the games that defined decade
Du-te să te distrezi
Este greu de spus cum ar arăta peisajul jocurilor de azi dacă Infiniminer nu a existat niciodată. Jocul, dezvoltat de Zach Barth, le-a prezentat jucătorilor o lume generată la întâmplare, plină de blocuri voxel pe care trebuiau să le rupă pentru dulciurile, dulciurile din interior. Acesta a fost dezvoltat în timpul liber al lui Barth și a obținut o cantitate mică de reputație cu playerele PC care au aruncat obiectivul principal în favoarea realizării propriilor obiecte și clădiri cu blocurile găsite în lume.
Pe cont propriu, Infiniminer nici măcar nu ar fi nota de subsol din istoria jocurilor, care este astăzi. Barth a oprit dezvoltarea destul de repede după titlu. Dar motivul pentru care încă se vorbește și motivul pentru care este leda acestei piese este pentru că unul dintre fanii săi a fost Markus 'Notch' Persson, care ar lua conceperea de Infiniminer și transformă-l în cel mai popular joc video din lume.
Minecraft a fost anunțat la puțin timp după ce Barth s-a retras din titlu și în alte proiecte. Ca orice creator, Persson a fost adus într-o mare de idei și influențe în timpul în care a fost introdus Infiniminer . Elementele de bază ale jocului i-au vorbit, iar într-o postare pe blog, Persson scria că știa că acesta era jocul pe care voia să-l facă după ce a jucat originalul lui Barth. După ce a produs câteva imagini de testare a proiectului pentru a oferi feedback pozitiv, Persson a lansat prima versiune de joc a lui Minecraft în anul 2009.
La lansare, a fost destul de dur și urât. Graficele voxel cu rezoluție scăzută nu au făcut prea multe pentru a împinge cardurile grafice, dar jucătorilor nu păreau să le supere. În firul TigForums pentru jocul inițial, utilizatorii s-au grefat rapid de ideea pe care Persson o împingea cu asumarea sa asupra Infiniminer formulă și și-au dat propriile păreri despre ce ar trebui să facă în continuare. Ca și în cazul altor proiecte indie, forumul le-a permis jucătorilor să interacționeze direct cu dev-ul, iar în primele ore după lansare, Persson și-a prezentat planurile pentru ceea ce dorea Minecraft a deveni.
Până la lansarea oficială în 2011, jocul era deja un nume al gospodăriei. Până la sfârșitul deceniului, acesta era transportat la aproape toate dispozitivele de joc de pe piață, inclusiv Raspberry Pi. Pentru mulți jucători tineri, a devenit primul lor joc video, ocupând un rol ocupat de obicei Mario Kart sau Pokémon . Și, în timp ce modul de supraviețuire este, fără îndoială, încă o atracție pentru noii veniți și fanii de lungă durată, este libertatea nelimitată a modului creativ care a avut un impact de dimensiuni asteroide asupra industriei.
există vr pentru xbox one
Încă din zorii mediumului, jocurile video s-au referit mai ales la distracția cu lumea și regulile celorlalți. Au mai existat experiențe în stil sandbox înainte Garry's Mod , dar titluri populare înainte Minecraft jucătorii forțați să respecte ideea altcuiva despre ce ar trebui să fie jocul. Modul creativ scoate aceste restricții pe fereastră și le spune jucătorilor să se distreze, propriile lor reguli și propriile lor lumi fantastice. Folosind o mecanică simplă de construcție, jucătorii ar putea crea și împărtăși orice ar putea ține harta, de la castele gigantice la orașe până la calculatoare de lucru.
Minecraft a devenit un simbol digital al expresiei individuale, iar dominanța sa în industrie a influențat alți dezvoltatori să-și deschidă titlurile până la același nivel al libertății jucătorilor. Din Fortnite Creative la frumos Dragon Quest Builders la nesfârșitele titluri de copiat care au apărut pe console, jocul nu a făcut-o, Minecraft a atins un aspect nervos cu jucătorii care s-au săturat să joace după regulile celorlalți și doreau să trăiască singuri. A intrat în mentalitatea LEGO profită de zeci de ani și a pus-o într-un joc video pe care oricine l-ar putea juca. Este fără îndoială cel mai important și influent joc din ultimii 10 ani.
Persson ofertă adieu la Minecraft în 2014, când l-a vândut Microsoft pentru 2,5 miliarde de dolari. Acum este o operațiune în întregime Microsoft, iar compania Redmond, WA, are planuri serioase pentru aceasta. Minecraft Pământ este în prezent în versiune beta pe mobil și anul viitor va vedea lansarea Dunărele Minecraft pe console majore și PC. În timp ce oamenii spun de ani de zile că Minecraft era pe moarte, doar a devenit mai popular. Pe toate formatele, are peste 100 de milioane de jucători lunari, inclusiv în China, unde jocul este gratuit.
Dacă nu va fi capabil să rămână la fel de popular ca și astăzi în următorul deceniu, nu contează cu adevărat. Acest Infiniminer clona a schimbat industria și abordarea sa în interacțiunea jucătorilor. Deoarece jocurile continuă să evolueze cu tehnologii și idei noi, Minecraft longevitatea este un memento care uneori ceea ce oamenii doresc mai mult decât orice altceva este doar să poată face propriile lor lucruri.
(Puteți citi toate alegerile noastre din Jocurile Deceniului aici, la sosirea lor.)