the sweet annihilation nuclear throne
DEMAND UN CROWN
S-ar putea să nu pară, dar majoritatea relatărilor post-apocaliptice sunt fundamental optimiste. S-ar putea să se bazeze pe fundalul căderii radioactive, cu pachete de ucigași canibaliști, dar, dincolo de orice groază, există întotdeauna o strălucire a speranței, întotdeauna ceva de reținut.
Pot fi folosite pentru a ilustra puterea de răscumpărare a unei ardezie curate, șansa de a începe din nou. Uită-te la ceva de genul Fallout 4 cu accentul său pe reconstrucție, pe readucerea umanității la locul unde a fost după ce a fost dat afară câteva cârlige de războiul nuclear și de scorpionii radioactivi uriași. Ele pot fi despre familie și despre importanța de a rămâne cu oamenii de care aveți grijă, așa cum s-a văzut în Ultimul dintre noi , cu oameni rupți care se vindecă și se leagă de cadavrele de călăreți și zombie-ciuperci. Acestea sunt povești despre dragoste și încredere, chiar dacă se joacă în peisajul de coșmar al unei lumi rupte. Post-apocalipsa ar trebui să ne învețe despre importanța reunirii, a valorificării păcii asupra conflictului, despre ceea ce este bun și de nădejde în omenirea triumfătoare împotriva naturii sale mai întunecate.
Tronul nuclear nu este vorba despre nimic. Tronul nuclear este vorba despre anihilare. Și uneori, sunt totul pentru o mică anihilare.
Tronul nuclear este vorba despre mutanți și ciudăciuni care se oblitează reciproc într-un periculos înfocat de o lume peste un presupus scaun pe un tron probabil fără sens. Este vorba despre câștigarea dreptului de stăpân asupra unei lumi moarte.
Este vorba despre reflexe de declanșare, zguduirea și ascuțirea celor mai mecanice și nemiloase reacții ale jucătorilor. Acea arcada cu ochi morti care provine din identificarea rapidă a celei mai presante amenințări și eliminarea ei cât mai repede cu o utilizare minimă a resurselor. Este vorba de a repeta acel proces de aproximativ o mie de ori, de a încerca să obțineți tot mai puțin ușor la el de fiecare dată când încercați.
Este vorba despre moarte, rapid și ieftin. Este vorba despre o bară de sănătate atât de fragilă încât să fie în esență lipsită de sens. Glonțe care scot trei sâmburi de sănătate dintr-o bară de opt și nici măcar nu au decența de a te face să pâlpâi o secundă. O singură lovitură ucide din partea șefilor. O singură lovitură ucide de la șobolani de canalizare mutante. Un singur lovit ucide de la mașini explodând accidental prea aproape, utilizarea stângace a unui tun de plasmă sau un pic prea curios despre un cristal misterios. Cu greu contează, majoritatea jocurilor Tronul nuclear luați oriunde între cinci și cincisprezece minute. O altă încercare este la doar un clic distanță.
Tronul nuclear nu este un joc despre învățarea din greșelile trecutului, ci despre dublarea lor. Ai prins planeta cu focul iadului nuclear și războiul? Ei bine, ghiciți că mai bine ne sacrificăm unii pe alții, pentru a lupta peste un scaun fantezist. Să fii ucis de o grenadă la întâmplare? Faceți clic pe butonul „reîncercați” pentru a sări direct înapoi și a mânca altul. Moare imediat încercând să-ți dai seama cum să joci ca Melty, grămada incredibil de obraznică a mersului? Joacă ca el încă de 20 de ori la rând până când este târziu și ochii tăiați și știi că te vei urâ dimineața.
Mie, Tronul nuclear este jocul la care mă îndrept când nu am chef să învăț din greșelile mele, când aș prefera să mă înfund în ele. Când vreau să le îngrămădesc unul peste altul, iar și iar, până când pot face din mine o grămadă confortabilă de eșec în care să mă așez.
Am citit asta Luftrausers , Jocul anterior al lui Vlambeer, a fost făcut în timp ce echipa era supărată. Că furia de a avea unul dintre celelalte jocuri a fost lansată pe piața Apple și procesul îndelungat și amar de încercare de a rezolva această problemă s-a transformat în Luftrausers și a devenit miezul negru al inimii sale furioase. Că agresiunea neobișnuită atât a inamicilor, cât și a jucătorului (motivată de un sistem strict de combo-scor pentru a continua să lupte cu orice preț) a fost rezultatul modului în care se simțeau la acea vreme.
Nu este greu să extindeți logica și să vă imaginați cum acești sentimente au influențat restul jocului. Designul extrem de minimalist, obsesia de a scoate la iveală fiecare element de prisos al jocului, dezvăluie că o echipă de design nu a fost doar neinteresată de frumuseți, ci ostilă pentru ei. Una dintre abilitățile iconice ale navei Luftrausers este o bombă sinucigașă care declanșează o explozie nucleară în formă de craniu atunci când jucătorul moare, eliminând fiecare inamic rămas pe ecran. Este pur schadenfreude - la fel de bine ar putea face din nucleul nuclear un deget mijlociu.
In multe feluri, Tronul nuclear pare la fel de furios. Este hiper-agresiv și complet nemilos. Genul de joc în care ești așteptat să moară. Eșecul este starea implicită și câștigarea este excepția rară, prețioasă (și tot ce face este să te arunce înapoi într-un NG + și mai greu). Jocul este ostil jucătorului, cu scuturare dezorientantă a ecranului care însoțește fiecare explozie, fotografii ieftine cu bagaje de la inamicii de pe ecran, monștri deghizați în cutii de muniție - genul de trucuri pe care ați dori să le vedeți în ceva de genul Vreau să fiu tipul .
Dar, de asemenea, este o mulțime de distracție.
Tronul nuclear celebrează nihilismul. Găsește bucuria în uitarea de sine. Fiecare aspect al proiectului se referă la o nesocotire voită a siguranței, la o respingere a auto-conservării. În timp ce muniția și sănătatea sunt mărfuri prețioase, jumătate din armele pe care le poți ridica sunt mai periculoase pentru tine decât inamicul, iar restul risipesc cu muniție. Opțiuni suicidale, cum ar fi pistolul cu discuri, cu ajutorul unor lame de buzunar care sunt 100% garantate pentru a te ricoșa, grenade de radiație care lasă norii densi de fum toxic pentru a te plimba, șanțuri de sânge care pariază sănătatea pentru un leagăn mai puternic - nebunia într-un joc în care ești întotdeauna lățimea părului de la moarte.
Există rahaturi mut, precum mitralierele triplă și quad, care inundă ecranul cu putere de foc în timp ce vă evaporă rezerva de muniție în clipirea unui ochi. Distracție grozavă pentru aproximativ șapte secunde cam așa. Sau actualizarea „Brrrpt” a lui Y.V care îi permite să tragă o armă de patru ori pe tracțiune, combinată cu ceva precum arbaleta „de precizie”. Complet irositoare, complet satisfăcătoare. Tronul nuclear pare a fi genul de joc de la War Boys Mad Max mi-ar placea.
Atunci ai micile detalii. Mesajele de pe ecranul de încărcare care alternează între înfăptuirea și asinina, subliniind constant cât de inutilă și nihilistă este situația doar de a râde de ea. Designul grotesc al personajelor, micuți monștri pe care nu îi poți ajuta decât să iubești. Pui, un samurai avian atât de angajat în carnaval, încât va continua să lupte câteva secunde chiar și după ce își va pierde capul. Sau personajul meu preferat personal, Robotul, care are abilitatea specială este faptul că poate devora arme de rezervă pentru a restabili sănătatea și muniția. El este o ființă care, literalmente subzistă asupra violenței , dar asta nu-l împiedică să fie drăguț ca un buton.
Juc o mulțime de jocuri diferite din mai multe motive. Există câteva jocuri pe care le joc pentru poveste, sau lumea, fallouts și Epoca Dragonului a lumii. Îmi plac jocurile de luptă și jocurile multiplayer care trăiesc în prima persoană pentru a-mi testa abilitățile împotriva altor jucători și MOBA-urile ca scuză pentru a juca cu prietenii.
cum se deschide un fișier .7z mac
Dar tu stii ce? Uneori nu am chef să mă descurc pentru sârmă de cupru sau să efectuez căutări pentru țărani. Uneori, ultimul lucru pe care aș vrea să-l fac este să intru în internet și să pun la cale moroni de vorbă de gunoi sau să încerc să pun o față fericită pentru prietenii mei.
Uneori la sfârșitul zilei sunt obosit și trist. Nu am energie să investesc în vreo 80 de ore RPG sau să mă concentrez în problemele online. Vreau doar să arunc totul. Vreau să fiu ucis. Vreau s-o fac din nou, până când simt că toată vierba și frustrarea zilei au fost expirate.
Acesta este un motiv valid pentru a juca și jocuri. Pe măsură ce industria se deplasează mai departe în titluri multiplayer uriaș triple A și aventuri masive în lumea deschisă, iar mulți indieni devin din ce în ce mai motivați de povești și încărcați emoțional, simt că acea dorință de minte, cathartică, cicatrizare obliterarea se pierde în șanț. Mă face recunoscător pentru Tronul nuclear și îmbrățișarea ei dulce de anihilare.