the start affair
Da, din punct de vedere tehnic este iulie aici, pe coasta de est, dar mi-am pus inima și mintea să scriu un articol despre „începutul relației”, așa că iată.
Trebuie să vă mărturisesc ceva tuturor: înainte de a obține un PS2, colecția mea de joc consta (aproape) în totalitate din jocuri sportive. Am jucat multe dintre ele de-a lungul anilor - Super Baseball 2020 . NFL Quarterback Club 96 , și MVP Baseball 2005 - dar nu-mi amintesc de niciun joc video de sport mai mult cu drag decât EA Sports ' NHL 95 pe Geneza Sega.
Fericire. Fericire pură. Așa aș descrie NHL 95 - sau cel puțin, așa ne-am simțit fratele mai tânăr și cu mine când ne jucam în dimineața de Crăciun, 1995 (aveam șapte și, respectiv, nouă ani). De fapt, aș fi subliniat imaginea de mai sus cu asta, dar nu am vrut să-mi amintesc arta de copertă a jocului.
Adică, uită-te. Prezintă o lovitură minunată de acțiune a lui Alexei Kovalev de la New York Rangers, marcând un gol pe Kirk McLean, de la Vancouver Canucks, în finalele din Cupa Stanley din 1994, pe care Rangers le-ar câștiga într-o palpitantă serie de șapte jocuri. Și eu fiind un fan nou Rangers botezat, după ce am văzut că echipa se încheie cu o secetă a Cupei de 54 de ani, cum să nu ador cutia? În plus, jocul va fi ulterior imortalizat în 1996 Swingers (video NSFW).
Dar nu era mai mult decât asta. NHL 95 a fost cu adevărat unul dintre cele mai mari jocuri sportive din întreaga viață a Sega Genesis; a lovit saltul să mă vadă ceas nostalgic despre asta.
Primul lucru care m-a lovit NHL 95 era cartușul în sine când l-am scos din cutie. Nu mai văzusem niciodată un cartuș pătrat Genesis și am fost încântat de un fulger de plastic galben, care arăta în partea stângă a acestuia. Dar după ce a cumpărat alte două jocuri EA Sports pentru Genesis, Triple Play 96 și Madden NFL 96 , M-am gândit că a fost doar „chestia” lui EA pentru titlurile sale de sport. Încă nu am idee care este piesa galbenă - poate arunca cineva lumină în asta?
Indiferent, odată ce am introdus cartușul în fiara neagră de încredere a unei console pe 16 biți, viața mea nu va mai fi la fel. NHL 95 a adus pe masă o mulțime de mecanici și caracteristici de joc inovatoare (deși, regretabil, îi lipsea lupta care a fost prezentă în jocul din anul precedent și va fi readusă înapoi NHL 96 ). Pentru prima dată într-un joc de hochei, ai putea juca un sezon complet. Managementul listei a fost, de asemenea, nou; puteți tranzacționa, elibera și semna jucători, iar jocul a introdus, de asemenea, actualul mod de a crea un jucător.
Este imposibil de negat faptul că create-a-player este nemaipomenit; așa cum spun mereu, jocurile video sunt despre a trăi vicar, iar acest mod a făcut posibil. La vremea respectivă, ideea că aș putea să mă bag într-o uniformă Rangers - cu toate atributele maxime până la 99, desigur - și să fac față fanteziilor de a coborî pe gheață și de a da drumul lui Patrick Roy (pronunțat wow ) sufla mintea. Și abilitatea de a tranzacționa jucători cu conținutul inimii tale și a dus la ceea ce fratele meu și cu mine ne-am referit pur și simplu la „linii”.

M-am dus cu Rangers, iar fratele meu a sfârșit cumva să alegă aripile roșii de la Detroit ca echipa lui (de ce, nu voi ști niciodată - asta a fost, desigur, înainte de sfârșitul anilor 90/2000 în ziua de azi). Vom parcurge fiecare listă a fiecărei echipe, minându-le pentru talentul de top din NHL. Aveam să facem propriul nostru „draft”, unde am făcut fiecare rând să alegem tipi cu nume precum Gretzky, Lemieux și Brodeur (deși am rămas în mod firesc cu eroul meu natal, Mike Richter).
După ce s-au asamblat tribunele imbatabile (aceasta a fost înainte de punerea în aplicare a tranzacțiilor „echilibrate”, astfel încât să puteți schimba un scrub de 67 de evaluări pentru un viitor Hall-of-Famer cu 96 de evaluări), fiecare ar fi să luăm o foaie de hârtie și scrieți-ne întreaga listă pe ea. Apoi, ne-am aranja garniturile noastre de toate stelele în liniile corespunzătoare (punând pe Pavel Bure pe jocul de putere, de exemplu, și pe Ray Bourque pe uciderea penalty-ului) pe hârtie - și după aceea, am fi setat acele linii in joc.
După toată războiul acela amar, era în sfârșit gata să joace. Iată unde trebuie să menționez una dintre câteva defecțiuni evidente care NHL 95 are: odată ce ai știut ce faci, jocul a devenit un tort. Dacă ai jucat perioade complete de 20 de minute (ceea ce a durat mult prea mult), nu era neobișnuit să ai mai mulți jucători în echipa ta cu goluri de două cifre. Și de aceea mă bucur atât de mult că l-am avut pe fratele meu; poate ar fi fost cu doi ani mai tânăr decât mine, dar sigur a susținut o concurență dură, de care jocul lipsea foarte mult de la sine.
Aici a fost configurarea standard: perioade de 10 minute, cu penalizări și icing pornite, dar fără oferte. La vremea respectivă, eram încă prea simpli pentru a înțelege regula relativ complicată ca niciun jucător să nu poată intra în zona de atac înainte de a se juca (pare destul de simplu în retrospectivă, nu-i așa?). Și atunci tocmai mergeam. Fratele meu și cu siguranță am avut niște bătălii epice, deși amândoi aveam un dezavantaj major: eram extrem de jignitori. Știam cum să acumulăm golurile, dar nu eram aproape la fel de buni ca să-i împiedicăm să fie marcați.
Singura modalitate de a avea o șansă de la distanță a fost să luați controlul portarului departe de procesor (mențineți B) și apoi să încercați să faceți economisirea (butonul C). De ce? Ei bine, aceasta a fost o altă problemă semnificativă a gameplay-ului: infamă mișcare „drive-by”. Numele nostru pentru acesta a fost „învelișul”, dar nu contează cum îl numiți - problema a fost aproape dificilă când a jucat împotriva unui portar AI.
În esență, ai putea să te strecori pe partea din față a plasei și să tragi cu mâna în spate o lovitură rapidă și vei avea succes aproape de fiecare dată. Era aproape de neoprit. Portarul nu a fost niciodată suficient de rapid ca să te urmărească și va rămâne în partea plasa de la care te-ai apropiat de el. Concursurile dintre mine și fratele meu ar produce deja scoruri ca 28-26, iar dacă nu ne-am păzi amândoi propriile obiective, totalurile ar fi fost cu siguranță de două ori. Wikipedia are câteva informații suplimentare, dacă ești curios.
Eu chem NHL 95 care se schimbă viața nu numai datorită caracteristicilor fantastice pe care le-a debutat, care ar continua să devină rechizite în jocurile sportive de pretutindeni. Nu a fost doar pentru că a fost un joc sportiv uimitor, un titlu care a trecut în analele istoriei jocurilor video ca un titlu de hochei extraordinar. Și faptul că încă mai aud muzica ecranului de titlu în capul meu nu este motivul principal pentru care jocul să dețină un loc special în inima mea. NHL 95 personal a fost foarte important pentru mine datorită legăturii pe care a creat-o între mine și fratele meu. Trebuie să ne jucăm, nu te mai am, cu mii de jocuri NHL 95 de-a lungul anilor și a fost primul joc video la care amândoi ne-am priceput perfect.
Nu vreau să spun doar că noi doi am fost minunați la joc (care eram). NHL 95 nu a fost aproape să fie primul joc pe care l-am jucat împreună (acest titlu merge Super Mario Bros 3 ), nici nu a fost primul joc sportiv pe care l-am jucat unul cu celălalt (cel al lui Tengen) R.B.I. Baseball 3 pe Geneza). Dar cu acele jocuri, am fost de obicei mult mai bun decât el, deși asta a fost mai mult un rezultat al vârstei sale foarte mici decât orice altceva. Odată ce am ajuns NHL 95 Cu toate acestea, am fost uimit să aflu că el era la fel de bun ca mine - și așa a început cea mai mare rivalitate din istoria familiei Sarkar.
cum să programați un computer pentru începători