they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Cine a lăsat blogurile afară ?!
( Halloween-ul este vacanța mea preferată, iar luna octombrie luna mea preferată. Haideți să începem festivitățile nemaipomenite din acest an cu un bătrân, dar bunatate de la Nathan D, care explorează munca excelentă a camerei din remake-ul din 2015 Resident Evil . Aceasta face parte din „Cine lasă blogurile” ?! serie care evidențiază lucruri minunate din comunitate pe care le-am ratat prima dată. Pune-ți jocul video și scrie despre lucrurile fantastice preferate din jocurile video și ai putea vedea lucrarea ta pe pagina principală a Destructoid! - Wes )
Halloween-ul este chiar la colț (și la fel și zombi ... probabil). De ce să nu vorbim despre unul dintre ultimele adevărate jocuri horror de supraviețuire?
Unghiul de cameră pre-redat al horror de supraviețuire timpurie și jocuri de aventură a devenit o artă pierdută. Deși notoriu pentru unii jucători pentru inhibarea vederii jucătorului și dezorientarea excesivă, unghiul camerei pre-redate este un mod incredibil de eficient de a crea dispoziție și atmosferă. Puține jocuri au făcut această formă de artă mai bună decât remake-ul originalului Resident Evil . Luând semne de la horrorul gotic clasic, aparatul foto și designul de mediu se combină pentru a crea o lume a jocurilor care scurge cu atmosferă și detalii ...
Bine, să nu mai fim atât de formali - REȚINEȚI ESTE SO F *** ING COOL. Știu ce gândești: „Geez, liniștește-l pe Nathan. Sunt doar unghiuri ale camerei ”. Nu, nu mă voi calma. Sunt prea misto. Să ne uităm la câteva exemple de ce.
(Doar așa știți, voi spune multe „mișto”).
Sala de mese
Unul dintre unghiurile mai iconice ale jocului, acesta este destul de eficient pentru a ajunge la nivelul personajului și pentru a defini mărimea și locul în mediul înconjurător. Candelabra îndoită este de asemenea o atingere frumoasă. Asta e tare…
Birdcage
Ooooo, uită-te la asta! Unghiul olandez combinat cu sursa de lumină din cadru care aruncă umbra lui Jill de-a lungul peretelui este destul de evidentă. Destul de la moda…
Sala de mese etaj 2
Nimic special despre acesta în sine, ci privește umbra pe care o aruncă zombie. Nimeni nu observă cu adevărat iluminarea și umbrele incredibile din interior reface pentru că sunt integrate atât de bine, iar acesta este unul dintre aceste cazuri. Foarte cool…
Cimitirul
Uită-te cât de mișto arată asta! Vorbiți despre crearea unei perspective unice și înfricoșătoare. Nu este foarte subtil, ceea ce cu faptul că te plimbi pe lângă un mormânt, dar al naibii dacă nu se termină treaba. Freaking cool ...
Cripta lui Trevor
Woah, suprasolicitarea răcirii. Claustrofobia, spaima și prevestirea îmbină toate sentimentele de înțelegere a ceea ce este un lucru nefericit în fundul scărilor. Unghiul și adâncimea olandeză pe care vi se permite să le vedeți ar putea implica la fel de bine că veți merge în adâncurile iadului în sine. Gah, este atât de rece!
Sala principală etaj 2
Acest unghi face o treabă excelentă de a transmite enormitatea pură a sălii principale și, în plus, neîndeplinirea voastră în sfera conacului. În plus, când fulgerul lovește și aruncă umbre peste tot ... cine. Nu este minunat?
întrebări și răspunsuri de interviu pl / sql
„Sunt gata pentru apropierea mea”
Acest unghi există cu un singur scop: „Hei, uită-te cât de rău sunt modelele noastre de personaje”! Prea rece…
Corner de nord-est Stairwell
Nimic prea special aici, dar faptul că fulgerele pot fi văzute prin fereastră este o atenție destul de îngrijită pentru detalii. În plus, dacă examinezi imaginile, spune că toate fețele au fost „zgâriate”. Doar adăuga oarecare aromă și caracter conacului.
Etajul 2 la colțul de nord-est
Nu știu de ce, dar întotdeauna mi-a plăcut această zonă a jocului, chiar și în original. Doar că se simte singur, cumva, chiar dacă există o mulțime de zombi. De asemenea, este într-adevăr îngrijit modul în care camera este încadrată, astfel încât să puteți vedea zombie ascunzându-se după colțul din dreapta. Super-misto…
Dormitorul cercetătorului
Uită-te la modul în care caută acest aspect. Nu există absolut niciun motiv pentru că acest unghi al camerei nu există altceva decât să te distrugă. Nu există niciodată un inamic care să apară pe vreuna dintre dificultăți. Este doar acolo pentru a te trolli și îmi place pentru asta. ASA DE. Sperii. MISTO.
'A existat o luptă'?
Nu este în mod special înfricoșător, dar se adaugă la aerul misterios și subtilul backstory implicat de conac. Această hală este plină cu oglindă spartă și cioburi de farfurie, dar nu implică în totalitate că au fost rupte de oamenii care au fost atacați și zombificați în ea. Oglinda este prea sus pentru a fi fost spartă de cineva atacat, iar placa spartă aici nu este poziționată drept pentru a fi spartă din greșeală. Se pare că a fost posibil aruncat și cineva l-a pus înapoi pe masă după ce a fost spart. Dacă a existat o altercație fizică, ce a început-o? Interesant…
Stairwell de Vest
Spune-mi că nu e fain. Nu prea am spus aici, cred că vorbește de la sine.
'La lumina lunii'
Nu este mișto cum lumina lunii permite vizualizarea particulelor de praf?
Terasă
cum se deschid fișiere XML în word
Pe lângă faptul că este un unghi destul de fain pe cont propriu, molii care dansează în jurul luminii sunt o atingere foarte drăguță. Este un excelent exemplu despre cum reface fundaluri statice combinate, umbre în timp real și modele 3D pentru a crea o lume de joc total credibilă și imersivă.
Ei bine, cred că asta este. Din anumite motive, mediile din afara conacului au toate unghiurile camerei care sunt ceva mai pur funcționale, spre deosebire de unele dintre cele mai evocatoare deja arătate. Sunt sigur că am ratat unele, așa că nu uitați să le postați pe cele preferate în comentarii!
Ce părere aveți despre unghiurile camerei pre-redate? Ar trebui să se întoarcă? Ar trebui abandonate pentru totdeauna? Ar trebui, probabil, să se întoarcă în viitor RE2 remake-ul?
Discutați departe! Vă mulțumesc că ați venit și sper că v-ați distrat la fel de mult citind asta cât am scris-o.