review we are chicago
Pistolele nu ucid oamenii
De multe ori filmele își bazează argumentele și personajele pe „evenimente adevărate” pentru a încerca să provoace o reacție emoțională ieftină în public. Când cineva află că evenimentele care se desfășoară înaintea lor s-au întâmplat cuiva, ar trebui să devină mult mai ușor de simpatizat cu un personaj. Jocurile tind să nu facă asta prea des.
Sigur, am avut o perioadă în care setarea celui de-al Doilea Război Mondial a fost practic singurul tip de shooter care a fost făcut, dar majoritatea jocurilor iau libertăți extreme cu perioade istorice și fac această distincție în față. Suntem Chicago se uită să folosească scenarii din viața reală pentru a crea o dramă captivantă despre viața din Chicago. Scopul său este să ne lumineze de situația cu care se confruntă mulți oameni în fiecare zi.
Din păcate, rezultatul final se simte lipsit de viață.
care este cea mai bună aplicație de spionaj
Suntem Chicago (PC)
Dezvoltator: Culture Shock Games LLC
Editura: Culture Shock Games LLC
Eliberată: 9 februarie 2017
MSRP: 14,99 USD
Voi scoate mai întâi bucățile bune, deoarece acestea sunt cu adevărat importante. Suntem Chicago se bazează pe povești adevărate despre oameni care au crescut în sărăcie și se confruntă cu posibilitatea ca un glonț rătăcit să zboare prin fereastra lor în orice moment. Jocul abordează un subiect care este rar văzut în jocuri și ar trebui apreciat pentru că îndrăznește să fie diferit.
Îți asumi rolul unui adolescent pe nume Aaron, care se chinuie să ajute la creșterea surorii sale, Taylor, cu ajutorul mamei sale, Maya. Tatăl lui Aaron și Taylor au murit de o boală nenumită înainte de evenimentele jocului și viața devine din ce în ce mai dură în fiecare zi, cu bande aparent supt tinerețe în rândurile lor. Chiar și a face ceva la fel de simplu precum a te balansa pe locul de joacă este periculos, ceea ce nu ajută la ridicarea spiritelor oamenilor din oraș.
Dar aceasta pare să fie despre locul în care se oprește clădirea lumii. Chicago, orașul real, poate a văzut zile mai bune, dar lumea în care locuiești Suntem Chicago Arata cam neobosit. Clădirile par cu siguranță dărăpănate, dar sunt atât de puțini oameni care călătoresc pe străzi încât devine greu de crezut că oricine locuiește de fapt în acest cartier. Cum sunt gangurile o astfel de problemă când nimeni nu este vreodată în jur?
Lipsa extremă de polonez este ceea ce face cu adevărat Suntem Chicago in. Micile detalii precum telefonul mobil nu se schimbă niciodată de la „marți 10:45 am” sau mușcătura sonoră pentru a toca mâncarea care nu încetează atunci când cineva nu taie mâncarea, cu adevărat, nu face să se simtă ca o lume credibilă. Există, de asemenea, un obicei ciudat în care toată lumea plătește cu o bancă de 10 dolari pentru tot, ceea ce este doar foarte bizar (nimeni nu poartă cinci?).
Acea lipsă de polonez se extinde și la lucruri precum animările personajelor și munca cu voce. Sunt dispus să las unele lucruri să alunece pentru o producție indie, dar acești actori nu ar putea suna mai puțin interesați dacă ar fi îndrumat în mod special să facă acest lucru. O scenă anume, mai târziu în joc, este atât de lipsită de investiții emoționale încât nu eram sigur dacă ar trebui să râd sau să plâng de frustrare. Tocmai ai asistat la o crimă devastatoare; este în regulă să fii plin de emoție melodramatică.
Personajul principal nu deține nici o voce. Orice opțiune pe care o alegeți în timpul arborilor de dialog este doar aruncată pe ecran ca subtitrări. Îmi dau seama că acest lucru este făcut pentru a face jucătorul să se simtă ca și cum ar fi Aaron, dar iese la fel de înfiorător când se presupune că este un individ specific. Aaron este implicat cu hobby-uri la care nu m-am gândit niciodată, ceea ce este mai mult decât probabil să fie cazul cu majoritatea jucătorilor.
Există lucruri precum armele care plutesc în aerul înconjurător și fiecare NPC care te privește în special, în timp ce vorbești cu altcineva care se simte penibil. Am observat, de asemenea, multe clipuri care se întâmplă și mi s-a părut să trec prin uși în timpul unor tranziții de scenă, ceea ce este întotdeauna dezorientant.
În ceea ce privește jocul, cea mai apropiată comparație pe care o puteți face ar fi cea mai recentă ieșire a lui Telltale Zombie sau a lui Dontnod Viața este ciudată . Aceasta este o experiență bazată pe narațiune, de-a lungul și prin, cu o contribuție foarte limitată. Capsula „Această persoană își va aminti că” apare chiar pop-up, în ciuda duratei acestei experiențe despre cea a unui film tipic (100 de minute).
Dacă dezbrăcați orice poveste, practic mergeți pur și simplu din și din zone și discutați. Acesta nu este un joc axat pe explorarea diferitelor mecanici sau prezentarea unor provocări fizice jucătorilor, ci unul care dorește să te gândești la felul în care privești lumea. Utilizând un format mai modern decât filmul, Suntem Chicago prezintă un scenariu pe care majoritatea jucătorilor l-ar fi trecut dacă ar fi fost un film.
Există ceva de spus despre modul în care media interactivă poate ilicita emoțiile în cadrul unui player, dar a spus că media trebuie să fie convingătoare pentru a fi efectiv eficient. Știu că asta se bazează pe evenimente reale, dar configurația generală pentru Suntem Chicago este foarte clișeu și depășit. Dacă ați integrat membrii G-Unit, sunt sigur că puteți recrea filmul „Get Rich or Die Tryin” de 50 de cent.
cea mai bună eliminare a malware-ului pentru Windows 7
Știu că violența în bandă este o problemă serioasă, dar de câte ori aceeași narațiune poate rămâne eficientă? Câte povești diferite sunt centrate pe un copil care se luptă să-și lupte drumul către o viață mai bună? Viața reală este un fel de lumească, iar motivul pentru care majoritatea relatărilor nu se concentrează asupra evenimentelor reale este că viața reală nu întotdeauna creează o poveste convingătoare.
Există, cu siguranță, momente în care oamenii au depășit cote extraordinare pentru a ajunge în cele din urmă bogate și celebre, dar majoritatea adaptărilor tind să lase toate părțile plictisitoare ale vieții. Nu trebuie să auziți despre momentul în care Martin Luther King Jr. a pus masa, a făcut un test în școală sau a dus-o pe sora sa în parc, de exemplu.
Viața este plină de momente frumos banale, deoarece oamenii nu trăiesc după scenarii. Suntem Chicago merge în toate aceste detalii fără a se opri să se gândească la scopul narativ din spatele acelor evenimente. Avem nevoie într-adevăr să participăm la un job menial care numără bani la o casa de marcat?
Există atingeri clare, cum ar fi testele tale de școală, fiind reflectări pline de îndoieli din viața personajului tău și ajungi să selectezi manual fundalul tatălui tău, dar acestea nu se acumulează în niciun fel de rambursare. Chiar dacă aș fi vrut să aleg toate alegerile „greșite”, povestea urmează o singură cale și nimeni nu recunoaște diferitele opțiuni pe care le-am luat.
Eu personal simt că Suntem Chicago ar fi fost o potrivire mai bună pentru film decât jocurile. Filmele pot crea narațiuni dinamice și antrenante, deoarece nu există nicio intrare din partea privitorului. Când apare o situație înrăutățitoare, privitorul este obligat să se ocupe de rezultat și să accepte rezultatele în loc să aibă posibilitatea de a modifica cursul.
Sigur, Suntem Chicago te obligă să asiste la un eveniment teribil, dar nu face nimic pentru a valorifica punctele forte ale jocului. Nu poți încerca fără rodire să împiedici atrocitatea să nu se întâmple sau să vorbești cu nimeni despre urmări; pur și simplu mergi dintr-un punct în altul și asculți actori care sună complet detașat de toate.
Dacă ar exista opțiuni de a duce viața lui Aaron pe un drum diferit, jocul ar fi mult mai interesant. Ați putea vedea, de prima manieră, cum să intrați cu o gașcă v-ar strica viața sau cât de dificil este pentru mulți oameni să spună nu într-o situație grea. Având toate alegerile predeterminate, de fapt, de ce am primit chiar posibilitatea de a spune ceva?
Cel mai bun lucru Suntem Chicago este că veniturile din vânzările de jocuri vor fi destinate diferitelor organizații, în efortul de a ajuta tinerii din Chicago. Acesta este un gest foarte frumos (unul pe care nimeni nu îl poate da vina), dar banii tăi ar fi mai bine cheltuiți dând direct acestor organizații de caritate și luând o poziție mai proactivă împotriva violenței în bandă.
Nu că Jocurile Cultura Șoc nu merită credit, dar acest joc se simte ca un efort foarte amator. Probabil că nu au fost suficienți bani pentru a angaja animatori mai buni sau pentru a găsi actori mai performanți, dar de ce să nu schimbăm genul sau stilul de artă pentru a compensa? Opțiunea pentru arta pixelilor sau căutarea unui stil de joc mai orientat spre puzzle ar fi putut face jocul să se simtă mai interactiv și mai viu. Doar pentru că ideea inițială a fost puternică nu înseamnă că trebuie să vă lipiți de arme și să forțați un produs care să fie fidel conceptului dvs. de pornire.
În ciuda a tot ce am spus, încă mă gândesc Suntem Chicago ar trebui să fie acordat credit pentru abordarea unor probleme dificile. Nu este reușit, dar sperăm că Culture Shock învață de la prima sa încercare și își exprimă cu adevărat avantajele pe care le oferă jocurile. La fel cum Depresia Quest a căutat să informeze jucătorii despre un subiect la care nu s-au gândit niciodată, Suntem Chicago este nobil în eforturile sale de a educa jucătorii cu privire la sărăcie și viața din interiorul orașului.
Fie asta, fie luați acest temei și adaptați-l la film. Atunci ar putea ajunge la o audiență și mai largă.
sisteme de operare open source pentru pc
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)