the games that time forgot
Spre deosebire de celelalte jocuri din această serie, Republica nu este în mod special subestimată, sau necunoscută sau neobservată. A fost suprapus în iad și înapoi și nu a urmărit nimic din ceea ce se aștepta de la el. Dar nu a fost un joc BAD, de fapt, de ce să nu facem un articol despre el? Poveste În țara sovietică Novistrana, șeful poliției secrete a urcat la putere și și-a impus domnia despotică asupra populației. Întrucât nimeni nu iubește un despot, voi și o mână de adepți, ați pornit cu intenția de a-l da jos pe tiran prin orice mijloace necesare. Modul de joc Jocul începe cu un chestionar de 10 întrebări pentru a determina susținerea politică. În funcție de modul în care răspundeți, personajul dvs. va începe cu diferite puncte de abilitate în cele trei domenii de putere ale jocului: Forța, Influența și Bogăția. Aceste trei atribute influențează destul de mult orice altceva în joc: anumite zone ale țării vor fi mai susceptibile de mită, în timp ce unele vor necesita folosirea violenței, iar altele vor cădea în bucăți dacă vor fi șantajate. Este foarte mult un sistem rock-paper-foarfece-esque, dar făcut mai complex prin faptul că aveți aproximativ 25 de acțiuni pe care le puteți utiliza și numeroși adulți pentru a le efectua și că atât acțiunile, cât și hochmenii au un nivel de eficiență diferit. în cele trei domenii ale puterii. În timp ce toate capturile de ecran de pe această pagină (și, într-adevăr, majoritatea capturilor de ecran pe care le veți găsi pentru acest joc, perioada) sunt în 3D glorioase, aparent interactive, majoritatea Republicii sunt redate într-un meniu de gestionare 2D. Trebuie doar să accesați modul 3D pentru a face unul dintre cele două lucruri: urmăriți decupaje sau jucați jocul minigame de conversație. Tăieturile sunt interesante pentru prima dată, dar îmbătrânesc repede: dacă ați văzut o înfrângere a lui Commie, practic le-ați văzut pe toate. Jocul de conversație este puțin mai interesant --- funcționează ca un joc de Magic: The Gathering sau orice alt joc de colectare a cărților. Acestea fiind spuse, totuși, de multe ori te vei uita să vezi că există chiar și vizualizarea 3D. Republica este bazată pe misiuni, pornind din diferite zone din Novistrana cu obiective din ce în ce mai dificile. Mai întâi vă veți încerca să organizați un partid, apoi veți încerca să câștigați o mică alegere locală, apoi una mai mare și așa mai departe, până când veți depune în cele din urmă dictatorul și să-i ocupați locul. Fiecare zi de joc este alcătuită din trei „viraje” și, în mod surprinzător, aspectul de gestionare a timpului este de fapt foarte bine implementat: în ciuda cât de ușor poate fi stăpânirea folosirii celor trei atribute de putere, tot trebuie să înveți cum să gestionezi corect timp dacă vrei să ajungi oriunde în Republica. De ce probabil nu l-ai jucat Pentru că a existat o cantitate aproape absurdă de hype complet falistă. Jocul a fost plasat ca un joc politic neliniar, complet interactiv 3D, care în esență a creat propriul gen. Înainte de a ieși la iveală, oamenii îl declarau ca un exemplu de design de joc cu adevărat original. Apoi a ieșit și toată lumea a fost enervată. Nu numai că jocul era rigid și familiar, dar era al naibii de aproape imposibil de înțeles. Versiunile timpurii ale jocului nu aveau niciun nivel de tutorial. Manualul a fost inutil. Cei care au cumpărat jocul la lansare, literalmente, nu aveau nici o idee despre cum să-l joace: o parte corectă din „Republica Revoluția controlează întrebările frecvente” apărute în diverse forumuri de jocuri, un test al cât de incredibil de nepăsători erau dezvoltatorii. Patch-urile ulterioare au adăugat un tutorial, iar acum o vizită la Gamefaqs vă poate oferi o completare completă a schemei de control, dar Republica a avut un moment foarte greu să agite stigmatul neprietenozului utilizatorului; când Studiourile Elixir își remediau greșelile, oamenii încetaseră să aibă grijă.