review unepic
Pentru oricine a jucat vreodată a Castlevania un joc (cu excepția celui mai nou), sau un joc inspirat din franciză, există câteva lucruri care rămân mereu afară; coridoare interminabile pline de monștri, salturi precise și un nivel nebun de dificultate. Unepic , un nou titlu indie din gen ia unele dintre aceste capse și le adaugă o legătură ușor diferită.
Lumea jocurilor a evoluat puțin de când Belmont s-a ocupat cu Dracula de la vârf și ar trebui să fie așteptată o anumită modificare atunci când joci o platformă 2D de această natură. În timp ce fanii acestui stil de joc vor observa niște noduri foarte clare la jocurile de altădată, există destule lucruri diferite. Unepic o experiență unică de joc. Adăugați la aceasta faptul că dezvoltatorul și-a inspirat din mai multe jocuri și genuri, inclusiv Labirintul lui Galious, Castlevania și World of Warcraft. În timp ce fiecare dintre aceste titluri influențează acest titlu, povestea, umorul și nivelurile sunt unice Unepic.
Unepic (PC )
Dezvoltator: Francisco Téllez de Meneses
Editor: Francisco Téllez de Meneses
Lansat: 2 octombrie 2011
MSRP: € 9,5 / 13,20 USD (plătiți ce doriți de la € 6.5 până la € Între 19,5 / 9 $ și 24 $)
Permiteți-mi să spun spunând că acest joc nu vă va ține mâna. Deși nu este la fel de greu ca unele dintre titlurile mai vechi pe care le-a scos creatorul, va fi nevoie de multă experimentare în timpul aventurii. Din fericire, există trei setări de dificultate, iar în timp ce veteranii genului platformei pot găsi o dificultate ușoară sau chiar normală, provocarea a fost redusă pentru cei care poate nu sunt la fel de familiarizați cu regulile acestui tip de joc. Și există mai multe personalizări decât cât de mult vrei să fii contestat. Jucătorilor li se oferă posibilitatea de a alege atacuri fizice sau magice, precum și capacitatea de a folosi poțiuni.
La fiecare nivel se acordă cinci puncte de abilitate care vor permite jucătorilor să-și regleze caracterul. Punctele pot fi puse în arme, armuri, constituții, poțiuni și tipuri magice, iar singurele două care sunt necesare sunt constituția și armura. Mai ales. Există momente în care se folosește un tip de armă este mai bun decât altul și există alte momente în care un anumit nivel de măiestrie este aproape necesar. Acest lucru poate fi iritant dacă nu ați investit în abilitatea necesară, dar, de obicei, există mai mult de o modalitate de a bate un monstru sau un șef. Dacă nu aveți abilitățile necesare pentru a reduce ceva repede, asta înseamnă doar că va dura mai mult pentru a învinge. Sau pur și simplu vei muri mult până poți ucide de fapt ceea ce încerci să omori.
Întrucât acesta este un joc pe calculator, toate acțiunile sunt controlate de mouse și tastatură, deși mouse-ul nu este la fel de necesar ca tastatura. Alături de obișnuitul salt, atac și magie-casting care este de așteptat în acest tip de titlu, aproape tot ceea ce poți transporta poate fi atribuit o scurtătură. Acest lucru este util în special cu arme alternative și armuri, deoarece există momente în care va trebui să schimbați rapid viteza. De cele mai multe ori am trecut între o armă cu corp și un arc, care a fost destul de mai frumos decât să săpat în inventarul meu în căutarea obiectelor de fiecare dată când am vrut să folosesc una diferită. În plus față de arme și armuri, animale de companie, poțiuni și vrăji pot fi, de asemenea, legate de chei, care vor deveni incredibil de utile mai târziu în joc.
Probabil cel mai important lucru de remarcat este Harta (și este suficient de important că am făcut din ea un substantiv propriu) care poate fi folosit pentru a face notițe, a servi drept punct de referință și pentru a vă arăta ce zone aveți și nu ați explorat. Veți folosi Harta. Mult. Castelul pe care îl veți explora este imens, cu peste 200 de camere și șapte secțiuni, toate pline de căutări, pasaje secrete, vânzători și șefi. Singurul mod în care vă puteți împiedica de a lua note este prin a avea o memorie excelentă și chiar nu ar trebui să vă bazați. Am folosit Harta pentru a lua nota de aproape orice, fie că era vorba de căutări, intrări în camerele șefilor sau porți și încuietori în secțiunile noi ale castelului. În cursul acestui joc se pot explora multe, iar cea mai ușoară cale de a face este folosirea Hărții.
Așa cum am mai spus, nu există o mână de mână aici, dar dezvoltatorul a făcut călătoria mai ușoară. Pe parcursul aventurii vor fi deschise multe cursuri alternative de călătorie. Asta nu înseamnă că face ceva mai ușor, dar se reduce înapoi și înapoi care ar fi necesar altfel, ceea ce este un lucru grozav. Pe măsură ce mai multe zone sunt deschise, mai multe vrăji, abilități și unelte sunt deblocate. A merge înainte și înapoi prin fiecare secțiune doar pentru a ajunge la vânzători ar fi frustrant și consumă mult timp, astfel că defilările și vrăjile de teleportare sunt oferite pentru a face viața doar un pic mai puțin obositoare. Acest lucru este important și pentru că există momente în care, cu excepția cazului în care ai petrecut ore întregi niveluri de măcinare, dificultatea va crește și toate monștrii vor deveni incredibil de grei. Cu alte cuvinte, vei muri.
Scalarea luptei, cât de puternici sunt monștrii într-o anumită zonă, este poate unul dintre cele mai slab executate aspecte Unepic. Aș briza printr-o zonă întreagă, fără să sufăr nicio pagubă, chiar să-l prind pe șef la prima mea încercare și aș ajunge la o oprire scârțâitoare de îndată ce am ajuns în următoarea zonă, chiar și cel mai ușor dintre dușmani făcea brusc cantități masive de daune mie. Nicăieri această inconsistență nu este mai evidentă decât la sfârșitul jocului, atunci când nivelul provocării trece de la ușor la mare. Schimbarea nu ar fi atât de rea, cu excepția faptului că nu se dă niciun avertisment sau indiciu că sh * t urmează să devină real. Am trecut de la uciderea cu ușurință la moarte dureroasă și constantă. O schimbare mai puțin drastică în dificultate ar fi fost drăguță, dar asta se întâmplă pe tot parcursul jocului și, de obicei, fără avertisment.
Cu șefii, cel puțin, nu ești lăsat să te afumezi până nu ai noroc și îi omori. Datorită unui set ciudat de circumstanțe, eroul, Daniel, ajunge cu un însoțitor de călătorie care va oferi indicii și sfaturi. Acest însoțitor nu este un fan imens al lui Daniel și va minti uneori, sperând să-și omoare amicul de călătorie, iar ți se cuvine să stabilești dacă „ajutorul” oferit îți va fi de ajutor. Relația dintre Daniel și Zeratul este, la început, necomplicată. Daniel face haz de Zeratul, iar Zeratul încearcă să-l omoare pe Daniel. Pe măsură ce progresați prin joc, relația dintre cei doi crește. Povestea, în ansamblu, urmează acea cale, părând bland și chiar plictisitor să înceapă, dar pe măsură ce jocul este bătut, mai multe povești se desfășoară. În loc să intru în detalii și să strâng ceva, voi spune pur și simplu că am fost plăcut surprins să aflu că există mai mult în poveste decât ceea ce credeam inițial.
Dialogul este bun și ținând cont că un singur om nu numai că a creat nivelurile, a programat întregul lucru, a compus toată muzica și a scris scenariul, al naibii de bine. Mi-ar fi plăcut să fi văzut și mai multe. O mulțime din ceea ce spune Daniel vine direct din jocuri video, filme și cărți care sunt populare în cultura noastră, ceea ce este în regulă dacă obțineți referința sau le place aceleași lucruri pe care Daniel le pare. Altfel glumele cad cam plat. Jocul este, de asemenea, atât de saturat de cultura jocurilor populare încât, după un timp, am încetat să găsesc toate cele mai bune, dar cele mai bune dintre glume neinteresante, și ar fi fost plăcut să văd o scriere ceva mai creativă acolo. Cu toate acestea, în timp ce comentariile și sugestiile lui Daniel pot îmbătrâni, reacțiile lui Zerathul sunt de obicei bune pentru cel puțin un zâmbet, deoarece va ridiculiza logica altor jocuri la fel de stupide. De exemplu, la începutul jocului, Daniel găsește o sabie și observații despre uciderea spiritelor, ceea ce Zerathul numește prost, din moment ce spiritele sunt incorpore și nu ar trebui să fie afectate de arme normale. Există, de asemenea, câteva căutări și ouă de Paște împrăștiate despre acestea, care sunt cu adevărat distractive, niciuna dintre ele nu mă voi strica pentru tine.
Unepic este distractiv, iar dacă sunteți fan al genului platforming, merită cu siguranță puținul de bani solicitat, dar nu este pentru toată lumea. Pentru fanii acestui stil este un titlu solid, cu câțiva defecte, care în niciun caz nu strică jocul. De asemenea, este destul de lung pentru prețul cerut. Am petrecut aproximativ 22 de ore alergând în jur, cercetând zonele și ucigând lucruri și încă am de descoperit fiecare cameră din castel. Așadar, dacă vă place să alergați în castele, săriți pe platforme și să vă dați seama cel mai bun mod de a ucide monștri (ceea ce presupun că faceți de când citiți acest lucru), încercați jocul.
Cred că este demn de remarcat și faptul că dezvoltatorul, Francisco, își petrece timpul citind forumurile jocului și adresând glitches și bug-uri pe care le găsesc jucătorii, așa că dacă te confrunți cu niște blocaje tehnice, poți să-l anunți și există șanse ca acesta să rezolve de fapt. aceasta. În afară de asta, cere sugestii și critici, astfel încât cu cât sunt mai multe persoane care joacă și dau feedback, cu atât va fi mai bine următorul său joc.