setari pe care le schimbam intotdeauna imediat in jocuri clasate

La început, conceptul de „configurare a jocurilor video” ar putea părea descurajantă pentru jucătorii mai puțin experimentați, dar în cel mai scurt timp, toată lumea pare să devină destul de versată în schimbarea setărilor care nu le plac. Este ca un mic ritual: porniți un joc nou, mergeți imediat la fila Setări și începeți să verificați, să debifați și să modificați anumiți modificatori.
Care sunt setările pe care majoritatea dintre noi le schimbăm imediat pentru a se potrivi nevoilor și gusturilor noastre de îndată ce încercăm un joc nou? Am adunat aici câteva dintre cele mai importante.

10. Luminozitate (în jocurile înfricoșătoare)
nu minți. Primul lucru pe care un joc de groază, și majoritatea jocurilor din aceste zile, îl va arăta jucătorilor este un ecran de calibrare a luminozității. Dezvoltatorii vor să se asigure că jocul este cât se poate de întunecat, oferind totuși o experiență de joc vizibilă. Fanii de groază vor urma aceste ordine, dar majoritatea jucătorilor nu sunt fani de groază. Majoritatea jucătorilor nu urmează aceste instrucțiuni și fie o lasă așa cum este, fie transformă luminozitatea până la 11, pentru că nu vor să se sperie de moarte. Știu. Tu știi asta.

9. Opțiuni de limbă (pentru anumite jocuri)
Subs versus Dubs este unul dintre cele mai lungi războaie din istoria Internetului. Există un anumit subset, de exemplu, care preferă să joace majoritatea jocurilor japoneze cu audio japoneză, mai degrabă decât o dublare în engleză.
Unii ar putea dori să audă un joc în propria lor limbă, cu o dublare pe care o echipă de profesioniști l-a localizat și dublat in mod deosebit pentru ei. Apoi, din nou, nici măcar eu, un iubitor al limbii engleze fără legături dovedite cu lumea interlopă japoneză, n-aș experimenta Yakuza jocuri în orice altă limbă decât japoneză, așa că există asta. Dar șansele sunt, dacă preferați Dubs sau Subs într-un fel sau altul, căutați această setare a jocului destul de repede.

8. Dificultate
Dificultatea în jocuri este, ei bine, un subiect complicat.
Chiar dacă este absolut posibil ca majoritatea oamenilor să joace în mod normal, există întotdeauna jucători care vor juca doar la extreme, fie că este vorba ' Uşor ” sau ” Dante trebuie să moară „. Mulți oameni fie vor să stea pe loc și să se bucure de povestea unui joc, fie își doresc cel mai provocator lucru imaginabil.
Dar mulți jucători au realizat că lucrurile pot fi mult mai fluide decât atât.
Pe vremuri, terminând Unelte din metal solid pe Extreme și câștigarea clasamentului Big Boss a fost pentru mulți simțit ca un ritual de trecere. Asta nu mai trebuie să fie un lucru în majoritatea jocurilor.
software de optimizare gratuit pentru Windows 7
În zilele noastre, majoritatea jocurilor ne permit să ajustăm dificultatea din mers. Sufletul nostru nu mai este legat de o campanie hard mode chiar și la câteva ore după ce ne-am dat seama că mușcăm mai mult decât putem mesteca. A adormi? Nici o problemă! Doar ridicați dificultatea cu o crestătură. Găsești mult prea provocator? Doar reduceți-l la „Ușor” pentru acel singur șef supărător. La naiba, am auzit zvonuri că unele jocuri chiar întrerupe sesiunea noastră de joacă să ne întrebe dacă vrem să reducem dificultatea pentru a o face mai distractivă. S-ar putea să-i lovească pe unii ca pe o insultă, dar este plăcut să știm că unele jocuri au grijă de noi și că nu se vor bate de râs de noi, oferind clasamente amuzante atunci când în sfârșit le vom învinge.

7. Neclaritate în mișcare
Neclaritatea de mișcare poate arăta bine, dar este greu de realizat și de a nu exagera.
Uneori, motion blur se simte ca un efect folosit pentru a masca o grafică mai puțin stelară și prefer să văd jocul așa cum este, posibile defecte și tot. Același lucru, deși la o scară mai mică, este valabil și pentru filtrele cu granule de film.
Originalul Efect de masă a prezentat granulația filmului în mod implicit, dar aceasta a devenit doar o opțiune ME2 și 3. Aș dori foarte mult să mulțumesc BioWare pentru asta.

6. Modul Calitate sau Performanță
Unul dintre avantajele clare pe care le-au avut jocurile pe computer față de console este rata de cadre mai mare. Abia în era PS4, câteva jocuri au început să le permită jucătorilor să aleagă între modurile „Calitate” și „Performanță”. Calitatea înseamnă o grafică și o rezoluție mai bună, dar cu prețul durabilității jocului la 30 de cadre pe secundă.
Aș lua modul de performanță în orice zi. Nu sacrifică niciodată atât de multă fidelitate grafică și de obicei ne oferă șansa de a ne bucura de 60 fps ca mătăsos.

5. Aberația cromatică
Acesta este un efect care intenționează să imite distorsiunile lentilelor și să facă jocurile să pară mai „cinematografice”.
Unele idei menite să aducă jocurile mai aproape de Hollywood pot fi periculoase. Partea amuzantă este că aberația cromatică nici măcar nu este un lucru bun în filme. După cum sugerează și titlul, este rezultatul unei erori de înregistrare, ceea ce înseamnă că chiar și majorității producătorilor de film s-ar putea să nu le placă chiar atât de mult.
În timp ce aberația cromatică poate aduce o ambianță suplimentară în rare ocazii, alte jocuri care o prezintă nu pot măsura cu adevărat când să o folosească sau nu și ajung să o folosească peste tot.

4. V-Sync
V-Sync este o tehnologie care sincronizează procesarea cadrelor GPU-ului cu rata de reîmprospătare a monitorului. Este grozav în teorie, deoarece nu forțează computerul să funcționeze pentru a produce lucruri pe care nu le vezi - gândiți-vă că nu produceți 200 de cadre când monitorul vă va afișa doar 60 sau 144 pe secundă, dar este îngrozitor în practică. Ar trebui să evitați această setare, mai ales dacă doriți să concurați online, deoarece va genera un întârziere de intrare care vă va pune serios în spatele tuturor sincronizatoarelor care nu sunt V-uri.

3. Scăderea sunetului absurd de tare
Partiturile muzicale ale jocurilor video sunt bune și originale în zilele noastre. Efectele de sunet ale jocurilor moderne domnesc, de asemenea, și toată lumea a observat că studiourile au lucrat foarte mult la ele. Știți ce predomină și printre jucători? Utilizarea căștilor de înaltă calitate. Este greu să evitați dureri de cap serioase, având în vedere nivelurile de sunet implicite ale unor jocuri.
Și nu doar muzica și efectele stilului lui Christopher Nolan îmi place să reduc tonul. Sunt și vocile, pe care le consider prea enervante chiar și atunci când nu sunt prea tare, mai ales pe MOBA.
M-am jucat fericit League of Legends timp de aproximativ șase ani înainte de a-mi da seama, prin intermediul computerului unui prieten, că Anivia avea de fapt o voce. Până atunci, mi-am imaginat doar că scoate zgomote ciudate de păsări „KAW KAW”.

2. Netezirea mouse-ului
Netezirea mouse-ului nu este o setare vizuală, deci este una care, în mod natural, este mai ușor să zboare sub radar pentru jucătorii mai ocazionali. Cu toate acestea, veteranii PC au tendința de a-l opri imediat și cu un motiv întemeiat. Această setare încearcă să prezică mișcarea dvs. și netezește—sau mișcările— mouse-ul pentru tine . Gândiți-vă să aveți autocorrecție, dar pentru brațe și mâini. Ciudat.
Cyberpunk 2077 iniţial a prezentat o versiune a acesteia implicit și nu a permis jucătorilor să o dezactiveze. Destul de ironic pentru un joc despre spargerea sistemului, nu?

1. Axa Y inversată implicită în FPS
Jucătorii mai tineri nu vor ști despre ce vorbesc, dar vă rog să știți că acesta a fost un război greu luptat pentru bătrânii voștri. Vorbesc despre războiul împotriva setării implicite a axei Y inversate.
Un motiv pentru care obiectivul a fost să ne imaginăm un băț pe ceafă. Tragând bățul în jos ne-ar face să privim în sus. Acest lucru funcționează bine în simulatoarele de zbor, pentru că de fapt așa faci să decolezi un avion, dar asta nu este ideal pentru împușcătorii la persoana întâi. Aici, jucătorilor le place, de obicei, să vadă încrucișarea mergând în aceeași direcție în care merge mouse-ul. Aceasta poate fi fie către o comandă rapidă pe desktop, fie către capul unui inamic Evaluarea