terry cavanagh hired an artist
site-uri de testare a produselor care trimit lucruri
Chipzel a revenit și el la muzică
Am o mărturisire de făcut. Eram foarte aproape să trecem pe lângă acesta. În afacerea de a găsi pietre prețioase într-un loc precum PAX South, primele impresii sunt uriașe. Primele mele impresii pentru Dicey Dungeons nu sunt rău în niciun caz, dar nu a fost atât de imediat „Da, trebuie să joc acest” factor care merge pentru asta. Adică până când am văzut atașat numele: Terry Cavanagh.
Așa este, omul din spate VVVVVV și Super Hexagon a realizat o rogelike construită pe punte pe baza de zaruri pe temniță. Și dacă sunteți ceva ca mine, primul dvs. gând a fost probabil „Nu asta uite ca un joc Terry Cavanagh '. Și într-un fel, ai dreptate.
Pentru prima dată, Cavanagh nu merge singur la dezvoltare. Sigur, el a făcut muzică pentru Souleye VVVVVV și Chipzel pentru Super Hexagon , dar ambele au fost mai aproape de a fi tranzacții de afaceri decât colaborări artistice: vă plătesc bani, îmi oferiți jocului meu cu muzică.
Cu Dicey Dungeons , Cavanagh a adus-o pe artistul Marlowe Dobbe, al cărui stil cartoony aduce o strălucire neobișnuită în genul roguelike. Ca duo, Cavanagh și Dobbe pot sări idei unul de altul, afectând fiecare lucrarea celuilalt asupra produsului final.
software pentru a descărca videoclipuri de pe site-uri web
Chipzel a revenit la muzică. Și, în timp ce pot spune - din nivelurile de cuplu prezentate în demo-ul PAX - că coloana sonoră bate absolut, nu sunt încă convins că se potrivește gameplay-ului. Atât vizualul, cât și sunetul sunt superbe, dar muzica are o calitate imensă, care s-a confruntat un pic cu natura mai „gânditoare” de a atribui zaruri pentru diverse abilități.
Gameplay în Dicey Dungeons este de înțeles imediat din trailerul de mai sus sau chiar doar capturile de ecran. Rulează zarurile, apoi alocă acele zaruri abilităților de a face daune, arunca vrăji, fura bani sau aproape orice altceva aștepți de la o luptă cu temnița. La prima vedere, pare aproape superficial.
întrebări de interviu cu seleniu adresate în companii
Dar acesta este un semn distinctiv al jocurilor lui Cavanagh: sunt ușor de înțeles imediat, dar ascund o mulțime de jocuri de descoperit sub suprafață. În Dicey Dungeons , primul bit de complexitate provine din diferitele clase disponibile. Cel mai simplu este războinicul, care vrea numere mari, astfel încât să poată lovi cu putere. El are capacitatea de a re-rola de câteva ori pe fiecare rundă pentru a obține aceste numere.
L-am jucat pe hoț, în linia următoare, din punct de vedere al complexității. Abilitățile sale sunt reutilizabile, dar sunt limitate la putere. Așa că, în loc să-și dorească unul șase pentru o singură leagănă de sabie dură, el ar prefera să aibă două două pentru o plină de tăieturi de pumnal. Lucrurile devin și mai ciudate cu celelalte clase, la fel ca și cu robotul, care joacă un mini-joc de presă-norocul tău în fiecare rundă pentru a obține zaruri pe care să le cheltuiești.
Este o îndepărtare de ceea ce obișnuim să vedem din Cavanagh. În cazul în care jocurile sale cele mai cunoscute se ocupă de tehnica fizică, necesită concentrare și reflex pentru a-și depăși obstacolele, Dicey Dungeons provocarea provine din planificarea unei construcții și aleatoriei inerente care vin atât cu zaruri, cât și cu temnițe.
Dicey Dungeons este în prezent în alpha pe itch.io, cu lansarea finală planificată pentru Steam ceva timp în primăvara acestui an. După terminarea versiunii de PC, Cavanagh și-a exprimat interesul pentru a-l aduce pe mobil și / sau pe Nintendo Switch, deoarece va funcționa bine cu ecranele tactile. Nu există niciun cuvânt oficial când se vor întâmpla aceste versiuni.