unicorn overlord detaliaza sistemul sau de lupta tactic asemanator gambit ului si mai multe personaje
Dacă tip rău, atunci înjunghie.
Suntem la doar câteva săptămâni de cel mai recent joc Vanillaware, Unicorn Overlord . Și cu toate discuțiile despre povești fantastice, eroice și război la orizont, probabil că ar trebui să examinăm cum funcționează de fapt bătălia în lumea RPG-ului de strategie Vanillaware.
Videoclipuri recomandateCea mai recentă descărcare de informații trimisă de Atlus și Vanillaware face exact asta, precum și detaliază unii dintre aliații mai ciudați și mai fascinanti pe care Prințul Alain îi poate recruta în încercarea sa de a elibera lumea Unicorn Overlord . La urma urmei, nu toate sunt săbii, arcuri și magie. Avem curse bestiale de recrutat și au destul de mult fler Vanillaware. În plus, un sistem de luptă care îmi amintește de sistemul Gambit din Final Fantasy XII ? Să aruncăm o privire, începând cu personajele:


Yunifi și Nigel
Vom începe cu cele două personaje umane ale noastre. Primul, Yunifi, face parte din grupul de rezistență bastorian, Frostblooms. Bastoria pare a fi o zonă rece, în mare parte populată de rase asemănătoare animalelor (bestrale, aici), dar vom ajunge la asta într-un moment; Yunifi vrea să aducă niște tir cu arcul echipajului dacă o recrutați.
Nigel, între timp, este liderul Cavalerilor Inimii Sacre. Are o prezență impunătoare și sunt curios unde se află loialitatea lui. Cu siguranță are ceva energie rivală, cel puțin.



Ramona, Morard și Dinah
Acum noi vorbim. Ramona este liderul Frostblooms și descendentă a liniei de sânge a bufniței și mama adoptivă a lui Yunifi. Bufniță magică! Iubesc asta! Îl avem și pe Morard, un leu bestal din Frostblooms și un băiat robust. Securea aia mare arată terifiant.
Dinah ne completează potențialii aliați bestiali de astăzi, un căpitan al Snowpetals și un războinic cu lance. Este foarte interesant să comparăm aceste modele cu, de exemplu, Coroana Dragonului sau Sfera Odin și vezi cum s-au schimbat de-a lungul timpului designurile fantastice ale Vanillaware, dar încă arată absolut fantastic.


Sanatio și Elgor
Pentru ultimul nostru lot de previzualizări ale personajelor de astăzi, Sanatio este un însoțitor angelic și lider al Cavalerilor Heavenswing. Știam că există zburători înaripați în acest joc, dar ideea unei gazde cerești complete a unei facțiuni undeva în acest joc este super intrigantă pentru mine.
Și pentru un inamic, îl avem pe Elgor. Este un cavaler, este mare, este răutăcios și are un scut urât cu țepi. Se pare că nimeni nu i-a văzut fața și nu a trăit ca să spună despre asta. Pur și simplu sapă cât de rău este el. Tipul ăsta are vibrații de răufăcător de desene animate de sâmbătă dimineața și îmi place.


Strategia generală
În ceea ce privește mecanica jocului, RPG-ul de strategie Vanillaware are câmpuri de luptă (etape de luptă) în care războiul este purtat în timp real. Unitățile pot conține mai multe personaje și se pot desfășura din orașe pentru a se aventura și a lupta.
Se pare că gestionarea unde sunt aceste unități, într-un sens macro, va fi crucială. Odată ce două unități sunt aproape una de cealaltă, se pot lupta, deși jucătorii pot „schimba” o unitate cu alta dacă sunt aproape unul de celălalt.


Unitățile pot pune, de asemenea, în aplicare strategii și efecte pe scară largă pe câmpul de luptă. Capturarea unei anumite zone vă poate permite să invocați cicloni în ajutor, într-o mișcare care se simte foarte Luptatorii dinastiei . Sau propriile tale unități pot ploua săgeți sau pot tăia un val de lame pe câmp.
salesforce administrator interviu întrebări și răspunsuri
Dacă pierzi o bătălie sau trebuie să-ți recuperezi rezistența, poți să aștepți și să te odihnești, dar asta te lasă deschis atacurilor inamice. Și ce se întâmplă atunci când te angajezi într-o luptă apropiată, mai degrabă decât în postura la scară de hartă? E timpul pentru logică .


Ce să faci, ce să faci
Uite, există un anumit tip de persoană la care se adresează astfel de lucruri. Dacă ați derulat atât de jos într-o postare de știri despre un viitor RPG de strategie fantastică, probabil că sunteți cel puțin oarecum genul acesta de persoană. Deci, bine ai venit. Acesta este ecranul tactici Unicorn Overlord .
Bătăliile din această lume au loc automat, în funcție de tacticile stabilite de fiecare unitate. Părțile vor folosi pe rând abilitățile lor active, măsurate de AP și se vor termina când toate AP sunt epuizate. Există și abilități pasive, care consumă PP și trag automat în anumite condiții.
Așa că să presupunem că vrei ca războinicul tău să-ți înjunghie. Grozav! Pune acea abilitate Slice în partea de sus a comenzii. Dar dacă abilitatea lor de vindecare este sub ea, ei nu vor trece niciodată de prioritatea logică ca Slice să fie primul. Așadar, creșteți Heal și puneți-i o condiție, cum ar fi „dacă ținta este sub 50% HP”. Acum, se vor vindeca dacă această condiție este îndeplinită și, în caz contrar, se vor tăia.
Este ca o versiune a Final Fantasy XII Sistemul lui Gambit, extins pentru a găzdui o echipă completă în luptă și sunt foarte interesat. Cu suficiente unități, soldați și varietate de abilități, ar putea exista atât de multe variante și configurații potențiale de experimentat.
Vom vedea cum luptele se unesc pe 8 martie 2024 când Unicorn Overlord ajunge pe PlayStation 4, PS5, Switch și Xbox Series X|S.