we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Linia de jos, este flexibilă
Probele sunt dacă ați început World of Warcraft în ultimii ani, este posibil să nu fi văzut niciodată mai multe zone - sau extinderi întregi pentru această chestiune. Conținutul vechi a fost mult timp o povară sau o amănunt pentru MMO-uri, iar atunci când te afli în genunchi în șase expansiuni, perspectiva de a începe unul poate părea insurmontabilă.
Patch 7.3.5, care a scăzut la începutul acestei luni, o schimbă odată cu o revizuire completă a lumii, introducând scalarea nivelului în mix. Am stat de vorbă cu Paul Kubit (designer senior) și Shani Edwards (producător) despre modul în care comunitatea a luat acest shakeup.
Ca întotdeauna, echipa preia și evaluează o mulțime de răspunsuri pozitive și negative din scala de nivel. Am văzut numeroasele postări care îl decriptează, dar am vrut să văd cum merge intern. Paul Kubit răspunse, menționând: „Suntem foarte încântați de feedback-ul pe care l-am văzut din comunitatea noastră despre modul în care redescoperesc lumea veche, terminând zonele și revizuim poveștile preferate sau facem sărituri în altă parte a lumii. anterior poate s-a simțit nerecomandant sau ineficient. A fost multă distracție pentru echipă, de altfel, în cealaltă zi, tocmai nivelam personaje din Plaguelandurile de Est și ne puteam bucura cu adevărat să vedem cum se joacă povestea, în timp ce înainte, am fi surprins zona așa cum povestea se clocotea. sus'.
Explicând poziția lor în continuare, explică el, „obiectivul nostru cu scalarea la nivel a fost să oferim mai multe modalități pentru ca jucătorii să își realizeze propria poveste în Azeroth, indiferent dacă aceasta se concentrează pe anumite povești din zonele preferate sau alegând ce extindere urmează. Așa cum vă puteți imagina cu un sistem acest lucru mare și cu recrutare pentru Allied Races care se deschide devreme pentru jucătorii care au cumpărat Bătălie pentru Azeroth -controlăm cu atenție experiențele jucătorilor și facem toate ajustările necesare cât de repede putem '. Edwards adaugă, de asemenea, că noua porțiune de curse aliate ar trebui să încurajeze jucătorii să se întoarcă prin joc cu sistemul de scalare la locul lor, întrucât au adăugat noi detalii la poveștile lor, cum ar fi de ce ajung să fie parte a fiecărei facțiuni - pragmatic și tematic.
Unii oameni sunt deosebit de supărați de impactul scalării asupra conținutului instanțelor, cum ar fi temnițele vechi sau raidurile. Era obișnuit ca jucătorii să se întoarcă și să conțină vechile conținuturi pentru distracție și a existat o eroare deosebit de urâtă care a implicat scalarea raidului care a crescut la lansarea lui 7.3.5. De atunci a fost remediat, dar Kubit îl reprezintă pe acesta: „Cu siguranță urmărim cum se implică jucătorii în scalarea nivelului. Unul dintre obiectivele noastre a fost acela de a face ca jucătorii să aibă motive să-și folosească mai multe abilități disponibile în timp ce nivelează, dar nu dorim, de asemenea, ca oamenii să se simtă copleșiți și am făcut mai multe ajustări la temnițele și raidurile mai vechi, care au fost mai dificile. a rula decât a fost prevăzut. Majoritatea valorilor exterioare ar trebui fixate acum, dar vom continua să urmărim feedback-ul și vom face toate modificările necesare ”.
Am fost, de asemenea, curios cum stau impulsurile în actuala „meta” de nivelare, așa cum a fost. Pentru cei care nu știu, în 2014, cu Stăpânii de război ai lui Draenor expansiune, Blizzard a început să vândă impulsuri la nivel de 60 de dolari, astfel încât să puteți începe imediat să redați conținut nou, fără să vă întoarceți în lumea veche. Este un sistem care are mult sens (este posibil ca unii dintre prietenii tăi să nu dorească să se întoarcă prin cinci extinderi în valoare de nivelare doar pentru a juca cu tine), dar am întrebat echipa cum se potrivește cu sistemul de scalare menit să stimuleze nivelarea.
Edwards a răspuns: „Vrem să oferim jucătorilor opțiuni. Dacă doriți să aveți experiența de nivelare a unui personaj, noua scalare a nivelului oferă mai multe opțiuni pe măsură ce călătoriți în lume. Dacă doriți să ajungeți imediat la cel mai recent conținut al jocului, atunci poate că impulsul este pentru dvs. Dacă sunteți un jucător nou, nivelați un alt personaj sau ați recrutat o cursă aliată și sunteți pe cale să deblocați armura lor de patrimoniu, noul scalare la nivel deschide toate aceste aventuri, astfel încât să puteți face și mai mult propriul dvs. '.
Pe măsură ce începem să ne mutăm Legiune (expansiunea curentă) și în Bătălie pentru Azeroth mai târziu în acest an, este important ca atât jucătorii cât și echipa să reflecte asupra a ceea ce a funcționat și ce nu. Vorbind cu directorul jocului, Ion Hazzikostas, câțiva ani în urmă, am înțeles că știau cu adevărat că s-au încurcat Stăpânii de război din Draenor și a promis să-ți recupereze acea încredere Legiune - o misiune la care simt că au reușit. Kubit și Edwards au vorbit un pic despre cum vor păstra trenul atunci când Luptă sosește.
Kubit a dat startul conversației, afirmând: „Unul dintre obiectivele noastre este Legiune a fost să ofere continuu o gamă largă de conținut captivant pentru jucători, fie că este vorba de a-i duce în noi locuri epice noi precum Argus, fie de a adăuga micro-vacanțe recurente. Chiar recent, am lansat aripa finală a Raid Finder a raidului culminant pe Argus - Antorus, Tronul arzător. Mulți jucători continuă să lucreze pentru a obține o serie de realizări ale Legiunii și avem un nou teren de luptă pe parcurs, precum și bătăi suplimentare de poveste pentru a conecta ceea ce se întâmplă la sfârșitul luptei cu Argus Bătălia de la Azeroth . De asemenea, tocmai am deschis călătoria de recrutare a curselor aliate pentru jucătorii noștri care au cumpărat Bătălie pentru Azeroth , iar noul nivel de scalare încurajează jucătorii să revizuiască unele dintre locurile preferate sau nedescoperite din Wow . Am fost foarte bucuroși de răspunsul jucătorilor la aceste experiențe diferite și am învățat multe pe care le putem construi Bătălie pentru Azeroth “.
Cum deschid un fișier XML
Edwards a intrat apoi cu ritmul pe care l-am auzit destul de mult în timpul lui BlizzCon: „Sfârșitul Legiunii marchează și un moment de cotitură pentru Azeroth. Unul dintre lucrurile care ne plac Wow este aceea că facțiunea - Horde sau Alianța - este o parte de bază a identității jucătorilor și este filetată pe tot parcursul jocului. Acum că amenințarea Legiune a fost tratat, Bătălie pentru Azeroth va pune conflictul dintre Hordă și frontul și centrul Alianței '.
Oricare ar fi viitorul, m-am întors dintr-un hiatus luat aproape de mijlocul Warlords pentru Legiune și au jucat încă de la lansarea sa în august 2016. Scalările de nivel se schimbă, deși sunt controversate, sunt o modalitate genială de a-i menține pe oameni interesați până când Bătălie pentru Azeroth .