the case cute why wind waker is best zelda ever
Da, chiar am spus asta. Dacă îmi cunosc publicul de jocuri și chiar o fac din păcate, sunt șanse ca mulți dintre voi să vă sufocați și să suflați în pragul unui hissyfit înainte de a-l face chiar trecut de titlul acestui articol. Nu am înțeles niciodată în întregime de ce a fost asta.
Poate că se află printre cei care își taie dinții ocarina timpului și, într-un fel, v-ați dat în cap că Link-ul a fost menit pentru totdeauna să fie adult. Poate că sunteți mai puțin sigur în masculinitatea dvs. și aveți o aversiune față de designul caracterului care nu a fost injectat cu patru mărci diferite de steroizi. Dar ca cineva care se joacă Zelda jocuri de când Ronald Reagan a fost președinte, vă pot asigura că presupunerea dvs. a fost un pic oprită. Și ca om, cu hardware pentru bărbat, vă pot asigura că îi plac lucrurile mai puțin conduse de testosteron decât Gears of War nu te va transforma spontan într-o fată.
Mi-am dorit de ceva timp să construiesc un caz pentru acest joc și acum că există tot acest hubbub despre un nou Zelda titlu cu legătura sa de la orizont, la fel de bine mă pot apropia. Lovi săriturile de ce, în propria mea educare, dar umilă opinie . Vânt Waker e cel mai bine Legenda Zeldei jocul a existat vreodată.
Dacă sunteți fan al RetroforceGO !, acest lucru nu este un șoc pentru dvs. Am devenit condiționat să scuipe ” Vânt Waker a fost extraordinar'! în mod aproape pavlovian, ori de câte ori seria este atât de mare, cât este menționată în trecut. Există o serie de motive pentru care cred asta și nu este doar din cauza modului în care arăta. Dar, deoarece aceasta este de obicei scânteia care aprinde cele mai multe războaie de flăcări atunci când cineva spune „ Vânt Waker 'acesta este motivul pentru care voi începe.
A fost frumos.
Nu-mi pasă dacă crezi că nu arată Zelda “. Cum ar trebui să arate exact asta? Poate îl urăști pentru că nu este brunet și sumbru și cartografiat, sau îți urăști aura de „cartoony” pentru că ești doar atât de crescut și matur . Sigur, stilul de artă nu este pe placul tuturor și este perfect. Dar dacă nu poți juca prin acest joc și măcar admite că imaginile sale au un anumit merit, atunci te înșeli.
Uită pentru o clipă că nu este ocarina timpului . Nu mă deranjează să expun faptul că nu există un joc blocat N64 pe planetă care să poarte orice greutate când vine vorba de a argumenta ce este frumos și ce nu. Indiferent de orice îl compară inutil, Vânt Waker era superb. În și în sine, Zelda sau nu, nu poți nega că arăta grozav, chiar dacă îi urai stilul. Umbrarea sa celulară este mult mai bună decât orice grafică poligonală convențională din perioada de timp, și poate mai bună decât unele din zilele noastre. M-aș încumeta chiar să spun că încă arată mai bine decât Prințesa amurgului , la mai bine de șase ani de la lansarea sa.
software-ul ai învață să facă software-ul ai
Mi s-a întâmplat să iubesc foarte mult stilul de artă, deși pot înțelege că nu este ceașca de ceai a tuturor. Totuși, animația a fost fluidă, mișcarea fără probleme și tot ceea ce s-a întâmplat pe ecran s-a scurs de minune. Nu existau margini ciudat de ascuțite, forme blocante sau personaje cu aspect robotic. Pentru ceea ce era, pentru ceea ce încerca să facă, era aproape perfect vizual. Atât de perfect, încât, uneori, a fost ușor să uitați că jucați un joc video și nu vizionați un film de animație.
Ai o problemă cu drăguțul?
De ce e așa? Pentru a nu face două puncte separate despre ceea ce ar putea fi considerat același subiect, să luăm un moment să ne gândim de ce aveți o problemă cu direcția de artă specifică a jocului, indiferent dacă vă pasă să admiteți că arăta excelent pentru ceea ce a fost . De ce nu ar putea fi drăguț?
Subliniați-mi locul în care Link a fost vreodată mai viclean sau neplăcut. Dacă îmi amintesc corect, el a intrat în această lume ca un mic sprit de 8 biți, la fel ca amicul său Mario. Singura diferență este că Mario este încă drăguț și cartoony și nimeni nu pare să aibă o problemă cu asta. Nu auzi pe nimeni clamând pentru o versiune „adultă” păroasă, „adultă”, cu un fizic plumbier și o fizică îmbunătățită a crăpăturii fundului. Dimpotriva, Hârtie Mario stilul de artă a fost drăguț, așa cum se poate și ați iubit. Deci care este problema?
Problema este că, ocarina timpului a fost un joc fantastic pe care ne-a plăcut cu toții, iar unii dintre voi nu au dat niciodată peste cap faptul că versiunea pentru adulți a Link-ului era specifică acelei povești, deoarece a călătorit înainte în timp. V-ați dat seama că ar trebui să fie un adult acum, pentru că picioarele lui erau puțin mai puțin împiedicate Majora's Mask , dar dacă ai fi acordat atenție în timpul Vânt Waker , v-a fost deja explicat destul de clar că (SPOILER) acesta nu a fost același tip. Îți place sau nu, istoric vorbind, Link aproape că nu a fost înfățișat ca adult.
În ceea ce privește motivul pentru care vă deranjează caracterul general al restului jocului, puteți prelua asta cu terapeutul. Adică, dacă nu ți-ar plăcea să-mi plătești indiferent de rata lor, în acest caz cred că am putea vorbi despre motivul pentru care ai nevoie de protagoniștii tăi de la videogame pentru a-ți plimba niște cărnii care rătăcesc pustii ruginite, post-apocaliptice, ca să nu fii tentat să încerce orice ruj roz și tocuri.
Sunt pe o barcă, mamă, pe o barcă
Dacă ai sub control problemele de masculinitate, să trecem la unele din celelalte motive pentru care acest joc a fost nemaipomenit. Anume, naibii de barcă . Cum nu a fost aceasta cea mai nefericită călătorie din Hyrule? Regele leilor roșii: o barcă cu pânze mare, roșie, cu un cap de dragon chinezesc vorbind despre ea, care vorbea despre tot felul de sfaturi utile. Ar trebui să-ți fie rușine că nu-l iubești.
Nu numai că a arătat radios, ci a fost distracţie . Îmi aduc aminte că navighez în marea mea minunată, nu îi dădusem un pui de câine cât de ieșită era următoarea mea destinație, uneori chiar mă simțeam puțin dezamăgită când am ajuns acolo, deoarece asta însemna că trebuie să ies din barca minunată minunat . Mai mult, lăsați-vă cârligul să se dubleze ca o macara, astfel încât să puteți săpa pentru comoara de pirați îngropați, iar bombele dvs. s-au transformat într-un tun care ar putea arunca navele inamice din apă. KABOOM! Explicați-mi cum nu este așa ... un miliard ori mai rece decât un cal vechi plictisitor.
Dacă aș avea barca respectivă, mi-aș vinde toată prostia pentru gustări de fructe și apă îmbuteliată, apoi m-aș plimba pe acea mamă până am îmbătrânit și a murit pe ea . Privește-l. Îl iubești și îți dorești să ai unul adevărat, iar dacă nu, tu naiba Looney .
Coloana sonoră a fost fenomenală
Zelda jocurile au fost întotdeauna lăudate pentru muzica lor extraordinară, dar Vânt Waker părea să pună mai mult accent decât de obicei pe tonajul său. Având în vedere, poate că sunt un pic parțial la aromele sale celtice, Paddy pistruit care sunt, dar au existat și influențe incane și andine care se puteau auzi pe tot parcursul, pe lângă partiturile mai tradiționale. Totul se potrivește perfect cu tonul și atmosfera jocului, și exista chiar un mic ton prevestitor care avea să se ridice în timp ce dușmanii nevăzuți se apropiau. Rotiți sabia de câteva ori și vedeți dacă muzica nu urmează exact odată cu ea. Făcut genial, și încă o dată, integrat perfect.
Fără navi
Haide. Oricât de mulți oameni îți scrâșnești dinții peste pătrunderea ei constantă, ar trebui să fii cu adevărat ceva mai deschis la singurul joc recent în care nu se găsește nicăieri. Auzi asta? Acesta este sunetul liniștii și al naibii de liniște. În loc să te duci la o misiune plină de „HEY! Ascultă-ți!, Dezvoltatorii au ales să-i ofere lui Link un creier propriu, lăsându-l să găsească lucruri pentru sine. Când trebuia să vezi ceva, ochii lui Link se vor îndrepta spre ea. Curat și simplu, ceea ce mă aduce în următorul meu punct.
Inovație liniștită
Așa cum se întâmplă adesea, toate lucrurile mărunte care au făcut ca acest joc să strălucească cu adevărat. Unii dintre ei au fost văzuți în altă parte, dar niciodată atât de mulți dintre ei într-un singur pachet. Stai pe un deal sau un pas înălțat Vânt Waker . Picioarele lui Link rămân în aer liber sau înjunghie în mediu? Nu, se apleacă la glezne. Când este pe o scară, un picior este mai jos decât celălalt. Sună ca un mic detaliu stupid, dar apare în cele mai multe jocuri de gen, care se presupune de înaltă calitate și vezi dacă personajul tău nu arată ca un manechin levitativ când lovești niște scări sau îți pierzi misterios picioarele când urci pe un deal .
Expresiile faciale ale NPC-urilor, nenumăratele bucăți de artă Foley care au făcut ca lumea să se simtă ca și cum ai face parte din ea, cadre de animație trecătoare care au făcut ca totul să devină viață. O mare parte din acesta alunecă complet neobservat și asta este marca succesului în acea arenă. Întunecarea subtilă a unei sprâncene pentru a transmite o emoție, sau urmele umede care se usucă în nisipul fierbinte nu sunt decât niște lucruri simple pe care suntem înșelați în fiecare zi în timp ce jucătorii sunt plasați în lumile virtuale.
Jucați jocul pentru un moment dat și încercați să observați toate lucrurile minuscule care devin corecte, când chiar și cele mai înalte jocuri cu profil 360 sau PS3 încă neglijează aceste detalii minute care se reunesc pentru a face un joc mult mai imersiv. Avea aceste puncte frumoase strălucitoare în urmă cu șase ani, când multe jocuri hiperrealiste de astăzi încă nu te deranja
O lume vastă nouă, cu atât de multe de descoperit
Oameni diferiți au motive diferite pentru a-i plăcea Zelda franciză și pentru fiecare în parte. Unii se bucură de puzzle-uri; alții adoră să se târască prin temnițe sau să preia șefii - dar pentru mine, a fost mereu vorba de explorare și descoperire. Vânt Waker face o treabă fără precedent de a te face să simți că există o întreagă realitate acolo, pentru ca tu să te poți cizla, cu numeroasele sale căutări laterale, bonusuri, obiecte ascunse și insule încărcate de premii, care nu erau chiar pe harta blestemată. Mi-am luat timpul să navighez în apele sale, verificând fiecare stâncă și lagună pentru bunătăți ascunse și încă nu sunt sigur că am găsit tot ce avea de oferit.
Locuri secrete precum zona subterană de sub casa de vacanță (oarecum un loc ascuns în sine), turnul lui Tingle unde și-a pus frații să lucreze, insulele Goron și nenumărate alte buze pe radar erau împrăștiate departe și în larg, abia așteptând să fie găsite. . Sigur, toate Zelda jocurile aveau pete ascunse pline cu ouă de Paște, dar acesta nu era același câmp vechi ierboase, plin de aceleași stânci vechi vorbitoare și păianjeni de aur. Pentru prima oară, erai aflat în mijlocul oceanului și nu era de spus ce s-ar putea să fugiți.
diferența dintre controlul calității și asigurarea calității
Are toate caracteristicile obligatorii ale unui mare lucru Zelda titlu, dar este încă NOU
Du-te chiar înainte, inspector Fanboy. Aruncă o privire. Ca orice joc respectabil din franciză, vei găsi totul pe lista ta de verificare. Goroni, piese Triforce, fantome, peșteri de zână, castelul Hyrule, Ganon, toate armele și obiectele importante. Sigur, Epona este acum o barcă, iar Zoras au evoluat spre o parte din antiteza lor printr-o rasă de oameni de păsări, dar tot ceea ce ați venit să așteptați dintr-o Zelda jocul este încorporat în slotul respectiv. Nu mai vorbim de o învârtire decentă a complotului, conectivitatea GBA (multiplayer!) Și o mulțime de alte lucruri nemaipomenite pe care nu le-ai mai văzut sau făcute până acum.
Singura diferență este că este nou. Am fost încurajați Nintendo de ani de zile să agităm lucrurile și să ne oferim ceva care nu era același drum obosit vechi prin Hyrule și să ghicim ce? Aici este. Deci care este problema? Există un motiv pentru care este preferatul meu Zelda titlu și un motiv pentru care Famitsu i-a dat un scor perfect. V-aș încuraja să dați acestui joc o altă lovitură și să vedeți dacă nu puteți găsi un motiv pentru a-l iubi.