clash demonhead is more than just great band name 119560

Deci asta înseamnă că va trebui să-ți iau puterea
Dacă ai auzit numele Ciocnire la Demonhead înainte, probabil că nu este de fapt pentru că ați văzut o reclamă pentru ea sau ați văzut-o în magazine într-o zi îndepărtată în trecut. Pentru că era numele trupei rivale în volumele doi și trei ale Scott Pilgrim seria de benzi desenate. Acest nume a fost preluat dintr-un joc NES din 1989 care nu a atras prea multă atenție.
Sunt ușor obsedat de Ciocnire la Demonhead pentru că este un mister pentru mine. Joacă ca al treilea joc dintr-o serie; punctul în care vânzările ajunseseră într-un astfel de punct încât era timpul să începi să experimentăm și lucrurile au devenit atât intrigante, cât și neglijente, cum ar fi să faci dragoste cu un ecler. simt ca eu ar trebui să Vă spun că poartă un alt nume în Japonia... face parte dintr-o serie mai mare din care am primit doar câteva localizări... sau se bazează pe o manga de lungă durată. Are un alt nume, sigur, ( Dengeki: Big Bang ), dar nu există alte jocuri în seria sa. Nu există niciun predecesor care să fi jucat în siguranță și să te prezinte distribuției. Nu există manga care să aibă sens.
Există doar Ciocnire la Demonhead , și pur și simplu își face treaba lui.
Misterul nu este chiar Ciocnire la Demonhead’s gen. Este un platformer de acțiune, până la capăt. Ceea ce este ciudat este că nu urmează cu adevărat nicio parte a formulei platformei. A să sară, B a trage; trage în orice lucru care nu seamănă cu tine, nu, nu tipul acela! Tipul acela îți dă un sfat. Veți găsi NPC-uri ocazional, nu le place să fie împușcați.
De asemenea, vi se prezintă o hartă mare, dar nu este o hartă tipică a lumii în stil nod. Este mai mult ca o hartă rutieră, în care te oprești la o intersecție și ți se oferă posibilitatea de a alege direcția să mergi. În ce direcție ar trebui să mergi? Bună întrebare, dar te împiedici în clădirea greșită și un șef îți va lovi cu piciorul în fund.
NPC-urile te vor ajuta. Găsiți zâna pe traseul 17. Care este traseul 17? Nu sunt etichetate pe hartă, așa că ghinion. Poate începeți să faceți o hartă a hărții unde puteți marca numerele de rută pe măsură ce le-ați descoperit, așa cum am făcut eu. Ce? Nu aveți un caiet cu hărți ale Goonies II și metroid desenat în ea? Unde vă păstrați parolele?
Ciocnire la Demonhead este ciudat, dar asta nu devine evident la o privire superficială. Odată ce ai rătăcit un pic prin lume, începe să o stabilească. Nivelurile sunt atât de vag proiectate. Există zeci de modele inamice în jur care se comportă la fel. Există un magazin pentru a cumpăra rechizite, dar asigurați-vă că cumpărați întotdeauna apelul la magazin înainte de a pleca, sau va trebui să vă întoarceți la singurul loc de pe hartă unde apare fără unul.
care din următoarele nu se află în starea de testare a sistemului?
Are o așteptare bizară prin faptul că știi deja Ciocnire la Demonhead’s personaje, chiar dacă nu au apărut niciodată altundeva. Primești notițe de la ei care doar ajung la niveluri care îți spun să mergi în diferite locuri de pe hartă pentru că așa și așa are nevoie de ajutor sau care-i-fața ei a fost răpită. Este un strop interesant de condiment care dă senzația că Ciocnire la Demonhead face parte dintr-un complot mai mare. Doar că nu este.
Scopul este de a învinge toți șefii de pe hartă și de a-și recupera medalioanele. Aparent, acestea vor dezamorsa bomba care amenință întreaga existență. Nu este genul de narațiune care are neapărat nevoie de personaje secundare sau de o hartă neliniară pentru a fi explorată, dar a le oferi Ciocnire la Demonhead aroma sa particulară și trăiește absolut din acea aromă.
Designul nivelului nu este foarte bun. Pentru a acoperi o zonă atât de mare, foarte puțin i s-a acordat multă atenție. Secțiunile par să se repete, iar alte părți ale hărții sunt mai mult sau mai puțin plate. Există puțin pericol pentru nimic, deoarece nivelurile sunt atât de scurte, poți înota, așa că apa nu este o amenințare, iar căderea într-o groapă te face să începi nivelul de la capăt.
Este un joc destul de ușor. Spre deosebire de titluri ca Unelte de metal și metroid acolo unde vi se cere să obțineți anumite articole înainte de a vi se permite să accesați segmente ale lumii, aveți cu adevărat permisiunea să faceți ceea ce doriți în Ciocnire la Demonhead . Ați putea să vă înfruntați primul șef pe care îl vedeți, dar poate că veți dori să vă umpleți mai întâi portofelul sau poate să vă încărcați cu puteri. Este destul de neliniar în sens strict. Există locuri în care nu poți călători imediat, dar sunt puține și departe.
De asemenea, nu este foarte criptic, ceea ce este o schimbare binevenită față de contemporanii săi în gen. Zonele importante sunt fie în locuri evidente, fie vi se oferă indicii specifice prin NPC-uri sau note. Există încă posibilitatea ca tu să fii blocat alergând în cerc pentru că ai trecut cu vederea ceva, dar atâta timp cât ții cont de sugestiile care ți s-au dat, ar trebui să fie minim.
cum se deschide un fișier swf pe Chrome
Ciocnire la Demonhead reușește în mare măsură datorită formulei sale unice. Se pare că a fost făcut de cineva care a văzut un joc video înainte, dar nu știa nimic despre cum au fost făcute. O grămadă de lucruri au fost aruncate într-un perete și, printr-un miracol, s-au lipit destule pentru a face o pictură murală coerentă. Unele dintre ele sunt mai puțin vii decât alte părți, dar probabil că nu ați văzut niciodată așa ceva.
Ce vreau să spun este: jocul este destul de slab. Muzica este contagioasă, dar mediocră. În timp ce grafica personajelor este solidă, mediile nu sunt atât de frumoase. Dacă ai eliminat explorarea și magazinul și NPC-urile și tocmai ai făcut Ciocnire la Demonhead un platformer de acțiune liniară, nu ar fi nimic special. Nu este groaznic, dar nu merită să fie introdus în NES.
Dar acele lucruri sunt acolo și merg mult de făcut Ciocnire la Demonhead bizar de convingător. Te poți juca Zelda 2 și Bătălia de la Olimp și îți vor oferi experiența interconectată acțiune-platformer, dar par atât de normale lângă off-kilter Ciocnire la Demonhead . Sunt un iubitor de ciudățenie și cu siguranță înțelegi multe din asta aici.
Din păcate, nu am văzut niciodată o continuare, ceea ce nu a fost neobișnuit pentru un joc Vic Tokai. Nu am primit un Psycho Fox 2 sau Decap atacă din nou . Apoi, la mijlocul anilor '90, compania părea să renunțe complet la jocurile video. Cineva să-mi dea un remake HD de Lizardcube!
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!