destructoid interview 118019
hp alm interviu întrebări și răspunsuri

Dacă ați auzit ceva despre lansarea recentă a WiiWare de către Nintendo, atunci ați auzit de Vânturi Pierdute . În ciuda faptului că merge cap la cap cu a Final Fantasy joc , Vânturile pierdute a reușit în continuare să fie în centrul atenției aproape tuturor canalelor media de jocuri despre noul serviciu de jocuri descărcabil de la Nintendo. Creat de Evoluții de frontieră , un dezvoltator european de profil redus, Vânturi Pierdute ar putea continua să fie cea mai mare poveste despre Cenușăreasa a anului.
Am avut recent ocazia să aleg creierul fondatorului și președintelui Frontier, David Braben. Aflați-vă gândurile lui David despre dezvoltarea jocului, lucrul la WiiWare și ce ne rezervă Frontier în continuare.
Destructoid: Cât timp a fost Vânturi Pierdute în dezvoltare?
David Braben: Vânturi Pierdute este una dintre multele idei puternice pe care le-am construit de-a lungul timpului și a adunat un număr de susținători interni foarte entuziaști care au lucrat la poveste, designul jocului, direcția artistică etc.
Mulți terți se tem să producă jocuri pentru console Nintendo, deoarece Nintendo are o istorie de dominare a vânzărilor de software pe propriile console. De ce ați ales să dezvoltați Lost Winds pentru WiiWare în loc de Xbox Live Arcade sau PlayStation Network?
Sincer să fiu, nici măcar nu ne-am gândit la problema pe care o ridicați - când am auzit de serviciu și obiectivele sale de la Nintendo, ni s-a părut că Vânturi Pierdute era exact genul de joc pe care încercau să îl încurajeze cu WiiWare, ceva specific pentru Wii care a inovat în jurul controlerului. Așa că i-am luat pe cuvânt. Vânturi Pierdute a fost conceput doar ca un joc Wii, așa că XBLA sau PSN nu au fost pe cărți. Asta nu înseamnă că nu vom face niciodată un joc pentru aceste servicii, dar atunci când o vom face, va fi un joc potrivit pentru publicul și consolele cărora li se adresează.
Care au fost dezavantajele creării unui joc pentru WiiWare, spre deosebire de alte servicii de jocuri descărcabile? Ce ați schimba, dacă este ceva, despre modul în care WiiWare este structurat în prezent (*hint* hard disk *hint*)
Nu am făcut niciodată un joc pentru alte servicii descărcabile, dar am lucrat la aproape fiecare consolă existentă. Deci am avut deja experiența Wii Thrillville: De pe șine lansat anul trecut. Singurul lucru de care trebuia să fim conștienți de un titlu WiiWare este că există o dimensiune mai mică a fișierului decât dacă ar fi un joc pe disc, pentru a economisi timpii de descărcare. În timpul dezvoltării oricărui joc, suntem întotdeauna conștienți de anumite limite, așa că aceasta nu este de fapt o activitate atât de diferită pentru noi, doar lucrăm într-un număr diferit. În afară de asta, se aplică aceleași valori de producție Vânturi Pierdute așa cum ar face-o pentru orice joc pe disc pe care îl facem.
Sigur că ar fi grozav dacă ar exista un hard disk, dar asta ar crește costurile hardware-ului, așa că există leagăne și sensuri giratorii la aceste probleme.
Ce părere ai despre asta Vânturi Pierdute „Recepția până acum, atât din punct de vedere critic, cât și din punct de vedere comercial?
Este uimitor! Cu orice joc aștepți cu nerăbdare verdictul oamenilor asupra jocului și cu atât mai mult Vânturi Pierdute , pentru că este primul joc care a venit pe deplin format din forumurile (interne) Jocul săptămânii de la Frontier (care este menționat în credite, de altfel) - toată lumea din companie simte un atașament puternic față de el, ca un părinte. Este foarte satisfăcător să avem atât de mulți oameni care se bucură de ceea ce am făcut și care fac comentarii atât de amabile despre asta.
Singurul aspect al Vânturi Pierdute ceea ce este constant criticat este lungimea sa. De ce este jocul atât de scurt?
Nu cred că este *atât de scurt – când făceam teste de focalizare, părea că avea o medie de patru ore în plus pentru oamenii care nu au văzut jocul și puzzle-urile până acum și au explorat puțin lumea. Jocul înregistrează doar „joc de succes”, astfel încât ștampila de timp de pe jocurile de salvare îl consideră puțin scăzut, dacă este ceva.
Am avut un număr foarte mare de jucători care ne-au contactat, în mod uniform pentru a spune lucruri foarte pozitive despre joc, oamenii spunând că sunt cei mai buni bani pe care i-au cheltuit pe un joc video de ani de zile. Din dovezile pe care le avem, se pare că oamenii se bucură de experiență și nu se uită la ceas!
Vânturi Pierdute există într-un loc ciudat în peisajul jocurilor de astăzi. Am auzit de la mulți dezvoltatori că încercarea de a obține un platformer 2D realizat astăzi pe o consolă de acasă, chiar și ca titlu de buget descărcabil, nu este încă o sarcină ușoară. De ce ai decis să păstrezi Vânturi Pierdute pe planul 2D?
Accesibilitatea și concentrarea genului platformei 2D l-au făcut întotdeauna foarte popular atât pentru jucători, cât și pentru dezvoltatori — în jocul nostru Thrillville: De pe șine , de exemplu, unele dintre cele mai populare sub-jocuri au fost jocurile 2D precum Sparkle Quest și Bandito Chinchilla , chiar dacă am avut și curse de kart, shootere la persoana întâi și așa mai departe, în 3D glorios.
Concentrarea oferită de 2D ne-a permis să explorăm mai pe deplin sistemul de control și să folosim oportunitățile oferite de Wii pentru a experimenta noi moduri de a implica jucătorul.
Ceea ce a inspirat creația inițială a Vânturi Pierdute și jocul a suferit schimbări drastice pe parcursul dezvoltării sale?
După cum am menționat, la vremea respectivă ne gândim deja la ce am putea face cu controlerul Wii. Ideea jocului în sine a venit de la Steve Burgess, unul dintre designerii lui Frontier, care privea copacii și frunzele de la fereastră într-o zi cu vânt. Își amintește că s-a gândit la câte moduri modelează și manipulează vântul diferite lucruri din lume și dacă ar exista o modalitate de a deveni vântul în joc. El a aplicat apoi această gândire controlerului Wii.
The Vânturi Pierdute Conceptul de bază a fost alimentat pentru o perioadă de timp în interiorul Frontier, așa că atunci când am intrat în dezvoltare completă, asta a însemnat că elementele vizuale și jocul aveau deja un accent solid, făcând dezvoltarea reală uimitor de lină - probabil cea mai mică cantitate de muncă a ajuns la final. podeaua salii de taiere' in timpul Vânturi Pierdute decât oricare dintre celelalte jocuri ale noastre; a fost de fapt destul de remarcabil cum s-a transferat direct pe ecran.
Am auzit prin sursele mele interne că ați avut recent o întâlnire online cu Luc Bernard, creatorul viitorului WiiWare joc Copilul Eternității (și membru al comunității Destructoid). Vă considerați foarte conștient de ceea ce fac alți dezvoltatori? Jucați singuri multe jocuri?
Da, sunt încă un jucător! Joc o mulțime de jocuri, cu excepția cazului în care suntem într-un moment excepțional de ocupat pentru un proiect. Așa că văd roadele muncii altor dezvoltatori în acest fel, deși de fapt aș spune că suntem destul de insulari - întotdeauna am avut o viziune foarte puternică asupra modului în care vedem dezvoltarea industriei jocurilor și suntem destul de concentrați pe propriul nostru viitor. planuri.
Despre ce ne poți spune Vânturi pierdute 2 ? Te rog, spune-ne tot ce poți!
Entuziasmul echipei care a dezvoltat Vânturile pierdute conceptul a însemnat că au creat o lume foarte detaliată și coerentă și o poveste de fundal pentru joc. Există mult mai multe idei de joc și povești care așteaptă să iasă din Mistralis, dar credem că acum este timpul ca oamenii să încerce Vânturi Pierdute pentru ceea ce este, și apoi sperăm că atunci când suntem gata să vorbim despre un alt joc își vor aminti o experiență pozitivă și vor simți că vor să probeze o nouă experiență în lume.
yahoo! cel mai bun serviciu de e-mail
La câte titluri lucrează Frontier în prezent și pe ce console? Există jocuri de vânzare cu amănuntul în viitorul tău?
În prezent, dezvoltăm trei titluri majore pe discuri pentru o combinație de Wii, Xbox 360, PS3 și PC. Doi despre care nu putem vorbi încă și unul a sunat Exteriorul , care este un thriller de acțiune la persoana a treia care permite jucătorului să influențeze povestea jocului într-un grad fără precedent.
Întrebare bonus: Orice șansă ca domnul Destructoid să facă o cameo Vânturi pierdute 2 ? (Hei, merită încercat!)
Întotdeauna există o șansă…