so meaty the life times super meat boy
Dacă este cunoscut un lucru pentru care este cunoscut Edmund McMillen, asta face jocuri video. Multe dintre ele, de fapt, pentru că, dacă te uiți la blogul lui, totul de la Time Fcuk la Gish se sprijină ca laurii pe CV-ul său. Un singur tip a fost deasupra celorlalți și din simplul motiv că oamenilor le-a plăcut: Carnea băiat .
Titlul Newgrounds a continuat să primească o mulțime de timp de joc de la fanii platformeștilor din vechile școli, precum și de la cei cu tentă pentru experiențe de joc brutal dificile. Meat Boy a fost departe de o experiență șlefuită, dar una care a ținut o mulțime de promisiuni. Astfel, se surprinde de fapt faptul că Meat Boy este reconstruit din pământ, ca titlu WiiWare. La urma urmei, dacă aveți de gând să intrați pe piața de consum, de ce să nu mergeți cu ceea ce fanii și-ar dori cel mai mult?
Desigur, orice jucător ar ști deja asta Super Carne Boy , în ceea ce privește titlurile WiiWare, este unul dintre acele jocuri demne de atenție. Cu toate acestea, la fel ca majoritatea celorlalte jocuri de pe rafturile magazinelor și într-o coadă de descărcare, nu există o poveste povestită, experiențele dezvoltatorilor înșiși tind să nu fie explorate. Cu această caracteristică sperăm să arătăm viețile din spate Super Carne Boy .
Super Carne Boy este un moment mare pentru creatorii Edmund McMillen și Tommy Refenes. La urma urmei, acesta este primul lor titlu cu o consolă Nintendo (bine, orice consola, pentru asta), și reprezintă, de asemenea, o realizare financiară și personală importantă dacă pot face ca un titlu WiiWare să fie un adevărat succes. Ei bine, haideți să ne derulați puțin asta. Da, este un titlu WiiWare, dar mai mult decât atât, este și un titlu Steam, unde se va lansa cu bonusul suplimentar al Realizărilor. „Am spus întotdeauna că vrem să mergem la multiplataforma”, spune McMillen, cu obiectivul de a vedea o zi Super Carne Boy în afara wagglebox și snobber PC. „Sperăm că totul se va întâmpla”, spune el. Nu reduceți o versiune PSN sau XBLA a jocului.
Cu toate acestea, poate nu acesta este cel mai bun mod de a face acest lucru. La urma urmei, originalul Carnea băiat este în sine un platformer stabilit pe Web acum. Dacă e să vorbim Super Carne Boy , nu se poate uita originalul. Cum a apărut asta? Ei bine, potrivit lui McMillen, el și programatorul său original, Jon McEntee, au făcut inițial titlul în 2008 ca o modalitate pentru McEntee, care tocmai învățase Flash, să construiască un motor de la sol. McMillen, care, în cuvintele sale petrecuse în 2008, făcând un „rahat de jocuri”, a fost abordat de McEntee pentru a construi o experiență în afara motorului, care la acel moment era un bloc roșu care putea să scape de pereți.
Între timp, McMillen se aruncă în jurul ideilor unor personaje precum Dr. Fetus, care avea să devină ulterior principalul răufăcător al Carnea băiat și Meat Ninja, un personaj care era înăuntru și era susceptibil la toate pericolele. Ulterior va deveni el însuși Meat Boy. Aceste aspecte ușor răsucite pe trope-urile videogame tradiționale din anii '90 ar pune bazele experienței Super Carne Boy . În total, a fost o experiență destul de simplă pentru ambii tipi până când au început să se descurce surprinzător de bine.
În acest moment, la sfârșitul anului 2008 și începutul lui 2009, McMillen lucrase la obținerea jocului său Aether peste WiiWare, dar după toată atenția Carnea băiat primită, decizia a fost luată pentru a trece la dezvoltarea acelui joc ca titlu WiiWare. La urma urmei, McMillen a lucrat din greu pentru a obține orice titlu pe Wii, iar acest lucru părea un joc bun pentru a începe.
Carnea băiat a fost „primul și singurul joc pe care l-a făcut Jon”, potrivit McMillen. Dacă avea să plece în port Carnea băiat experiență pentru Wii, avea nevoie de un programator. Rafinurile, la vremea respectivă, erau într-un pic de murături. După ce a petrecut aproximativ doi ani lucrând la un joc numit Scursoare , a considerat că creația lui pierde teren. Nu a reușit să o facă ca un joc, dar, odată ce a reușit să treacă pe fără vinovăție, McMillen a apărut. Vorbeau de ceva vreme și prilejul să se întoarcă Carnea băiat în Super Carne Boy era prea bun ca să treacă.
Însă, deocamdată, PC-ul și WiiWare sunt accentul principal pentru acești doi bărbați. Refenes, care este programatorul jocului (deși McMillen spune că „face mai multe proiectări decât ar dori să admită”), a reconstruit jocul de la sol. Când au fost întrebați despre provocările specifice ale lucrării cu console, Refenes a găsit un singur lucru, menționând că este frustrant să vezi un joc pe un computer rulat la 1920x1440, apoi să treci la Wii și să alergi la „606x ceva mai puțin de 480”. „Te face să te întrebi de ce nu au avut doar Wii să ruleze încă 50 de dolari și să pună o carte grafică decentă”.
Cu toate acestea, în afară de asta, procesul de creare propriu-zis a fost bun. Un efect secundar ciudat al lucrării cu un titlu de consolă pentru profit este acela că jocul trebuie creat înapoi dintr-un titlu independent. În timp ce un joc realizat în Flash pe Newgrounds poate fi tăiat ca o statuie, un joc pentru consumatorii de masă trebuie completat în bucăți. Adică, totul trebuie completat în bucăți și pentru a crea impresia că jocul este terminat ... chiar și luni sau ani înainte de lansare.
„Totul este să creezi iluzia că jocul este terminat atunci când le arăți oamenilor”, spune McMillen. Spune el, cu siguranță, există avantaje și contra pentru ambele stiluri de dezvoltare, dar un avantaj bun este că, cel puțin pentru Super Carne Boy , prima lume este la fel de strânsă pe cât o să ajungă. Următoarea provocare este de a face primele trei lumi perfecte de către GDC, iar întregul joc este perfect pentru lansarea sa la sfârșitul acestui an.
Când discutați Super Carne Boy , apare problema dificultății. Oricine a jucat titlul original Flash știe că jocul are obiceiul să-ți lovească fundul. Pentru ambii dezvoltatori, există o abordare diferită a acesteia. Aştepta Super Carne Boy să fie o mică schimbare de ritm. Edmund subliniază, ca exemplu, jocul indie VVVVVV , un joc care poate fi frustrant din cauza dificultății sale. Ambii bărbați proiectează personajele redate pentru a fi complet funcționale și pentru a face nivelurile cât mai strânse. În timp ce o alegere solidă de design, acest lucru îi obligă pe jucători să-și ridice propriile greșeli. Scopul Super Carne Boy trebuie să fie greu, dar nu nedrept.
Una dintre concesiunile făcute de McMillen și Refenes a fost eliminarea perioadelor de relansare. Întrucât multe jocuri îi obligă pe jucători să aștepte finalizarea unei animații înainte de finalizare, Super Carne Boy imediat vă stabilește din nou gata să încercați din nou. 'Chiar si cu VVVVVV , animația cu moartea este de aproximativ 2 secunde. Dacă animația ar fi fost redusă la o treime din aceasta, oamenii s-ar enerva mai puțin. Deci, obiectivul de acum este de a face respawn în sine mai puțin obișnuit '.
Există 150 de niveluri în jocul principal, iar dificultatea crește mai lent, astfel încât să fie mai accesibil pentru jucători. Jucătorii buni pot constata că aceste niveluri sunt prea ușoare, deci există versiuni alternative mult mai dificile. Prin urmare, Super Carne Boy promite să fie o experiență mult mai echilibrată decât predecesorul său Flash.
Stilurile indie speciale care fac apariții în joc ajută la amestecarea lucrurilor. Comandă video din Bit.Trip serie, Alien Hominid din Alin Hominid , Tim din Tresă , Gish from Gish, și Flywrench de la ... Flywrench toate sunt reprezentate în joc. Toți au propriile lor puteri, cum ar fi derularea lui Tim și plutirea lui Commander Video ”(He's Peach of Super Carne Boy ', spune McMillen).
Acum, până în 2009, lucrurile mergeau de-a lungul înotului pentru cei doi dezvoltatori, precum și o echipă indie poate merge, când la începutul lunii octombrie, Edmund a fost grăbit la spital. „Am fost bolnav de ceva vreme și știam că ceva a apărut, dar nu aveam asigurare, nu aveam bani”. Un tipic de la sfârșitul lui douăzeci de ani, McMillen se confruntă cu dureri de spate și stomac de aproape un an în acest moment și așteptase până la lansarea jocului pentru a obține acoperirea corespunzătoare. Din păcate, într-o noapte durerea a fost atât de gravă încât a fost dus la spital și a plecat în așteptarea morfină, în timp ce ei au stabilit că nu are un anevrism. Odată ce s-a aflat că are legătură cu vezica biliară, s-au făcut măsurile medicale adecvate.
Pentru a înrăutăți lucrurile, în momentul în care a fost plasat pe analgezice, medicii au găsit un potențial efect asupra ficatului, transformând o experiență proastă într-una și mai rea. Din fericire pentru el, „A fost o cauză atât de încețoșată, încât am fost la morfină întreaga perioadă”. Din fericire, problema ficatului s-a dovedit a fi nimic, ceea ce a fost o ușurare pentru el, soția sa Danielle și Refenes.
Apoi, ca orice în state, consecințele financiare au ridicat capul. Cu peste 50.000 de dolari în facturile spitalului, McMillen și soția sa s-au confruntat cu o perspectivă înfricoșătoare. Din fericire, datorită faptului că a ajuns rapid la comunitatea de jocuri pentru ca oamenii să contribuie cu PayPal și eliminarea cu atenție a multor datorii din partea spitalului, McMillen și Refenes au revenit la bun sfârșit Super Carne Boy .
Cu 90 la sută din fundamentul jocului pus la punct, multe dintre personajele de proiectat și aproximativ două cincimi din conținutul final completat, McMillen și Refenes au multe de terminat. La urma urmei, aceasta este o întreprindere uriașă pentru doar doi tipi. Dar, cu speranța, cel mai rău în spatele lor, a face un joc ar trebui să fie partea ușoară; e grea viața unui designer.
program simplu arbore binar în c ++