review catherine
Faceți cunoștință cu Vincent Brooks. Probabil că este mult ca tine. La 32 de ani, Vincent este lipsit de ambiție și are o relație de lungă durată cu Katherine de încredere, dar frustrată, care a renunțat la idei nu atât de subtile despre căsătorie. Cei mai mulți dintre prietenii lui ar spune că este un tip decent. Dar când tânăra, dornică Catherine intră într-o noapte în pub-ul Stray Sheep, aruncă întreaga sa existență confortabilă într-o coadă de seducție, îndoială și frică.
Am fost dornici să punem mâna mai departe Catherine de când a apărut pentru prima dată forma ei zbuciumată. Campania de marketing cu titilare a arătat pielea pentru a încerca să-i aducă pe oameni în ușă și ai fi iertat că te aștepți la produsul final. Cei care se așteaptă cu mult „conținut evaluat în M” sunt în căutarea unei retrageri imense. Toți ceilalți vor descoperi care este posibil cea mai matură poveste găsită într-un joc video până în prezent.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (revizuit))
Dezvoltator: Atlus
Editura: Atlus
Lansat: 26 iulie 2011
Pret: 59,99 USD
Vincent are probleme reale și anxietatea față de viitorul său pare că la început s-a revărsat în visele sale, dând naștere coșmarurilor de a urca un turn pe care nu-l mai poate aminti când se va trezi. Nici el nu este singur, deoarece descoperă rapid în conversațiile cu prietenii și alți patroni ai barului și o erupție terifiantă de morți misterioase îi are pe oameni care vorbesc despre vise care ucid.
Ceea ce este minunat despre Vincent ca om de frunte este lipsa lui de profunzime aparentă. În timp ce veți cunoaște prietenii lui Vincent și oamenii care vizitează Stray Sheep Pub noaptea, deciziile pe care le luați în numele lui Vincent sunt cele care determină ce fel de persoană este el. Conversații pe care Vincent le are cu patronii barului și oile în coșmarurile sale vin cu opțiuni de dialog care ambele îi determină starea de spirit și schimbă cursul vieții pe care le atinge.
Spre deosebire de alegerile morale găsite în majoritatea jocurilor, deciziile pe care le iei pentru Vincent sunt adesea vagi și este ușor să faci o selecție gândindu-te că spui lucrul „bun” doar pentru a vedea contorul de dispoziție al lui Vincent care se balansează brusc spre stânga. Ocazional, există opțiuni în care niciuna dintre alegeri nu pare aplicabilă (acest recenzor a petrecut o perioadă considerabilă de timp pentru a decide dacă este un sadic sau un masochist), dar majoritatea sunt prezentate în mod inteligent.
implementarea unei liste legate în java
Parcela în Catherine este fenomenal pentru primii optzeci la sută din joc. Misterul începe încet să se dezvăluie și personajele se arată că au o complexitate surprinzătoare, deoarece toate caută să înțeleagă ceea ce li s-a întâmplat. Utilizarea încântătoare a hernelor roșii subtile face o treabă fantastică de a abate atenția de la adevăr. Din păcate, atunci când perdeaua este ridicată, ceea ce se dovedește a fi cauza se declanșează un pic de dezamăgire, întrucât jocul privește brusc într-o altă direcție, deși se păstrează într-o estetică de film de seară târzie (stabilită în deschiderea jocului și apoi niciodată trimise din nou până la încheierea lui aproximativ douăsprezece-cincisprezece ore mai târziu.)
Este aproape în totalitate iertabil, întrucât complotul până în acest moment este atât de atrăgător încât nimic nu este de natură să oprească jucătorul care a progresat până acum. Nici nu ar trebui. O întorsătură oarecum stupidă nu este suficientă pentru a distruge o poveste care îngreunează atât de eficient suspansul și temerile umane naturale, deși a întins oarecum limitele credibilității odată cu sfârșitul câștigat în povestea mea.
Cele două tipuri de joc, „Step Sheep” și „Nightmare”, nu ar putea fi mai disparate. Stray Sheep acționează ca un loc de pregătire pentru coșmarul care vine, Vincent trăind încă o noapte la bătrânul său bântuit. În timp ce este aici, el poate vorbi cu patronii de bar, să răspundă la mesaje text, să bea (făcându-l mai repede în etapa de coșmar de urmat) și să joace mașina de arcade „Rapunzel”, care oferă o învârtire diferită a jocului de escaladă găsit în modul Nightmare.
Pe măsură ce petreci timp în bar, oamenii vor veni și vor merge și vor oferi conversații diferite mai târziu seara decât la început. Multe acțiuni fac ca timpul să treacă, ceea ce înseamnă că dacă așteptați prea mult pentru a stabili o conversație cu cineva, este posibil să vă ratați fotografia. Eșecul de a vorbi cu oamenii poate avea consecințe grave pentru ei, întrucât cei care nu reușesc să ajungă la problema problemelor personale pot pur și simplu să nu se mai trezească niciodată.
De asemenea, vă veți angaja în cea mai mare parte a comunicării dvs. cu Katherine și Catherine în oaia rătăcită printr-un truc inteligent de mesagerie text. Vincent va primi mesaje de-a lungul nopții de la pereche, pe care puteți alege să le răspundeți sau să le ignorați. Răspunsul la un text este foarte mult să îl faci în viața reală, deoarece Vincent scrie o linie la un moment dat și îi oferă jucătorului șansa de a-l șterge și de a încerca din nou să obțină tonul adecvat. Ca toate opțiunile conversaționale ale lui Vincent, acestea au influențat și starea lui de spirit și pot schimba tonul relației sale cu ambele femei.
La ieșirea din bar la sfârșitul fiecărei nopți, Vincent se va confrunta cu coșmarul său de a urca un turn care se prăbușește sub picioare. Jocul se desfășoară pe parcursul a nouă zile, Coșmarurile devenind din ce în ce mai provocatoare și complexe cu atât mai departe. Majoritatea nopților constau din trei sau mai multe etaje de escaladă în stil arcade.
Turnul este format dintr-un morman de blocuri stivuite unul peste altul. Vincent poate împinge sau trage blocuri, se poate urca deasupra lor și poate atârna de margini pentru a se deplasa în jurul lor. Unele blocuri sunt grele și se extrag mai lent sau sunt slabe și se prăbușesc după ce au fost călcate de două ori. Mai târziu în joc, apar blocuri care au proprietățile gheții, precum și capcane și lansatoare care îl pot trimite pe Vincent rachetând în turn.
Este puțin complicat să îți înfășori capul în jurul ideii de a împinge și trage blocurile într-un spațiu 3D pentru a crea căi. Oameni familiarizați cu titluri care împing titluri de genul Boxxle probabil că va avea mici dificultăți în a-l ridica, fără îndoială, dar nimeni nu a jucat serios acel joc timp de un deceniu sau mai mult. Progresia este gestionată bine, adăugând noi tipuri de blocuri la un clip frecvent și constant pentru a menține lucrurile proaspete, dar fără a deveni cu adevărat copleșitoare.
De asemenea, sunt turnate monede de aur și obiecte de alimentare. Monedele acționează ca scorul tău în etapele Coșmarului, obținute prin ascensiune rapidă și drept bonus pentru cantitatea turnului încă în picioare atunci când nivelul este terminat. Scorul este apoi utilizat pentru a determina un premiu de clasare la sfârșitul coșmarului și rangurile înalte deblochează conținut nou pentru joc. Vincent poate efectua o pornire la un moment dat și are efecte precum acordarea lui de capacitatea de a urca mai mult de un singur bloc simultan sau de a elimina toți inamicii de pe turn.
Da, am spus „dușmani”. Vincent nu este singur pe turn, deoarece o mulțime de oi par să facă drumul în sus. Majoritatea oilor devreme vor fi doar o pacoste blândă în cel mai rău caz (cel mai distractiv în cel mai bun caz; sunt foarte bune la căderea din turn) și Vincent le poate îndepărta. Mai târziu, oile mai dure devin mai agresive și nu sunt atât de interesate să urce turnul, încât sunt siguri că nimeni altcineva nu face acest lucru. Îți vor zvâcni fiecare mișcare pe turn până vei putea găsi o modalitate de a scăpa de ei, împingându-i, zdrobindu-i sub un bloc sau forțându-i într-o capcană.
Dar nu te lăsa să te intimideze. În timp ce marketingul pentru Catherine poate a fost un pic pe partea înșelătoare, modurile sale de dificultate nu sunt în niciun caz înșelătoare. Eliberarea japoneză a necesitat patch-uri la scurt timp după sosirea în magazine din cauza dificultăților extreme, dar nu există astfel de probleme cu cea mai ușoară setare aici. Ușor înseamnă într-adevăr ușor, deoarece jocul îți oferă timp suficient pentru a te așeza și a privi locuri dificile de pe ascensiune, o ofertă aproape nesfârșită de vieți suplimentare și multiplicatori de scor suplimentari pentru a ajuta la obținerea unui clasament mai mare.
Și totuși, chiar și cel mai ușor, este încă o cursă palpitantă. Presiunea de a alege ce bloc să tragă, știind că o singură etapă greșită poate vrăji doamne instantanee și trebuie să ia rapid această decizie este delicioasă. Etapa finală a fiecărei nopți crește această intensitate mai departe cu întâlniri ale șefilor care fac ca urcarea să ia naibii distrugând blocuri, schimbând blocurile în blocuri mai dificil de folosit sau ucigând instantaneu un Vincent care se învârte. Satisfacția de a ajunge în vârful unui turn după o etapă deosebit de dificilă este uimitoare.
Dificultățile normale și grele sunt semnificativ mai dificile, deoarece ritmul jocului devine dramatic mai rapid. Chiar și după ce am terminat întreaga poveste despre Easy, m-am străduit să termin chiar a doua noapte pe Normal. Deși este rezonabil să vă așteptați că aproape oricine este capabil să se joace și să se bucure Catherine pe Easy, dezvoltarea abilității de a o cuceri pe orice altceva va fi un exercițiu de răbdare și persistență.
Ai ajutor pentru tine sub forma oilor care își fac propria ascensiune în sus. Între etape se află o aterizare cu un punct de salvare și o cabină confesională unde se adună oile. Vorbind cu ei poate dezvălui noi tehnici de escaladă la care poate nu te-ai gândit, completând vizualizarea actului care a fost efectuat. Este, de asemenea, o altă oportunitate de a avea un impact asupra vieții din jurul tău, deoarece mulți dintre patronii Străbunilor Străini s-au găsit împărtășind acest vis. Dacă vă luptați cu adevărat, puteți cheltui o parte din monedele pe care le-ați câștigat într-un power-up pentru a trece în următoarea etapă, deși aceasta vă va răni șansele de a obține un rang înalt.
Pentru cei care sunt încântați de jocul în stilul arcade al coșmarurilor lui Vincent, Babel este un mod de joc suplimentar deblocat prin obținerea succesului în etapele Coșmarului poveștii. Aceste niveluri de bonus oferă clasamente pentru a concura împotriva colegilor alpinisti din întreaga lume și sunt extrem de dificile. De asemenea, aceștia permit un al doilea jucător care să ajute la urcare în jocul local, ceea ce reprezintă o provocare interesantă în munca în echipă, deoarece moartea oricărui jucător vrăjește sfârșitul rundei.
Dacă nu vă place să lucrați împreună, există și un mod multiplayer local competitiv, Colosseumul. Disponibile la finalizarea poveștii, acestea sunt cele mai bune dintre trei încercări în etape bazate pe cele din poveste. Câștigătorul a determinat fie faptul că este primul care ajunge în vârful turnului, fie că este ultima oaie care stă în picioare, astfel încât trucurile murdare precum mutarea blocurilor de sub adversarul tău pot fi la fel de eficiente ca urcarea rapidă.
Catherine este o experiență fantastică cu un joc arcade simplu, distractiv și provocator în centrul său. Nu trebuie să lipsească nimeni care dorește să se bucure de o poveste cu profunzimea emoțională pentru a se potrivi cu temele sale pentru adulți și cu mai multe finaluri și povești secundare de rezolvat, există un pic de inducere pentru a reveni pentru o a doua sau a treia trecere. Acțiunea urcării turnului este superbă, deși cu siguranță nu va atrage toate categoriile de public, dar este suficient de ușoară pentru a permite celor interesați doar de poveste să ajungă la concluziile sale. Cei care adoră împingerea blocurilor, totuși, vor avea parte de ore întregi de distracție înaintea lor.