touhou artificial dream in arcadia este clasica aventura shin megami tensei de care aveam nevoie
Un vis devenit realitate.
Ceva ce mulți oameni ar putea să nu știe despre mine acum este că am fost un mare fan al Megami Tensei franciza. Digital Devil Saga este încă un favorit și 3DS-ul meu rămâne un Shin Megami Tensei 4 mașinărie.
Adorarea mea pentru această franciză se extinde chiar și la titlurile SNES. Mai exact, mi-a plăcut primul SMT joc și a jucat o parte din continuarea sa pe același sistem.
testarea software-ului întrebări și răspunsuri la interviu comportamental
Există cu siguranță probleme cu aceste titluri, de la șefi care distrug Zio până la temnițe sterile, dar aceste jocuri au o atmosfera . Există ceva despre explorarea unei lumi pustii, folosirea computerelor pentru a invoca demoni și a deveni o forță formidabilă. The coloana sonoră este destul de ucigașă , de asemenea.
Este doar păcat că singurul mod oficial de a juca primul SMT în Occident este pornită dispozitive iOS mai vechi . Aceste tranșe mai vechi au o senzație pe care nu am văzut-o în niciun alt joc și mi-am dorit întotdeauna mai mult. Ei bine, un joc nou a surprins acel anumit je ne sais quoi și este un Touhou de joc.

O adevărată fuziune a Touhou și Shin Megami Tensei
Touhou Vis Artificial în Arcadia ( Touhou ADIA pentru că numele este lung) este un RPG de târât în temniță dezvoltat de Bar Holographic Otaku și este SMT cu Touhou personaje. Aceasta ar putea fi o descriere reductivă, dar emulează modul în care aceste titluri mai vechi au arătat și s-au jucat atât de bine încât vreau să o consider succesorul lor.
Modalitatea de joc de bază este a unui dungeon-crawler simplu. Jucătorii îl conduc pe protagonistul Sumireko în tot Gensokyo, explorând lumea și diferitele temnițe. De-a lungul aventurii ei, ea întâlnește multe Touhou personaje împreună cu clonele lor misterioase numite Sleepers.
Parte a SMT influențele provine din faptul că fiecare Sleeper este recrutabil sau transformat în articole.
Ceva impresionant este cel mai mult Touhou personajele apar ca aceste clone și pot fi recrutate. Nu știu prea multe despre Touhou sau personajele sale, așa că să văd peste 150 de listări în compendiu a fost uimitor.
Chiar și elemente de mai târziu SMT titlurile transferate în Touhou ADIA . În timp ce seria a subliniat întotdeauna exploatarea punctelor slabe ale inamicului, anumite vrăji au spart jocurile mai vechi. Zio, de exemplu, este practic un buton de câștig în primul SMT de vreme ce stupoarea era aproape garantată. Deoarece majoritatea șefilor nu aveau rezistență la electricitate, a-i asoma până mor este pe cât de viabil, pe atât de hilar.
Acesta nu este atât de mult cazul în Touhou ADIA, deoarece vrăjile fulgerului nu au capacități de asomare. Găsirea punctelor slabe și gestionarea pasionaților de grup este importantă, deoarece oricare poate schimba cursul unei bătălii. Ca SMT , compoziția optimă a partidului cu abilități diferite este crucială pentru a supraviețui.
Lupta și explorarea au un flux minunat care ia estetica de altădată SMT titluri, îmbunătățind în același timp jocul real. Și mai bine este că, cu fiecare caracteristică reminiscentă, există un element nou.

Regândirea vechilor sisteme
Touhou Artificial Visul în Arcadia nu numai că ia SMT estetica și jocul de bază, dar reintroduce unele dintre caracteristicile sale unice într-o lumină nouă. Dintre oricine aș evidenția, ar fi modul în care gestionează recrutarea.
Spre deosebire de SMT , jucătorii îl înving pe Sleeper în segmente de iad pentru a-i recruta. Acestea sună înapoi la linia principală Touhou seriale, deoarece titlurile Team Shanghai Alice sunt toate jocurile de iad. Nu am jucat niciunul dintre aceste titluri, dar aceste segmente mă fac fericit ca a Peşteră și evantai Treasure.
Există chiar și un strop de Pokemon adăugat deoarece este încurajat să slăbească inamicii înainte de a încerca o captura. Un Sleeper fără HP aproape va fi mult mai ușor de învins în segmentele iadului de gloanțe decât unul cu HP maxim.
Ceva unic SMT care a fost adaptat în Touhou ADIA este sistem de fuziune . Aceasta înseamnă că majoritatea membrilor partidului pot fuziona și deveni personaje mai puternice sau mai slabe. Din fericire, moștenirea abilităților funcționează ca mai nou SMT titluri în care jucătorii le aleg în loc de joc.
Terminalele în care au loc fuziuni chiar au opțiuni diferite despre ce să facă cu Sleepers. Moștenirea de afinitate, ca în Shin Megami Tensei V , este disponibil împreună cu sacrificarea unui Sleeper pentru a-l întări pe altul.
Ceea ce am fost surprins să văd este că sistemul Magnetite revine într-o anumită formă. Magnetitul din primele jocuri Megami Tensei a servit drept combustibil pentru a păstra controlul asupra demonilor din petrecere. Este o resursă suplimentară de măcinat și ceva ce mi s-a părut o idee bună. A fost pur și simplu abundent până la punctul în care jucătorii puteau pur și simplu să țină departe demonii copleșiți fără prea multe griji până la finalul jocului.
Touhou ADIA reimaginează Magnetite ca bateria smartphone-ului Sumeriko. În timp ce telefonul este important pentru intriga jocului, este, de asemenea, echivalentul COMP-urilor în diverse SMT jocuri. Dormitorii sunt chemați și stocați din acesta, oferind și alte informații, cum ar fi harta.
Este o modalitate bună de a continua motivele predominante ale tehnologiei din care evocă demoni Megami Tensei rămânând în același timp unic.

Trăind în lumina umbrei dominante a cuiva
Este dificil de discutat Touhou Vis Artificial în Arcadia fără a aduce în discuţie Shin Megami Tensei . Influența asupra Bar Holographic Otaku este ușor vizibilă, dar proiectul său este singur ca un RPG minunat.
Dacă m-aș îndepărta de dragostea mea de SMT , tot recomand Touhou ADIA pentru fanii RPG-ului vechi. Pixel art-ul amintește de titlurile pe 16 biți, având în același timp suficiente detalii pentru a arăta uimitor pe ecranele LCD. De asemenea, ajută gameplay-ul să se simtă deosebit de modern în loc de ceva din 1992 .
Chiar și modul în care gestionează moartea jucătorului este unic, deoarece Sumeriko există în Gensokyo ca doppelganger. Aceasta înseamnă că înfrângerea ei în luptă înseamnă doar că creează una nouă după aceea, cu prețul XP.
nu am terminat Touhou ADIA , dar știu că este o bijuterie. Este un joc perfect de tip pick-up-and-play pe Steam Deck-ul meu și mă umple de un sentiment nostalgic de fiecare dată când îl pornesc.
Totuși, când trec pe desktop și tastatură, mă simt din nou 14 și joc primul SMT cu o traducere de fan. M-aș agita cu controalele, apăsând taste aleatorii pentru că am uitat controalele implicite de pe emulatorul pe care l-am folosit. A fost un sentiment pe care nu m-aș fi gândit niciodată că o voi experimenta din nou și, deși conectarea controlerului meu ar fi stricat momentul.
Touhou ADIA este tot ce îmi imaginez un alt SNES SMT jocul ar fi. Se folosește potențialele mecanici anterioare, cum ar fi Magnetite, în timp ce introduce pilierele titlurilor mai recente. Cu alte cuvinte, este un vis pe care l-am avut eu mai tânăr care a devenit realitate.