the memory card 66 taloon merchant
„Cardul de memorie” este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente de jocuri video din toate timpurile.
Ani de zile, jocurile de rol au introdus numeroase piese colorate de personaje redate care interzic împreună să oprească lumea de la o forță neprevăzută, oribil de malefică. Și, din păcate, aceste distribuții sunt de obicei formate din niște eroi foarte interschimbabili. Sabie uriașă? Verifica. Trecutul misterios? Verifica. Tunsori nebune? Verifica.
Pe măsură ce acești eroi generali călătoresc prin lumile lor RPG, fictive, vin în contact cu prea multe NPC-uri pentru a le conta. Și uneori acestea personaje care nu pot fi redate arată semne de a fi și mai interesant decât protagonistul principal pe care îl controlezi. Nu te-ai întrebat vreodată ce poveste înconjoară acel barman frumos, cu păr roșu, care lucrează la subsolul acel han? Sau ce-i cu fetița la întâmplare, care stă lângă lac, văzând sfaturi utile despre unde să găsești o anumită comoară?
software-ul de recunoaștere a vorbirii este cel mai popular pentru
Dragon Quest IV pentru Nintendo Entertainment System nu abordează doar aceste întrebări fascinante, jocul dedică o secțiune întreagă să se concentreze pe unul dintre cei mai puțin probabil eroi să pună vreodată piciorul într-un RPG.
Atingeți saltul pentru a vizita una dintre cele mai originale secvențe creative dintr-unul dintre jocurile mele de rol retro preferate din toate timpurile.
Pregatirea
Oh, America. Uneori ești atât de neplăcut. Din anumite motive, ați decis să schimbați perfect acceptabil balaur căutare nume la balaur Războinic când ai adus jocul în SUA. Și apoi cu Dragon Quest VIII pentru PlayStation 2, ați decis să-l schimbați din nou original , Nume japonez. Ce dă? Știu că au existat anumite temeri ale drepturilor de autor cu un alt joc de rol, dar acest gen de lucruri este doar confuz.
Dar am săpat (îmi pare rău!).
Pentru a beneficia de consecvență, mă voi referi la joc ca Dragon Quest IV chiar dacă am jucat Dragon Warrior IV pentru NES. Va simplifica lucrurile.
Mulți fani iau în considerare Dragon Quest IV un favorit al seriei, și înțelept. Jocul încorporează un sistem de capitole destul de inteligent, împărțind aventura masivă în părți, fiecare secțiune introducând personaje noi și completând detalii importante despre complot și poveste. Este un concept genial și face din jocul fiecărui nou capitol o experiență captivantă.
Primele patru capitole din Dragon Quest IV introduceți un set diferit de personaje, fiecare cu abilități diferite. Deși aceasta este o idee foarte creativă, unii oameni au devenit frustrați de faptul că fiecare dintre noile personaje pornește de la nivelul 1 la începutul fiecărui capitol. Pentru mine, însă, mi-a plăcut acest lucru, deoarece au făcut ca primele zece ore de joc să se simtă la nesfârșit de proaspete.
În prologul primului capitol, eroul principal al poveștii este introdus de copil, dar jucătorii nu ajung să-l folosească complet până la Capitolul 5, când toate personajele jocului din primele patru capitole sunt reunite pentru a se îmbarca. o finală, lungă încercare de a salva lumea.
Dar înaintez eu. Cardul de memorie din această săptămână se concentrează pe capitolul 3 și pe unul dintre personajele mele preferate din Dragon Quest serie: Taloon negustorul.
Momentul
Capitolul 3 din Dragon Quest IV începe în micul oraș Lakanaba.
Chiar la începutul capitolului, un comerciant supraponderal pe nume Torneko Taloon este trezit de soția sa, Neta. Ea scutură Taloon și îl avertizează să se grăbească să lucreze sau șeful său îl va certa că va fi din nou întârziat.
De acord, Taloon se ridică, își apucă prânzul de la iubitoarea Neta și se îndreaptă spre vest la locul de muncă la atelierul local de arme.
De îndată ce ajunge la magazin, șeful său îl pune să lucreze imediat.
În acest moment al jocului, jucătorul trebuie să lucreze în spatele ghișeului ca comerciant propriu al unui magazin de arme și să cumpere și să vândă diverse arme de la oameni care vin în magazin. Desigur, poate deveni obositor după un timp, dar lui Taloon i se oferă un comision pentru tot ceea ce vinde, așa că cu cât mai multe ore petrec în tejghea cu atât mai bine!
În orice moment, Taloon îl poate numi renunțat, își poate strânge banii câștigați și se poate retrage pentru seară, liber să revină oricând a doua zi.
După ce și-a repetat slujba încă o dată, Taloon va câștiga în cele din urmă destui bani pentru a începe să cumpere arme, obiecte și armuri proprii. După ce este echipat complet, Taloon decide să-și ia rămas bun de la slujba sa și la familia sa (!), Să se aventureze în lume și să câștige suficienți bani pentru a-și deschide propriul magazin în orașul Endor.
Taloon este un comerciant, deci abilitățile sale de luptă sunt foarte minime. De fapt, pentru a supraviețui chiar și pentru câteva minute, Taloon este aproape necesar să echipeze cât mai multă armură pe sine.
Pe măsură ce călătoria sa de a-și deschide propriul magazin avansează, Taloon este însărcinat să completeze multe căutări diferite care se referă la a fi comerciant.
În primul rând, i se cere să găsească un seif magic care, odată găsit, va proteja banii de a fi pierduți după moarte (super ajutor!). O altă căutare îl găsește pe Taloon obligat să plătească o serie de săteni pentru a obține obiecte și informații speciale pentru a merge mai departe. Pentru a face acest lucru, Taloon trebuie să lupte cu fiarele înfricoșătoare (ceva cu care nu este obișnuit), să hordeze obiectele pe care le găsește după ce le-a învins și să vândă totul pentru a câștiga suficienți bani pentru a-și achita cererile.
După ce și-a croit drum prin multe păduri și temnițe, Taloon ajunge în sfârșit la Endor, vinde o statuie sacră scumpă pe care a obținut-o în călătoria sa și își folosește câștigurile pentru a cumpăra un magazin de arme vacante. Visul lui Taloon de a fi un comerciant de arme cu propriul magazin devine în sfârșit realitate!
Și mai rece, odată ce își înființează magazinul, soția și copilul lui Taloon i se alătură lui Endor și îl ajută să conducă noul depozit de arme.
În acest moment, Taloon trebuie să cheltuiască o sumă ridicolă de bani pentru a angaja un excavator pentru a construi un tunel subacvatic către un nou continent, extinzând astfel lumea pe care comerciantul priceput trebuie să exploreze și să descopere noi comori.
Pentru a face fondurile necesare acestei extinderi, Taloon trebuie să călătorească în sălbăticie, să lupte cu inamicii pentru obiecte valoroase și să vândă acele obiecte la magazin foarte propriu . Din fericire, însă, soția lui Taloon decide să preia locul de muncă în tejghea și marchează fiecare articol la prețuri ridicole, asigurându-se că profit imens este făcută din fiecare sabie și piesă de armură vândută.
Odată strânși suficienți bani, Taloon plătește excavatorul și urmărește cum se construiește tunelul de submarină.
instrumente de testare open source cross browser
Spunându-și încă o dată adio lacrimilor soției sale, Taloon își face drum spre noul continent pe măsură ce capitolul se încheie.
Puteți urmări deschiderea capitolului 3 - care urmează Taloon în timp ce își desfășoară primul loc de muncă ca comerciant - chiar aici: (Vă rugăm să ignorați comentariile persoanei din videoclip. În mod evident. uræøte această parte a Dragon Quest IV de care nu sunt puternic de acord. Boo, tip YouTube la întâmplare!)
Impactul
Dacă am avut un nichel pentru fiecare jucător pe care l-am întâlnit, care a urât Capitolul 3 din Dragon Quest IV , Aș avea suficienți bani pentru a excava un tunel subteran al meu! Dintr-un motiv ciudat, capitolul înfăptuit de iubitul bărbat de familie Taloon este întâmpinat de critici atât de dure.
Dar cred că am înțeles de unde vin oamenii. Întregul capitol - toate orele multiple - este rezervat în mare parte la găsirea, gestionarea și vânzarea de articole, lucru pe care majoritatea oamenilor îl disprețuiesc să facă un RPG.
Dar, pentru mine, sunt absolut dragoste cât de diferită este povestea cu Taloon.
Gândiți-vă la câte RPG-uri ați jucat. Bine, îngustează asta: gândește-te câte bun RPG-uri pe care le-ai jucat. Acum gândiți-vă la câte personaje NPC există în fiecare din acele lumi RPG fictive. Numărul ajunge în mii, nu?
Într-un RPG bun, cu o lume realizată fantastic, fiecare dintre aceste personaje NPC ar trebui să dea impresia că trăiesc în afara aventurii personajului tău principal. Fiecare rege poate avea o bază a modului în care a ajuns la putere; fiecare sătean poate avea o familie cu care merg acasă în fiecare seară după ce se plimbă în jurul orașului; fiecare comerciant ar trebui să obțină și să gestioneze fiecare articol pe care îl vând în magazinul său .
Acest de aceea iubesc absolut capitolul 3 din Dragon Quest IV : Pentru prima oară într-un RPG, am ajuns să văd cum era să trăiești viața unui personaj care nu era un erou puternic, care trota pe lume. Trebuie să experimentez ceea ce trăiește comerciantul dintr-un magazin când eroul generic nu este în preajmă. eu trebuie să găsesc articolele reale pe care le-aș vinde. eu trebuie să privesc cum o paradă de eroi ar fi cumpărat armele mele câștigate pentru a folosi pentru Dumnezeu știe ce.
Torneko Taloon este orice altceva decât eroul tradițional. Este un negustor șocant, stângace, stângace, care nu are nicio aspirație în afară de a deține propriul magazin și de a avea grijă de familia sa. Ce suflare de aer curat!
Ani de zile, sper și mă rog orice joc video in orice genul ar fi mai creativ cu personajul principal la care vi se cere să jucați. Limitele sunt cu adevărat nesfârșite, dar se pare că designerii le este prea frică să își asume orice riscuri mari. Alege orice joc popular și poți găsi o mână de personaje pe care mi-ar fi plăcut să le joc! Lua Grand Theft Auto IV , de exemplu: Cât de interesant ar fi să joci ca profesor la o școală din Liberty City, mai degrabă decât gangsterul evident care vine în oraș. Sau în Earthbound , Mi-ar fi plăcut să văd cum ar juca un joc conceput în jurul unui membru al Runaway Five.
Sigur, este posibil ca unele dintre aceste experimente să nu ajungă la fel de distractive ca și iterațiile lor actuale - care ar dori să participe la mini-jocuri de predare constantă când poți sări un elicopter cu un Uzi într-o mână și o grenadă în alta - dar dacă este înmânat pentru un designer talentat, orice personaj principal poate deveni un protagonist interesant.
După toți acești ani (cu atât mai mult după remake-ul DS), am fost fascinat la nesfârșit de capitolul lui Taloon din Dragon Quest IV . Voi fi primul care recunosc că este greu să imping ore întregi de nimic altceva decât să lucrez în tejgheaua unui magazin de arme, dar respectul și admirația pe care o am pentru proiectanți să încerce ceva complet unic constituie întotdeauna pentru tediul (tolerabil).
Adăugați faptul că Taloon complet probabil are o familie pe deplin realizată, care joacă un rol important în jocul capitolului și sunt complet vândut.
Dragon Quest jocurile par întotdeauna să împingă plicul la fel de mult decât se lipesc de tradițiile RPG încercate și adevărate. Este un amestec minunat, interesant și unul dintre motivele principale pentru care seria este unul dintre preferatele mele din toate timpurile.
Acum, de fiecare dată când intru într-un magazin în timpul oricărui RPG, vreau să știu mereu mai multe despre comerciantul aparent aleator din spatele ghișeului.
Care este povestea lui?
Are o familie?
Își trăiește visul?
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21 -. 40 (sezonul 2)
.41 -. 60 (sezonul 3)
.61: Visul peștelui de vânt ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Părăsirea Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando Bionic )
.64: Moartea și întristarea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire asupra viitorului ( Space Quest: Întâlnirea cu Sarien )