the greatest song all gaming is clearly dragon quest
Care este preferatul tău?
Madonna a spus odată: „Muzica îi face pe oameni să se unească”. Ea a mai spus: „Nu există, ca și cum nu există lecții…. Nu există cărți despre nimic ”, probabil în acea prostă voce britanică falsă pe care o continuă. Are dreptate în ceea ce privește muzica, dar aduce oamenii împreună. Stați la coadă la un parc tematic, plimbați-vă în jurul unui mall, de îndată ce o melodie populară vine pe radio, ar trebui să fiți capabili să vă uitați în jur și să vedeți oameni care vorbește dacă nu cântă bine. Este probabil și o melodie a lui Ed Sheeran care se joacă.
Nu mă pot distra de ghimbirul Halifax pentru că este pe iTunes. Dar de-a lungul anilor, cântăreți ca el au fost înlocuiți în viața mea de tot mai multe muzici de jocuri video. Sunt un mare fan al înregistrărilor orchestrale și placa mea a rulat în ultimele două decenii cu toată muzica strălucitoare care a ieșit. Din distracția jazzy a Super Mario 3D World la maiestatea intensă a Unelte din metal solid , plimbările și antrenamentele mele au devenit un iad mult mai epic de când l-am înlocuit pe Kanye cu Koji Kondo. Lista mea de redare se schimbă în fiecare zi, dar aceeași melodie mă începe mereu. Este melodia care, când închid ochii, îmi transformă rutinele plictisitoare de exerciții într-o aventură uimitoare. Este, după cum sugerează acest titlu, „ Dragon Quest Uvertură'.
Melodiile tematice sunt atât de incredibil de importante în jocuri. Când introduceți un cartuș, introduceți un disc sau găsiți drumul spre arcada pentru a vedea video-ul de atracție, este primul lucru care vă face cu adevărat în dispoziție ceea ce urmează să experimentați. Nici o melodie nu face asta mai bine decât „ Dragon Quest Uvertură'. Acesta surprinde perfect spiritul aventuros distractiv al fiecărui joc din serie. Când coarnele arzând, își anunță sosirea ca o regalitate înainte de a vă răsfăța prin compoziția magistrală a lui Koichi Sugiyama. Indiferent dacă este în midi sau susținut de o orchestră plină, este un mod uimitor de puternic de a seta tonul pentru o aventură de 40 până la 100 de ore.
Nu asta te face să vrei doar să mergi să omoare niște smântâni? Este cântecul cu temă perfectă, atât de rău pentru toți ceilalți care vor fi legați pentru al doilea.
Chris Carter
Ori de câte ori am chef să ascult o anumită temă sau coloană sonoră, de obicei apar doar în acel joc. Este puțin mai puțin convenabil decât să-l joci pe orice furnizor de media important, dar funcționează pentru mine. Castlevania: Simfonia nopții este unul dintre puținii cu care nu pot face asta, cu toate că încerc constant să experimentez.
Fie că este vorba de sunetele neplăcute ale „Picturii pierdute” sau de ritmul optim al „Temei lui Alucard”, de obicei am chef să particip la o parte din Simfonia nopții . Chiar sper că într-o zi Castlevania vede o reînviere (spectacolul ajută) și primește propriul său concert simfonic într-o zi!
Tianxiao Ma
Imaginează-ți că e 1996. Abia suntem câțiva ani îndepărtați de muzica de joc care sună ca MIDI-uri de calitate, produse pe cipuri de sunet. Intro-urile tipice de joc erau puțin mai mult decât o carte de titlu și creditele dezvoltatorului / editorului. Amicul tău tocmai a primit ceva „PlayStation” fantezist, iar tu apar Sufletul lamei . Și atunci asta se joacă. Cum ai putea să nu obții TOATE TIPUL?
Mă întristează însă. Namco ne-a oferit „The Edge of Soul” și nu a mai ajuns niciodată la acest moment al muzicii jocurilor video. Ar fi trebuit să continue… în ce au crezut ei de la bun început…
Kevin Mersereau (aka DeadMoon)
Uite, mă mândresc cu colecția mea „obscură” de înregistrări rock / punk de garaj. Sunt un hipster super blocat, în vârstă și am o reputație de protejat! Acesta este motivul pentru care vom păstra acest următor, doar între noi Dtoiders: Iubind iubesc piesa tematică pentru Persoana 4: Auriu , „Lumea umbrelor”.
ce este cheia de rețea pentru wifi
Al doilea care intră Harmonic, sunt complet neputincios. Vreau să zâmbesc, să dansez și să iau parte la numere muzicale corecte, corecte. Nu este mare lucru, da ?!? Aceste lucruri se întâmplă toata lumea ! Acest joc s-a adâncit sub pielea mea, iar „Shadow World” mă duce imediat în minunatul an petrecut în Inaba. Uneori, este bine să recunoaștem că „lucrurile distractive sunt distractive”.
Ocupa periuta de dinti electrica
Ai auzit vreodată ceva care te apucă? O melodie sau o melodie îți cere atenția și te determină să oprești ceea ce faci și să o recunoști complet. Este ca o lance sonică care îți străpunge conștiința și te plonjează în locurile adânci în care păstrezi toate bucățile moi care te fac persoana care ești.
Aceasta este „Panacea” din Drifter Hyper Light ost compus de Disasterpeace. Are o calitate tristă, aproape eterică. Ca și cum auziți ecourile unei melodii care a fost cântată cu mult timp în urmă. Se simte ca părțile sale lipsă; că a fost cândva acest moment măreț, care este acum o coajă spartă, dar esența a supraviețuit chiar dacă este doar o umbră. Pianul înflăcărat sună ca o piatră care sări peste apele încă negre, iar sintetizarea acumulată pentru a se potrivi cu notele îi conferă acest aspect neplăcut, ca un vis de febră. Este genial și puternic și îmi cere atenția așa cum ar trebui să fie o mare artă.
Cory Arnold
Una dintre cele mai iconice melodii din istoria jocurilor este, de asemenea, una dintre cele mai emoționale teme. „Awing”, precum corul, evocă un simț al misterului înainte ca ritmul să se ridice, permițându-ți să știe că este timpul să pleci cu fundul. Michael Salvatori și Martin O'Donnell sunt unii dintre cei mai buni din industrie și activitatea lor halo singur este un mare motiv pentru care. Nu sunt muzician, dar utilizarea tobei se potrivește atât cu aspectul tribal al Legământului, cât și cu sentimentul de luptă aproape de sfert.
Din când în când sfârșesc ascultând o mulțime de halo muzică pentru a atrage atât nostalgie cât și emoții pe care muzica în sine le evocă cu măiestrie. Melodiile și titlurile lor spun adesea o poveste pe cont propriu, chiar dacă nu au contextul în joc, cum ar fi „Heretic, Hero” sau „In Amber Clad” din Halo 2 . Oricum, această temă este ceea ce a început totul și ceea ce a început prima ta călătorie de neuitat în lumea halo .
Peter Glagowski
Există atât de multe teme clasice pentru jocuri, dintre care această decizie a devenit copleșitoare. Ce aleg eu reprezintă cu adevărat unul dintre jocurile mele preferate? Dacă merg cu Mario , De obicei, zumz tema pentru World 1-1 sau ceva din Super Mario Bros. 3. Dacă merg cu Zelda , De obicei, mă gândesc la „Valea Gerudo” sau „Cântarea lui Saria”. Acestea nu sunt teme principale, deci nu se aplică cu adevărat.
O melodie tematică care-mi conturează amintirile jocului său este „Grabbag”, altfel cunoscută drept tema principală pentru Duke Nukem 3D . Acea icoană iconică de chitară era peste tot la sfârșitul anilor '90 și este încă referită cu personajul până în zilele noastre. Regele s-ar putea să fie mort, dar niciodată nu-ți vei uita imaginea atunci când acea lingă începe să se estompeze.
Dacă mai aveți nevoie de o dovadă a cât de glorioasă este tema, atunci ascultați coperta lui Megadeth. Da, este corect! Megadeth a făcut o copertă a temei pentru ediția japoneză a albumului lor din 1999 Risc . Nu poți obține mai mult metal decât atât.
Chris Moses
Aș putea veni cu treizeci de răspunsuri la această întrebare, majoritatea dintre noi ar putea, dar merg cu deschiderea Grand Theft Auto: Vice City ca alegere a mea. Nu cred că asta are nevoie de prea multe explicații. Este o capodoperă în setarea stării de spirit. Tema de introducere (precedată de excelent idenții companiei) surprinde un loc, un timp, un stil și o atitudine.
L-aș lăsa să se joace în întregime de fiecare dată când am încărcat jocul, permițându-mi electro-vibrațiile simpliste, dar delicioase, opulente și sinistre să se spele peste mine, întotdeauna perfect stabilind scena pentru a urma nihilismul îmbibat cu neon.
Apoi Roemer
În mod normal, sunt într-adevăr în hip-hop sau punk-rock, am crescut pe Tony Hawk Pro Skater OST și Taxi nebun OST. Dar nu mă pot gândi la nici o altă melodie sau temă pentru un joc, atât de atrăgător, care repetă pur și simplu numele jocului mereu și peste.
Daytona SUA „Let's Go Away” compus și cântat de Takenobu Mitsuyoshi reușește cumva să realizeze exact asta. De fiecare dată când îl ascult, invocă amintiri de a merge la arcada mea locală din mall și de a vedea și de a juca Daytona SUA mașină cu verii mei mai mari. Pentru a ajunge în cele din urmă Daytona SUA 2001 pe Dreamcast-ul meu SEGA și petrec nenumărate ore jucându-l, cu minunata voce a lui Takenobu Mitsuyoshi fiind înrădăcinată în mintea mea de nouă ani.
Mike Sounders
Dacă există un lucru CJ astăzi, este greșit.
Dacă există un lucru care s-a blocat în mintea jucătorilor de-a lungul anilor, este piesa tematică a lui Metal Gear Solid 3 , titularul 'Snake Eater'. Piesa iconică este o capodoperă, creând o introducere James Bond-esque atunci când este asociată cu imaginile introductive. Doar funcționează în ansamblu. Vocea lui Cynthia Harrell și marea orchestră se reunesc pentru a interpreta o melodie uimitoare care atinge înălțimi pe care alții nu reușesc să le atingă.
Ceea ce face, de asemenea, cântecul atât de mare este cât de mult funcționează Unelte din metal material. Urcând pe o scară lungă care ar fi în mod normal șchiop? Cântați versurile în fundal, deodată este cea mai mare secvență de joc a anului. Doi bătrâni care se luptă în vârful unei cetăți mobile? Aruncați pe „Snake Eater” și dintr-o dată este rad. Să-l pui pe Mario într-o suflare? „Snake Eater”, dintr-o dată o faci pentru un bine mai mare. Aveți nevoie de un obiect de colecție deblocabil pentru a vă juca jocul incomplet? Faceți ca unul dintre colecționarii să deblocheze „Snake Eater” și este totul bun.
Undeva acolo, există un univers paralel în care „Snake Eater” nu există. Mă simt rău pentru acel univers.
Darren Nakamura
Există atât de multe teme grozave din care să alegem (serios, ar trebui să revizuim muzica jocului ca lunar), dar cea care mi-a venit imediat în minte este „Tema lui Terra” din Final Fantasy VI . Se joacă în timp ce petrecerea explorează harta peste lume și este absolut perfectă pentru asta.
Ritmul de bază al basului invocă un sentiment de marș pe distanțe vaste cu petrecerea. După câteva bare din acea configurație, melodia de vânt puternic începe să intre, ca și cum ar fi cântat de un pustan care urmează. Apoi podul lovește, ritmul de plodding se oprește și șirurile măturate, subliniind cât de vastă și importantă este această călătorie.
Îmi zic „Tema lui Terra” la mine, când merg în sălbăticie. Heck, când am jucat prima dată Final Fantasy VI , colegul meu de cameră la vremea respectivă își va dezlipi în mod spontan vocea radio și ar începe să povestească evenimentele de pe ecran, ca și cum ar fi fost audioul pentru o epopee de douăsprezece volume. Acesta surprinde simultan acțiunea călătoriei pe distanță lungă pe jos și importanța evenimentelor care au loc atunci când petrecerea ajunge în sfârșit la destinație.
Patrick Hancock
În timp ce alegerea lui Darren este una solidă, mă gândeam mai generalizat pentru acest subiect. Final Fantasy „Preludiu” este prea al naibii de icoană ca să strălucească. Primele câteva note readuc valuri de nostalgie care nu sunt de neegalat pentru mine. Personal, totul a început cu Final Fantasy VII , dar Preludul înseamnă lucruri diferite pentru oameni diferiți și de aceea este atât de uimitor.
La fel se poate spune și pentru temele de luptă și victorie, care sunt la fel de memorabile și omniprezente, dar pur și simplu nu mă lovesc la fel cum face „Preludiu”. Capul meu sare imediat la efectele sonore ale meniurilor și la cursorul mic deget, pe care îl iubesc foarte mult. Final Fantasy seria este plină până la capăt cu alegeri uimitoare și nu există niciun răspuns greșit aici!
Joel Peterson
Mă bucur că toți ceilalți aici greșesc, așa că pot să subliniez că cel mai bun titlu în orice joc este vreodată Calatorie spre Silius de Sunsoft pe NES. De compozitorul Naoki Kodaka, întregul joc are o coloană sonoră uimitoare, așa cum este tipic pentru titlurile Sunsoft, care au fost faimoase pentru că au împins rahatul absolut din NES pentru cel mai bun sunet disponibil. Dacă comparați majoritatea jocurilor Sunsoft cu orice alt joc NES, se observă imediat cât de bun este sunetul.
Dar ascultă doar; jocul urlă aventură. Te face să fii pompat chiar de la început. Și nu se termină acolo. Tema de la primul nivel este tot „Da, hai să facem asta”. Întreaga coloană sonoră este excelentă. Silius trebuia să fie un joc în Terminator franciza, dar când licențele s-au derulat, Sunsoft a mers mai departe și a făcut acest shooter lateral, oricum, și este o bijuterie (foarte dificilă) din sistem.
Dar, chiar dacă jocul era un rahat total, tot l-aș porni din nou doar pentru a auzi muzica. La naiba.
cum se deschide un fișier dat pe Windows
Josh Tolentino
În timp ce cineva care urmărește un pic de anime, văd o mulțime de „piese tematice” tratate ca un fel de exercițiu de branding. Cineva din comisia de producție pentru un spectacol (sau un joc, în multe cazuri în aceste zile) reprezintă o casă de discuri și dorește ca noul său tip sau gal să obțină un impuls de la cea mai recentă momeală de tocilar (și invers). Este bine în felul său, dar nu se simte într-adevăr o „temă” decât dacă este o compoziție personalizată pentru mine, una destinată să ofere ascultătorului o impresie a emisiunii sau a jocului înainte să fie experimentată sau să consolideze orice impresie. au ca sau după ce o experimentează.
Suikoden II Tema de deschidere face asta perfect. În combinație cu materialele video excelente, devine într-adevăr senzația aceea de fantezie epică, în timp ce comunică că povestea va avea propriile lui avânturi și coborâșuri. De asemenea, punctul culminant chiar dacă văzându-l pe Luca Blight întorcându-se este complet neprețuit.
Jonathan Holmes
Katamari Damacy, Metroid, Jet Set Radio, Castlevania, Final Fantasy, Splatoon, Star Fox, Vib Ribbon, Animal Crossing, Rez, EarthBound, Secțiunea Z, Bonk's Adventure, Contra, Rhythm Heaven, Resident Evil, Mega Man, Mushroom Men, The Legend of Zelda, Y’s I & II, Double Dragon, Super Mario Bros, Bust-A-Move, Bust-A-Groove, Bubble Bobble, Bit.Trip COMPLETE, Splatterhouse, Super Meat Boy (Original) , PaRappa The Rapper, Rygar, Shovel Knight, Silent Hill, No More Heroes, lista coloanelor sonore ale jocului meu preferat poate continua și mai departe.
De fapt, nu se poate, așa că o să merg Chrono Trigger . Nicio melodie cu tema jocului nu face mai mult cu mai puțin decât aceasta. Evocă sentimente extreme de jucăușie, dramă, mister și o melancolie amărăciună, toate în același timp. În momentul în care a ieșit jocul pentru prima dată, am înregistrat melodia, ținând o mașină veche până la difuzorul meu TV și o voi asculta în mașină, în duș și înainte să mă culc noaptea.
Este foarte special și îmi place.
Alyssa Hatmaker
Când joacă un joc de groază, mă găsesc în căutarea răscumpărării. Ceva, orice pentru a-mi da un sentiment de normalitate în mijlocul tuturor lucrurilor nebunești care se întâmplă în jurul meu. Muzica lui Akira Yamaoka nu face asta de multe ori. În schimb, se adaugă la atmosferă, sporind frica cu zgomote industriale și cântări monastice.
Există însă excepții, iar cea mai mare este despre confortul care vine odată cu auzirea unui ton familiar: Dealul tăcut tema, care este prezentată în fiecare Dealul tăcut joc cu excepția originile . De îndată ce auzi acea mandolină tânără și rapidă, știi că te afli în Silent Hill și, dacă ești fan horror, ești fericit să fii acolo.
Stăpân bogat
deschideți fișierele .jar Windows 10
Deadmoon a avut o alegere solidă cu Persona 4's ' Shadow World ”, dar alegerea mea este ceva mai recentă. În timp ce iubesc muzica fiecăruia persoană jocul, cel mai recent, Persoana 5 , mă evidențiază cel mai mult.
„Treziți-vă, ridicați-vă, ieșiți-vă acolo” este genul de blocaj sonor care vă face să vă simțiți ca un adevărat hoț Phantom. De asemenea, trebuie să recunosc că, ca basist, îmi vine greu să rezist tuturor Persona 5 coloana sonoră a fundului neted.
Salvador G-Rodiles
Când cineva vrea să-mi dezvăluie melodia preferată a jocului video, mi-e greu să aleg doar o piesă. Din fericire, sunt un fan al motivelor, așa că voi merge cu o melodie care complimentează un anumit debut al RPG-ului pe PC.
Când am jucat Legenda eroilor: urme de oțel rece în 2015, primul lucru care s-a lipit de mine a fost melodia 'Atrocious Raid'. Piesa a fost folosită într-o scenă în care faceți cu asalt o bază militară pentru a preveni o criză imensă în timp ce un conflict se întâmplă în zonă. În afară de a fi o temă de introducere interesantă, piesa reprezintă distribuția principală care lasă deoparte statutul de clasă socială pentru a forma o legătură de neîntrerupt. Pe măsură ce fiecare bătaie se ridică într-un mod în care sunteți mereu în picioare, Falcom Sound Team jdk aruncă câteva melodii de pian pentru a împărți părțile majore.
Cel mai bun lucru al piesei este că reapare ca o piesă diferită, denumită „Risking Everything, Here We Stand”. În timp ce tema este aceeași, conține o parte în plus, care merge bine cu o scenă mare în care Clasa a VII-a a pus totul pe linie. Până în ziua de azi, ambele melodii mă fac să plâng, deoarece îmi amintesc de hotărârea lor de a merge mai departe.
Tâlhărie Panda Z
Mi-ar plăcea foarte mult să fiu de acord cu Holmes aici. Chrono Trigger este jocul meu preferat. Cu toate acestea, când vine vorba de coloanele sonore, nimic nu poate să-i bată pseudo-continuarea Crucea Chrono (recunosc, încă un favorit). „Timpul scarului” este introducerea perfectă pentru restul găurii negre care este restul coloanei sonore, unul dintre cei mai buni ai lui Mitsuda. Începe cu o melodie liniștitoare înainte de tranziția într-o baterie puternică, rulantă și coarde.
După cum se dovedește, nu sunt cel mai bine să vorbesc despre muzică (cel puțin, nu azi), dar „Time's Scar” în diverse redări a fost pe lista mea de redare de zeci de ani și niciodată nu a încetat să mă facă să mă simt ca eu sunt transportat într-o lume îndepărtată.
Weslikestacos
Katamari . Alege una. Mananca-mi pantalonii scurti. (Nota editorului: am ales Atingeți Katamariul meu cântecul tematic și acele scurte ar fi putut folosi niște scorțișoară.)
*****
În primul rând, aș dori să le mulțumesc tuturor că a evitat alegerea cea mai evidentă. În al doilea rând, alegerea mea este în continuare cea mai bună, în jur, nimic nu o va ține jos și, în calitate de curator al acestei piese, primesc ultimul cuvânt. (Introduceți aici râsul maniacal.)