senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676

Fă cum spun și cum fac eu?...
Nu se poate nega asta Sacrificiul lui Senua: Hellblade II este, fără îndoială, una dintre cele mai așteptate lansări ale mele viitoare. Am fost îndrăgostit de originalul cerebral din 2017 al lui Ninja Theory și, ca atare, sunt deosebit de încântat să văd ce poate face echipa atunci când li se oferă puțin mai multă încredere, un buget mai mare și incredibil puterea tehnică a platformelor moderne.
Cu toate acestea, ceva din acest film este puțin greșit...
La evenimentul The Game Awards de aseară, Ninja Theory a lansat primul trailer de joc pentru continuarea cu aspect sumbru. Arată magistral din punct de vedere vizual, cu setări sumbre și captivante, modele de personaje fantastice, animație fluidă și revenirea excelentei Melina Juergens ca eroul nostru vulnerabil, dar stoic, Senua. Senua’s Saga: Hellblade II , din punct de vedere estetic, pare a fi tot ceea ce eu (și sperăm că alți fani) îmi doresc de la continuarea care urmează. Nu m-aș aștepta la nimic altceva de la echipa excepțional de talentată de creatori ai lumii Ninja Theory.
Dar toate acestea fiind spuse, când vine vorba de jocul menționat mai sus, există ceva atât de deranjant de inventat și de scenariu despre tot ceea ce vedem. Salvează câteva momente când camera se concentrează în spatele protagonistului nostru, întreaga punere în scenă a secvenței arată ca o scenă neinteractivă, jocul luptând constant controlul din mâinile jucătorului pentru a arăta ceva impresionant, pentru a evidenția o piesă de teatru sau pentru a adăuga un sentiment de realism (admis) în mișcarea și acțiunile unui personaj. În timp ce acest lucru este cu siguranță un film fantasy captivant, filmările de aici par să pună agenția jucătorilor în partea de jos a listei de priorități, oferind aproape un sentiment de Nu! joci greșit... Iată... Bolnav Fă-o pentru tine.
Am încredere totală în capacitatea lui Ninja Theory de a face o continuare excelentă și demnă Hellblade: Sacrificiul lui Senua , și cu siguranță există multe pentru care fanii să fie entuziasmați prezentate în prezentarea de mai sus. În timp ce oamenii deseori lansează termenul simulator de mers la jocuri ca o afirmație negativă, acolo este un loc pentru titluri care limitează controlul asupra performanței dramatice. Se poate face foarte bine și fără a lăsa jucătorul să se simtă ca un spectator.
Acestea fiind spuse, sper că echipa își amintește să adauge ceva Interacțiune reală experienței noastre interactive. Hellblade este o franciză care îți cere să te cufunzi în chiar sufletul și ființa eroului său tulburat, devenind una cu tânăra Senua și situația ei. Putem face acest lucru - am dovedit ca atare înainte - dar trebuie să ne permiteți să ne apropiem de ea, cel puțin.
inginer de rețea întrebări și răspunsuri de interviu în Cisco
Senua’s Saga: Hellblade II este în prezent în dezvoltare pentru Xbox Series X și PC.