shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Am parcurs un drum lung
După peste un an de copie fizică a Umbra colosului remake stând pe raftul meu, am început în sfârșit să-l joc . Am putut vedea imediat de ce a fost un clasic - este simplu, dar elegant, are niște tradiții grozave și pot înțelege absolut ce a făcut-o atât de revoluționar la vremea sa. Dar aș minți și dacă aș spune că mi s-a părut uimitor să joc chiar de la început.
Doar pentru un anumit context, nu am jucat cu adevărat multe jocuri care au apărut înainte de 2010, așa că chiar și jucând remake-ul, controalele sunt mult mai neplăcute decât sunt obișnuit. În prima oră, acesta a fost cel mai mare punct de ceartă al meu și să spunem doar că furia jucătorilor m-a pus stăpânire în unele momente.
Bineînțeles, în timp ce treceam încă o oră, m-am aclimat încet la toate și m-am așezat într-un ritm. Este ceva despre care pot să apreciez cu adevărat Umbra colosului ca un joc mai vechi — mă face să încetinesc în moduri în care jocurile moderne nu o fac.
Nu eram pregătit pentru cât de mult avea să aștepte din acest joc - așteptând ca Agro să galopeze încet acolo unde voiam eu să meargă, așteptând ca Colossus să intre în animația de atac pentru a putea sări la bord, așteptând ca Colossus să nu mai încerce scutură-mă ca să-l înjunghi; ai inteles ideea. În timp ce lansările mai recente par să-mi arunce cât de mult pot pentru a-mi menține interesul, Umbră se simte cu adevărat gol și minimal, și vreau să spun asta într-un sens bun.
cum se scriu cazuri de testare manuale
(Sursa imagine: NPR )
Deci da, am învățat să apreciez foarte mult acest joc în ciuda mea, dar asta nu înseamnă că este fără defecte. Chiar și într-o versiune remasterizată, își arată vârsta în destul de multe cazuri. Simt că mă lupt cu camera foto tot timpul – pare că se mișcă singur de multe ori sau se mișcă în moduri care sunt contraintuitive față de ceea ce încerc să fac. În timpul unei lupte care are loc într-o zonă cu tone de apă în ea, camera era suficient de joasă încât să se clipească sub suprafață ori de câte ori țintesam, ceea ce era oarecum important pentru că mă luptam cu un Colosi zburător. Nu preferatul meu.cum se deschide fișierul jar cu mediul de rulare java
Au fost jocurile mai vechi cu adevărat mai grele?
Desigur, am ajuns să vorbesc cu colegul meu de cameră despre frustrările mele legate de joc, ceea ce a dus la o discuție despre jocurile mai vechi în general. Ca jucător al unei generații mai tinere (prima mea consolă, în mod ironic, a fost PS2), aud adesea oameni vorbind despre cât de mult erau jocurile mai dificile în vremuri. Jucătorii mai extremi sugerează chiar că jucătorii de astăzi s-au îndoit, pentru că nu au jocuri cu adevărat dificile care să-i ajute să-și construiască caracterul sau ceva de genul.
Fiind cineva care a ajuns mai recent să aprecieze experiența de a mă provoca cu jocuri, înțeleg acest sentiment mai mult decât înainte, dar nu tânjesc după zilele în care ar trebui să redai secțiuni uriașe ale unui joc, deoarece există nu a fost salvare automată sau când ar trebui să renunți complet la un joc din cauza dificultății sale. Jocurile mai vechi au fost adesea dificile din punct de vedere al designului, dar am descoperit, de asemenea, că multe dintre ele durează mai mult pentru a se juca din cauza alegerilor de design care nu cred că au fost deosebit de intenționate.
(Sursa imagine: Gameranx )
O parte din ceea ce face ca jocurile moderne să fie ceea ce sunt nu este faptul că sunt mai ușoare, ci că au o serie întreagă de îmbunătățiri ale calității vieții care nu existau acum douăzeci de ani. Dacă jocurile sunt sau nu mai ușoare în zilele noastre este un subiect care este încă în dezbatere, dar știu un lucru sigur: jocurile sunt doar mai convenabile acum.După cum am spus, îmi place cum Umbra colosului mă face să încetinesc în moduri în care alte jocuri nu o fac, dar nici nu sunt un copil fără internet care joacă asta în vacanța de vară. Din păcate, sunt un adult cu responsabilități de adult, ceea ce înseamnă că am mult mai puțin timp de petrecut jucând jocuri decât mi-aș dori.
Dificultatea absolută a jocurilor clasice prin care trebuie doar să vă treceți cu forța brută are meritele ei, dar omule, uneori mă gândesc cât de bucuros sunt că am ajuns atât de departe cu designul jocului, pentru că totul este mult mai eficient decât este. cândva.
(Sursa imagine: varietate )
Dezvoltatorii PlayStation au recunoscut chiar că anumite aspecte ale jocului rămân fidele originalului, chiar dacă asta a însemnat menținerea jocului mai lent decât sunt obișnuiți jucătorii moderni. Producatorul de Umbra colosului remake-ul a oferit o perspectivă asupra procesului lor într-un Blogul PlayStation postare din 2018:Sunt lucruri pe care am decis că nu vom schimba. De exemplu, Wander încă stă nemișcat să tragă un arc. Totul despre Umbră este foarte deliberat. Modul în care Wander se mișcă în întreaga lume este greu. Nu este ușor și rapid și arcadey. El poartă povara acțiunilor sale în modul în care se mișcă. A face jocul așa cum îți amintești este cea mai importantă misiune pe care o avem, indiferent de orice altceva.
cum se implementează un tabel hash în java
Ceea ce mă frapează cu adevărat este ultima propoziție. După ce i-am învins pe primii trei Colossus, probabil că aș fi fost în dezacord cu el și aș fi vrut și mai multe modernizări pe lângă puținele modificări pe care au ajuns să le implementeze. Dar acum că m-am așezat în acel ritm, acum că am înțeles într-un fel într-un mod pe care nu l-am făcut la început, cred că mă bucur că l-au păstrat așa cum au făcut-o, negi și tot.
Remake-ul găsește o cale de mijloc bună pentru a face un clasic al jocurilor mai accesibil, păstrând totuși fidel ceea ce a făcut din original un clasic în primul rând.