. În acea sesiune de playtest, am putut vedea trei dintre cele patru niveluri din demo. Acest hands-on final de pre-lansare mi-a oferit ocazia să încerc nivelul pe care l-am ratat. Scena, amplasată într-un cimitir, prezintă un amestec ecletic de puzzle-uri și dușmani care fac bine pentru a arăta tipul de varietate pe care ideea din centrul jocului trebuie să îl ofere.
J.J. MacField este, cu unele limitări, nemuritor. Orice pagubă adusă ei va face doar o parte din corpul ei, care este folosită pentru a rezolva varietatea de puzzle-uri găsite în fiecare etapă. Ea poate ajunge până la cap și continuă să meargă, dar orice daune după asta înseamnă moarte. Etapa cimitirului are câteva zone destinate doar capului, dar marele gimmick al nivelului sunt mormintele deschise și focul. Trupurile sunt întinse pe calea lui J.J. și porțile groase de lemn îi blochează progresia. Deoarece nu pot să mă deschid sau să mă târguiesc prin aceste blocaje mari din lemn, singura mea alegere este să le ardem pe acele mame, folosind corpul lui J.J.
Pe măsură ce am jucat acest nivel, mi-am înregistrat conversația cu Swery și traducătorul său, iar întoarcerea și ascultarea ei este cam neobservantă din cauza țipetelor constante ale lui J.J., în timp ce corpul ei este aprins. Când am auzit-o pentru prima oară la PAX sau am urmărit cum trupul ei păpușa cu zdrențe pe scena după ce am jucat pui cu o minge naufragiată, am râs. A fost amuzant. O parte din ea mai este, dar gluma devine din ce în ce mai gravă cu fiecare vătămare groaznică pe care o suportă. Încercarea de a-i determina pe oameni să ia în serios această premisă adesea absurdă a fost un obiectiv pentru Swery de când a început să prezinte jocul la convenții și online.
„Cred că impresia inițială a fost că acest joc a avut foarte multă violență și multă violență, iar la început, oamenii vor reacționa cu râsul sau fiind pripiți de el”, a spus Swery. - Asta e fericit. Cred că oamenii se vor distra sau vor face glume despre asta. Nu poți scăpa cu adevărat de asta. Dar ceea ce aștept cu nerăbdare să fie oamenii care joacă de fapt până la capăt și văd care este scopul tuturor și cum totul se reunesc până la urmă. '
În ciuda subiectului, Swery spune că primirea la proiect a fost foarte bună. La Tokyo Game Show, el mi-a spus că este foarte interesat jocul din partea publicului feminin, atât de mult, încât femeile care lucrează în diferite cabine de joc la convenție au scris un mesaj despre asta. Lipsesc a observat o prezență mică, dar în creștere, pe social media în ultimele săptămâni, pe măsură ce mai mulți oameni ajung să o joace. Acest nivel de conștientizare oferă jocului o șansă de a ieși în evidență, deoarece este lansat în una dintre cele mai aglomerate perioade de lansare din industrie.
„Este un moment destul de dificil și am fost îngrijorat”, mi-a spus Swery, numind recentul Omul Paianjen și viitoare Redemption Redemption Redemption 2 ca două titluri care ar putea umbri proiectul. 'De ce ne lansăm într-un moment în care se întâmplă toate aceste alte titluri? Pentru mine, voiam doar să scot cuvântul acolo și să-l pun în fața ochilor oamenilor. În mod ideal, odată ce acest joc va fi lansat și oamenii vor pune mâna pe el, vor ieși și vor spune & lsquo; nu pot strica nimic, dar vreau cu adevărat să-l jucați. Așa sper să fie promoția ideală pentru mine. Cred că designul jocului și povestea sunt astfel încât încurajează oamenii să răspândească cuvântul despre joc. ”
Povestea va fi cea mai importantă atracție pentru mine. În timp ce mă bucur de elementele de puzzle și abia aștept să văd cum White Owls exploatează formula brutală de deteriorare a corpului, imaginile recente pe care Swery le-a postat online mi-au îndreptat atenția mai mult spre povestea pe care o va spune. Această imagine specifică a lui J.J. alergând printr-un câmp cu mori de vânt în fundal și o balenă pe cer mi-a rămas în minte de când a fost retușată. Nu sunt sigur cât de mult din acel tip de imagini vor fi în produsul final, dar vă pot spune Lipsesc prezintă o estetică americană bogată, din anii 1950, în multe dintre design-urile sale. Există lucrări de artă retro în textele și autocolantele J.J. poate trimite la fel de multe semne pe fundaluri care se simt de parcă au fost smulse chiar din Graffiti americani . Aceste decizii artistice se încadrează în restul lucrărilor lui Swery, care toate influențează bogate influențe de divertisment occidentale.
„Când am crescut, erau multe drame americane și occidentale, emisiuni de televiziune și filme care erau la televizor”, a spus el. „Îi urmăream foarte mult pe acei copii în creștere, astfel încât aceasta este cu siguranță una dintre influențele mele puternice.”
Probabil că cea mai puternică influență observată în opera lui Swery este clasicul televiziunii seminale Vârfuri gemene . Inspirația sa poate fi văzută în Premoniere mortală și D4 și una dintre cele mai unice alegeri creative ale seriei respective este reprezentată bine aici. În ultimul meu interviu despre Lipsesc , Am prezentat trailerul de anunțuri al jocului și modul în care o voce înfiorătoare avea la sfârșit un sunet Man-from-Another-Place. Swery a confirmat că a folosit aceeași tehnică de înregistrare pe care Lynch a folosit-o în serialul său, în care actorii spun că liniile sunt invers și apoi că audio este însuși inversat pentru a-l face inteligibil, dar cu o altă calitate mondială.
Se dovedește că trucul audial este folosit cu mai multe personaje din joc. O parte din nivelul cimitirului are jucătorii care merg în subteran unde există o statuie demonică cu cap de cap care vorbește în timp ce încercați să rezolvați puzzle-ul atașat de ea. Este neliniștitor; poate cel mai neliniștit lucru la un nivel în care trebuie să arunc părți ale corpului în morminte deschise, astfel încât spiritele eliberate ale morților să se ridice și să dea peste o lampă care să-l prindă pe J.J. pe foc, pentru ca ea să poată aprinde o căpățână de lemn, blocându-i calea.
Audio în demo este destul de convingător. Țipetele lui J.J. sunt practic arse în memoria mea în acest moment, așa cum sunt apelurile ei pentru prietena ei dispărută Emily. Regizorul audio pentru titlu este aceeași persoană care a lucrat cu Swery la D4 . Piesa auzită în trailer-ul jocului este o compoziție originală a aceleiași persoane care a scris melodia în colibri D4 . În total, vor fi 20 de melodii originale în Lipsesc coloana sonoră.
Când se lansează pe 11 octombrie, Lipsesc va fi primul joc Swery care apare pe o consolă Nintendo. Este setat să lanseze simultan pe Switch, PS4, Xbox One și PC, ceea ce reprezintă o realizare majoră pentru un studio de dimensiunea White Owls.
cum se deschid fișiere bin pe Android
'Pentru mine a fost important să lansez jocul pe toate platformele în același timp', a explicat Swery. „Acesta a fost un obiectiv pentru mine și a fost o provocare pentru noi. Sper să încurajez o mulțime de alte studiouri de jocuri indie și să energizez comunitatea pentru a vedea o lansare a jocurilor pe toate platformele de la o echipă de doar 12 persoane. ”
Este cu siguranță o dimensiune mai mică decât obișnuită cu Swery. Lipsesc este primul său joc din Exterminare din 2001 care nu va fi dezvoltat la Access Games. L-am întrebat dacă preferă să lucreze cu echipe mici precum White Owls sau cu cele mai mari găsite la fostul său studio. Swery a explicat că a avea o echipă cu 80 sau 90 de membri ai personalului poate fi ceva dificil atunci când trebuie să luați în considerare tot ceea ce nu are legătură directă cu dezvoltarea jocului. În timp ce studiourile indie precum White Owls nu vor vedea tipul de bugete cu care era obișnuit la Access, Swery a spus că lucrul cu o echipă mică îi permite să se concentreze mai bine pe designul jocului și să producă experiența pe care și-a propus să o realizeze.
Desigur, spre deosebire de multe studiouri indie, White Owls nu va trăi sau va muri Lipsesc succesul. După o campanie fără succes a lui Fig anul trecut, Swery a asigurat finanțarea Kickstarter pentru cel de-al doilea joc al studioului său, Viata buna , mai devreme anul asta. Dezvoltarea se dezvoltă de-a lungul acelui proiect, iar în cursul verii a fost dezvăluit noul braț de publicare a jocurilor indie Sony Music Entertainment, Unties va publica titlul pe PlayStation 4 și PC în 2019.
„Voi putea să mă concentrez asupra lui chiar mai mult după Lipsesc eliberează ', a spus el. 'Mă duc în Anglia luna aceasta. Luna trecută am anunțat editorul de hărți și am prezentat posibilitatea de a merge cu bicicleta. De atunci ne-am gândit la lucruri și am lucrat mai departe. Susținătorii noștri ar trebui să se aștepte la o nouă actualizare în fiecare lună. '
În timp ce sunt sigur că este mult prea devreme pentru a vorbi despre ce urmează Viata buna , L-am întrebat pe Swery dacă ar fi pregătit să facă un proiect de colaborare cu un alt dezvoltator. La PAX, el și Nu mai Eroi creatorul Suda51 a împărtășit o etapă în timpul sesiunii de întrebări și răspunsuri. Văzând imagini cu cei doi împreună, mi-a trezit mintea în legătură cu posibilitățile, așa că am vrut să știu dacă Swery s-a gândit vreodată să lucreze cu Goichi Suda.
„Da, mi-ar plăcea dacă oportunitatea se prezintă și am avea o șansă să o facem, ne-ar plăcea absolut să colaborăm”, a spus el. „Singurul lucru este că amândoi avem mâinile legate de propriile noastre jocuri. Este foarte dificil pentru noi să găsim modalități de a face ceva împreună în aceste zile. S-a vorbit despre a face ceva cu Suda înainte la Omnibus, dar nu s-a concretizat niciodată.