towerfall switch is perfect warm up
Noi personaje redate de la Celeste completează un joc aproape perfect
Bătălie de echipă Lovitura cu elementele pornite pot fi la fel de competitive și de abilitate ca și meciurile standard 1-la-1 fără variabile aleatorii care sunt comune în scena turneului. Imaginează-ți o luptă între două perechi de prieteni potriviți uniform. Procentele lor sunt peste 90% și sunt mai puțin de 20 de secunde la ceas. Următorul lucru care va ataca un atac decent îl va pune capăt, iar toate părțile sunt precaute cu privire la cât de aproape doresc să ajungă la competiție, deoarece consideră că se opresc pentru moartea subită.
Apoi, brusc, o casetă cu Bob-ombs se naște în centru. Toată lumea face un joc nebun pentru ei, echipa care ajunge la ei mai întâi îi aruncă repede la adversari, în speranța de a-i prinde din pază și de a câștiga meciul. Având în vedere reflexe rapide, echipa gândită pentru a fi condamnată reflectă prima bombă, determinând-o să se dea înapoi și să explodeze învingătorii care vor fi în ultima secundă.
Aceste tipuri de momente se petrec Towerfall tot timpul, chiar și când joci cu relativ începători. Jocul are doar trei mișcări; o săritură, cocoșarea și tragerea unei săgeți și o manevră de linie care vă permite, de asemenea, să prindeți o săgeată trasă în aerul mijlociu. Există o mulțime de puteri de modificare și alte modificări pentru a explora de acolo, dar în centrul ei, acesta este un joc despre utilizarea acestor trei mișcări pentru a depăși, a antrena și a-ți surprinde adversarul și, în acest sens, poate și tu. Înființarea pentru accidente fericite, jocuri de minte și surprize este aproape nesfârșită, care a fost combinată cu profunzimea tehnică intensă Towerfall pentru a deveni un stâlp în genul său, iar acum vine la Switch.
Prima lansare în 2014, Towerfall ar putea fi considerat un prequel Albastru deschis , un joc care a continuat să fie una dintre marile povești de Cenușăreasa din 2018 și unul dintre cele mai critice și de succes comercial din eShop. Ambele titluri au fost create de Matt Thorson și mica sa echipă de colaboratori și, ca atare, dacă ați jucat unul veți fi familiar cu sentimentul celuilalt.
Ei controlează aproape identic, diferențele majore fiind faptul că Madeline (protag Albastru deschis ) poate urca pe ziduri (ceea ce face simțuri, având în vedere că este alpinist) în timp ce echipajul de la Towerfall toate au capacitatea de a trage săgeți, ceea ce are sens având în vedere că sunt arcași. Deci, dacă ai jucat Albastru deschis și și-a dorit să aibă o acțiune fantezistă ceva mai mare pentru a echilibra tensiunea platformei, atunci Towerfall este jocul pentru tine. Vă petreceți foarte mult jocul sărituri și scurgeri de aer, dar trecerea la următoarea platformă înseamnă mai puțin despre a trece printr-un curs de obstacole și mai mult despre alegerea săgeților căzute (în timp ce începeți fiecare meci cu un număr limitat) și poziționarea pentru luptă.
Aceste bătălii pot apărea sub mai multe forme. Există un joc standard 1-4 versus modul care a fost în joc încă din prima zi și, de asemenea, trei moduri de campanie care pot fi jucate solo sau cu prietenii. Am fost deosebit de impresionat de mica, dar inteligentă campanie Lumea Întunecată, care are o mare fiară de tipuri de inamici, inclusiv patru șefi cu mai multe etape. Acesta este tipul de experiență de cooperare pe care mi-o doresc din următoarea Lovitura , cum ar fi emisiunea Subspace, dar mai strânsă și mai rapidă.
Celelalte două moduri, Quest și Trials, sunt ceva mai puțin robuste, dar merită totuși verificate. Căutarea este doar un mod de hoardă, cu mai multe etape în total decât Lumea Întunecată, dar fără șefi. Încercările sunt doar o serie de etape de practică țintă împotriva manechinelor care pot fi ciocnite sau împușcate cu săgeți, dar ca orice Towerfall , în simplitatea sa se află un potențial incredibil de adâncime. În medie aproximativ 15-30 de secunde la timpul meu de finalizare pentru majoritatea probelor, dar există oameni care pot bate aceleași etape în mai puțin de 2 secunde. Dacă alegeți să introduceți timpul, nu există aproape nicio limită la cât de rapid și de puternic puteți deveni.
Există o mulțime de stimulente pentru a ajunge și acolo. Personajele și etapele deblocate sunt peste tot, multe dintre ele impunând jucătorului să facă cruce între campanii pentru a realiza. Trecerea la o nouă etapă în Quest va debloca o nouă etapă în încercări, care la rândul său vă va pune pe calea către deblocarea unui nou personaj și așa mai departe. Cu toate acestea, fiecare personaj joacă la fel, inclusiv adăugarea de Madeline și Badeline din Albastru deschis , deci diferențele lor sunt pur cosmetice.
Pe de altă parte, jocul este plin cu alte variabile care sunt doar pentru spectacol. Există săgeți cu bombe, săgeți cu laser, medii distructibile, power-up-uri cu mișcare lentă, cadavre care explodează și tot felul de alte upgrade-uri și bilete de curbă. Există chiar și un mod de cap mare ala Mortal Kombat , ceea ce face mult mai greu să îți ții fața din calea unui proiectil care trece.
Towerfall nu vă permite să manipulați pe nimeni așa cum puteți intra Lovitura . Nu poți domina pe altcineva pentru un întreg meci, cu viteze în derulare constante și combosuri îndelungate, deși există un sistem combo mai simplu pentru a preveni NPC-uri inamice. Nu, Towerfall este mai puțin despre a te simți de neoprit și mai mult despre a merge pe marginea jucăușă între bucurie și durere, știind că fiecare decizie pe care o iei ar putea fi o problemă de viață sau de moarte. Acest lucru este mai adevărat ca niciodată în modul exclusiv de 6 jucători al Switch-ului, ceea ce-i place Lovitura 4 jocuri de 8 jucători, cu câmpuri de luptă mai mari, pentru a găzdui numărul de concurenți extins.
Dacă ați așteptat versiunea definitivă a jocului, atunci așteptarea dvs. s-a încheiat. E timpul să-ți cocoșezi arcul și să-ți iei scopul.
(Această previzualizare se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)