review darkest dungeon
O gură de sânge
Există o otravă care curge prin vene Cea mai întunecată temniță ultima expansiune. Un lucru malign și crud, o toxină care arde roșu fierbinte și nu se lasă niciodată. Dar, dacă există o temă care se desfășoară pe tot parcursul Tribunalul Crimson expansiune, este că plăcerea poate fi găsită prin suferință.
Darkest Dungeon: The Crimson Court (PC)
Dezvoltator: Red Hook Studios
Editura: Red Hook Studios
Lansat: 19 iunie 2017
MSRP: 9,99 USD
Cea mai întunecată temniță s-a schimbat mult în ultimul an de la lansare. Dacă nu l-ați jucat de la lansare, este posibil să recunoașteți sălile întortocheate și fiarele grotesti. Adăugări, cum ar fi evenimente aleatorii ale orașului, modificatori de dificultate ajustabili (perfect dacă, ca mine, ai iubit originalul, dar nu putea tolera măcinarea finală) și inamicabil de noi inamici crude au ridicat deja jocul cu mult peste ceea ce a fost odată.
Dar, în timp ce toate aceste adăugiri au reprezentat îmbunătățiri incrementale, Curtea Crimson reprezintă o schimbare la mare. Este nevoie de blocurile de construcție ale temniței pe care le cunoști și stochează noi torturi arhitecturale bizare. Se deformează mecanica familiară în moduri noi și neașteptate. Găsește metode originală de a reduce tensiunea, în timp ce jonglezi sănătatea fizică și psihică a eroilor tăi, împreună cu managementul Hamlet. Există o imaginație întunecată în miezul Curtea Crimson ; o dedicație admirabilă (dacă este oarecum deranjantă) pentru a găsi noi modalități de a răsuci cuțitul.
Tribunalul Crimson titular este prezent sub forma unei zone cu totul noi de explorat. Este o temniță cu totul nouă, un set de opulență ruptă și corupție, completată de o temă de „aristocrație ca vampiri care sângerează sângele” (un mesaj pe care îl pot da în urmă). Există, desigur, noi curiozități și capcane de descoperit așa cum v-ați aștepta, dar misiunile Curții se abat de la relația standard în moduri mult mai interesante.
Principalul Tribunalul Crimson linia de căutare prezintă o serie de hărți masive, întinse, predeterminate (mai degrabă decât plăci generate la întâmplare) similare cu temnițele finale ale jocului de bază. Aceste misiuni sunt parcelate în timp, necesitând anumite condiții sau elemente de acces. Dar diferențele nu se termină aici. Lumina de torță este înlocuită cu lumina de sânge (mai stresant să rătăciți, dar cel puțin nu trebuie să vă plimbați în jurul unui pachet de bețișoare). Lemnul de foc pentru camping trebuie hrănit, răgazul de campare limitat la descoperirile rare și norocoase din temnița în sine. Cel mai interesant dintre toate, însă, puteți abandona misiunea în orice moment și să nu pierdeți niciun progres. Părăsește misiunea și vei fi plasat înapoi exact acolo unde ai plecat atunci când te-ai întors. De fapt, sunteți încurajat să faceți mai multe călătorii prin fiecare temniță.
cu ce deschizi fișiere jar
Acesta este un lucru bun, întrucât este îndoielnic orice parte ar putea-o face de la capăt la cele mai mari temnițe ale Curții (care includ în sus o sută de camere). Porțile încuiate îți împiedică progresul, necesitând o întoarcere dureroasă pentru a găsi chei, iar icrele inamice fără sfârșit îți câștigă fiecare pas. Nu sunt misiuni, sunt expediții.
Monștrii Curții întind limitele tactice ale Cea mai întunecată temniță sistemul de luptă în prag. Mai degrabă decât să se îngrijească de sănătatea și daunele care îi fac pe locuitorii Curții să fie periculoși, Bloodsuckers au acces la o varietate uriașă de mișcări și abilități unice, care le fac la fel de frustrante și satisfăcătoare să lupte. S-ar putea să credeți că este suficient de rău că aproape fiecare dușman vampiric are capacitatea de a se vindeca singuri provocându-se daune, dar că vindecarea de sine declanșează, de asemenea, o formă secundară unică pentru cei mai mulți dintre ei, extinzându-și în continuare arsenalul de atacuri. Învățarea cum să-ți asumi fiecare nou dușman este un proces dureros de distractiv.
De la schimbări constante de linie care deplasează atât partidul, cât și țintele disponibile (ceea ce înseamnă că planurile dvs. cele mai bine puse la dispoziție ar putea fi susținute înainte de a avea șansa de a greva) către unități de asistență devastatoare și atacuri AoE, doar rangul și fișierele fiare ale expansiunii reprezintă o amenințare reală. Dacă te-ai fi plictisit Cea mai întunecată temniță provocările convenționale, Tribunalul Crimson vă va oferi o ofertă amplă de mizerii noi de probat.
Cele mai unice mecanici au fost salvate, în mod corespunzător, pentru personajele șefului. Nu-i voi strica pe niciunul aici, dar am fost cu adevărat surprins de cât de înverșunate și inedite sunt unele dintre lupte. Amintiți-vă doar că discreția este uneori partea mai bună a valorii și există un motiv pentru care puteți abandona aceste căutări fără a pierde progresul.
Cea mai insidioasă dintre toate este prezența Blestemului Crimson. Fiecare inamic Bloodsucker are potențialul de a infecta un erou cu boala vampirilor, ceea ce îl face dependent de sânge. Aceasta este o sabie cu două tăișuri - sângele poate împuternici temporar un erou spre noi culmi, dar poate face un erou inutil în timp ce risipește fără fixarea lor, până la punctul morții.
Problema este că sângele este o marfă rară și prețioasă, disponibilă doar ca o picătură de la Bloodsuckers (care apar la întâmplare în alte temnițe din afara Curții) sau într-o cantitate limitată printr-o adăugare scumpă a Hamlet-ului (o parte a noului, dar sistem general de uitabile Districts adăugat în expansiune). Obțineți prea mulți eroi dependenți în același timp, iar rândurile dvs. vor începe să se subțire pe măsură ce este nevoie de spații de aprovizionare.
Din fericire, nu te confrunți singur cu aceste noi provocări. Un nou erou a fost introdus în Hamlet, Flagellant, un masochist nebun, a cărui întreagă mișcare se bazează în jurul călătoriei între viață și moarte pentru a atinge o putere mai mare.
La început roșu, Flagellant ar putea să nu aibă sens. El a avut un pumn limitat, dar daune mari în timp. El are mișcări care se rănesc pentru a-și întări aliații. Capacitatea de a se vindeca de sine, dar numai atunci când este aproape de moarte. Abilități de camping care adaugă stres, mai degrabă decât îl scad. Este nevoie de unele experimente cu stilul său unic și răspunsul „răpitor” la stres pentru a înțelege rolul său într-o echipă, dar, odată ce faceți, el devine o puternică unitate hibridă de front / linie de susținere care poate ocoli ocazional unul dintre coechipierii săi. (iei binele cu neclintitul, cred).
Toate aceste noi mecanici și personaje se împletesc pentru a crea ceva unic și special în această expansiune. Dar, în timp ce există o mulțime de laudări, trebuie spus cu asta Curtea Crimson . Cea mai întunecată temniță în sfârșit, comite unele dintre cele mai grele dintre păcatele de care a fost întotdeauna acuzat pe nedrept.
Această expansiune marchează prima dată când am simțit că jocul a fost sincer și flagrant nedrept.
Începe în prima misiune a Curții, în care jocul îți revine în mod activ. Etichetat ca temă de ucenic pentru personaje de nivel scăzut, misiunea conține un șef întâlnire la jumătatea drumului, care este totul, dar garantat să rezulte o ștergere, cu excepția cazului în care ați adus o compoziție de echipă foarte norocoasă sau a fugi imediat (sau ați fost obraznic și l-ați stricat în avans). Întrebați pe oricine a jucat noua expansiune despre „prădătorul apexului” și urmăriți-i cum tremură.
Dacă asta ar fi cel mai rău, l-aș ridica din umeri. O embuscadă în stilul „gotcha” într-un joc cunoscut pentru cruzimea lui ar putea fi ireprosabilă, dar inacceptabilă. Adevăratul vinovat care sfătuiește punctul de echilibru fin între „te doare atât de bine” și „te rog, Doamne, fă-l să se oprească” este Fanatic, un șef de roaming care vânează echipe cu eroi afectați de Crimson Blestem, prezentând la mijlocul misiunii ca o întâlnire întâmplătoare.
Fanaticul este ieftin. Întrucât cineva care a jucat de-a lungul jocului de mai multe ori, a luptat prin ambuscadele colecționarului, a trimis-o pe Brigand Vvulf și a discutat cu Shriekerul, pot spune cu siguranță că Fanatic este cea mai enervantă și nedreaptă șefă întâlnită din joc. Spre deosebire de ceilalți șefi noi, această frustrare nu este rezultatul unei noi mecanici interesante. Ceea ce face Fanatic este similar cu alți șefi - el leagă pe unul dintre eroii tăi de o miză arzătoare la fel cum Hag o aruncă pe unul dintre ei într-un vas de gătit, îi marchează pe eroi pentru mari pagube de urmărire precum Regele Swing, el ia mai multe acțiuni pe rând ca Shrieker - numai pentru mai multe daune, stres și efecte de stare.
În afară de îndepărtarea imediată a unui erou din luptă, Fanatic surprinde întotdeauna petrecerea când apare, zguduind alinierea. Cea mai mare parte a atacurilor sale nu numai că dăunează uriaș și o mulțime de stres, dar poate și să înțepe personajul sau să-i mute înapoi și înapoi prin aliniament. El este rezistent ca iadul, are rezistențe mari la toate efectele de stare și nu încetează să atace niciodată. Este o cursă DPS în care are un început de cap și trebuie să alergi în sus și desculț.
Cu excepția cazului în care aveți o petrecere personalizată pentru întâlnirea cu unelte modernizate complet și trinketuri specifice, nu aveți nicio șansă. Și sigur, o mulțime de șefi înăuntru Cea mai întunecată temniță necesită o abordare de specialitate, dar niciunul dintre ei nu te va sări doar în mijlocul unui hol, într-o misiune aleatorie. Singurul har de salvare este că ecranul de încărcare vă va oferi un cap de cap atunci când Fanatic este grăbit să creeze într-o temniță. Acest lucru vă oferă șansa de neînvins să abandonați misiunea (adăugând stres celor fugiți) și fie să împliniți o echipă care ar putea fi capabilă să lupte sau să găsească o mulțime de eroi de unică folos pentru a-i hrăni - pentru că odată ce Fanaticul este pe calea ta, tu avea să-l lupt.
Între Fanatic, mini-șeful surpriză, presiunile blestemului și amețea gamă de inamici noi și brutali, expansiunea prezintă o propunere interesantă.
În mare, cred Curtea Crimson este o expansiune uimitoare care modifică radical jocul în bine. Face ceea ce fac cele mai bune extinderi și se bazează pe ceea ce a fost stabilit în moduri noi și surprinzătoare, extinzând limitele a ceea ce poți să faci și să-ți faci toate în același timp.
cum se deschid fișiere eps în Windows
Acestea fiind spuse, cred Curtea Crimson poate fi la fel de copleșitor și sufocant pe cât de eliberator. Chiar ca un scafandru veteran al temniței, au fost momente în care m-am simțit complet pierdut și fără speranță, în timp ce eroii mei, fie că au răbufnit în Hamlet, înfometat de sânge, s-au întors în oraș aplecați de afecțiuni și stres în tentative eșuate împotriva șefilor Curții, sau au fost fără milă ars la miza de Fanatic.
Cea mai întunecată temniță oferă o soluție, dar este una ciudată. DLC și părțile sale specifice (noul personaj, cartierele, Curtea în sine) pot fi activate individual în orice moment, în timpul unui joc. Pare bizar; Recomand din toată inima această expansiune, DAR, lăsând și cea mai mare parte a ei întoarsă de pe pentru prima jumătate a jocului sau cam așa ceva.
Dacă ești nou la temniță sau a trecut mult timp de când te-ai aventurat în adâncurile ei, fă-ți singur o favoare și pregătește-ți picioarele de mare înainte de a te urca în bazinele sângeroase din Curtea Crimson . Dacă sunteți un amator experimentat în căutarea unei noi provocări, atunci, prin toate mijloacele, pășește în lumina lunii și află ce anume are noaptea pentru tine.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)