snake pass is relaxing
Folosiți-vă Noodle
Mi-a luat câteva minute să-mi învăluiesc capul Snake Pass . Platforma 3D pare să aibă toate capcanele unei îmbinări rare din epoca de aur. De la medii fermecătoare, chiar până la un duo de eroi de animale care doresc, aproape toate părțile viitoarelor jocuri ale lui Sumo Digital amintesc de un gen care nu este doar admirat, ci și pregătit să facă o revenire mare în 2017.
Dar Snake Pass „Funcția definitorie nu înseamnă doar că pare un platformer modern Nintendo 64. În schimb, lipsa unui buton de săritură corespunzător îl face să iasă în evidență. Înclinându-se în inspirația serpentină a jocului, Sumo Digital a creat un platformer care excelează prin scăderea mecanică, nu prin bazarea pe familiaritatea și nostalgia genului.
De curând m-am așezat cu Sumo Digital și am jucat prin unul dintre Snake Pass 'niveluri timpurii. Nu eram sigur la ce să mă aștept la început, dar am aflat rapid că, în timp ce „snakeformer” are o curbă de învățare inițială, înclinarea este mult mai intuitivă decât are dreptul să fie.
Principalul motiv pentru care jocul unei platforme 3D fără un buton de sărituri dedicat este obișnuit cu faptul că Noodle, Snake Pass personajul principal, controlează mai mult un Mack Truck decât un Mario. Pentru a merge mai departe, a trebuit să țin R2 în timp ce smulg stick-ul analogic stâng în sus, într-o mișcare inversă 'S'. Este un pic jignitor în comparație cu sentimentul de control total care vine cu majoritatea platformelor, sincer, dar mișcarea serpentină are sens, având în vedere că joci ca un personaj care literalmente nu are picioare.

Odată ce m-am simțit suficient de confortabil mișcând pe o suprafață plană, am vrut să văd cum se descurca Noodle într-o situație verticală. Apăsarea X (sau echivalentul butonului de pe partea de jos) permite șarpelui tonifiat de cupru să ridice capul. Ghidându-și cu atenție capul în sus și apăsând L2, Noodle se poate înfășura și urca aproape orice obiect din calea sa. Scoaterea unei urcări reușite, chiar și pe un pol scurt, este încântătoare. Nu am jucat niciodată un joc care să prezinte mișcare bazată pe serpentine (în afara Şarpe , binecuvântați), dar timpul meu cu Snake Pass dovedit că uneori lipsa picioarelor are propriul său set de avantaje unice.
Deoarece fiecare nivel este construit în jurul stilului unic de mișcare al lui Noodle, Snake Pass este ceva mai relaxat decât mulți dintre contemporanii săi de gen. Etapa în care am jucat nu a avut nici o limită de timp sau dușmani care să mă deranjeze. În schimb, jungla luxuriantă și ruinele sale acoperite de mușchi erau încărcate cu obiecte de colecție și obiecte pentru a urca în ritmul meu. Am căzut într-o canelă destul de repede, în timp ce m-am strecurat de-a lungul nivelului și mi-am înfipt capul în fiecare zgârietură și mână, testându-mi abilitățile de șarpe noi.
Conform Sumo Digital, fiecare nivel în Snake Pass conține trei tipuri diferite de colecții. Doar una - o serie de forme geometrice care deblochează „șarpele trecătoare” titular la sfârșitul unui nivel - sunt necesare pentru a avansa calea critică. Monedele și vârfurile eterice împrăștiate de-a lungul nivelurilor sunt mai mult o provocare deschisă. Jucătorii talentați se pot juca în fiecare etapă, în timp ce jucătorii mai tineri sau mai puțin experimentați se pot concentra pe elementele esențiale înainte de a se construi până la cele mai dure. Chiar dacă am petrecut doar timid de treizeci de minute Snake Pass , a fost mai mult decât evident că Sumo Digital a reușit să construiască un joc care să fie la îndemâna tuturor. Atracția sa, cel puțin bazată pe experiența mea, este că poate fi meditativ pentru unii și o provocare pentru alții, în același timp arătând șmecher și primitor.
cum să vizualizați fișiere de date pe Windows
Dacă vrei să experimentezi Snake Pass Farmecele de serpentine, îl puteți verifica pe 28 martie, când se lansează pe Steam, Xbox One, PS4 și Nintendo Sssssssswitch.
