review underrail
Acasă sub Da Riles
Dejan Radisic a început pentru prima dată dezvoltarea în timpul Rail , cunoscut apoi ca Timelapse Vertigo , acum aproape șapte ani. Inițial, un efort solo, iar ulterior condus de Radisic și echipa sa de la Stygian Software, jocul a continuat cu ritmuri bune, până pe 18 decembrie 2015 când în timpul Rail a ieșit din perioada de acces timpuriu într-o stare de eliberare completă.
Scriu această istorie uscată pentru că dacă nu am menționat că acest joc este tehnic o versiune din 2015, s-ar putea greși cu ușurință în timpul Rail pentru un contemporan al originalului Cade afară , un titlu din 1997. Cam atât de retro este jocul în aproape toate aspectele ființei sale, inclusiv în moduri care nu sunt neapărat măgulitoare.
cea mai bună aplicație pentru a descărca melodii mp3
în timpul Rail (PC)
Dezvoltator: Stygian Software
Editura: Stygian Software
Lansat: 18 decembrie 2015
MSRP: 14,99 USD
Vestea bună este că majoritatea în timpul Rail Defecțiunile potențiale depind în mare măsură de cât de puternic este un jucător dat de epoca de la sfârșitul anilor 90, jocuri de rol pe calculator. Ca un RPG cu perspectivă izometrică, bazată pe țiglă, post-apocaliptic, cu luptă bazată pe viraje, este atât de mult un student care îi place Cade afară și secretul că nu este surprinzător să-i vezi pe unii dintre fanii săi numindu-l „jocul Fallout 3 ar fi trebuit '.
Acea dezbatere deoparte, în timpul Rail cu siguranță joacă la fel de plăcut ca acele jocuri mai vechi în ceea ce privește sistemele sale. Totul, de la schema sa de creare a personajelor bazate pe abilități și până la sistemul său de luptă guvernat prin punct de acțiune funcționează la fel de bine cum s-ar fi putut aștepta de la un astfel de joc. Stilul respectiv nu avea nevoie de prea multe soluționări în urmă cu 18 ani și în timpul Rail dovedește faptul.
Întrebări și răspunsuri pentru interviul dezvoltatorului .net
Asta nu înseamnă că jocul este lipsit de idei noi. Aproape două decenii de proiectare posterioară a designului se manifestă în anumite moduri, cum ar fi într-o abordare mai intuitivă a jocului furios și un sistem (opțional) de experiență care privilegie explorarea și minuțiozitatea asupra capacității de luptă. Prelucrarea obiectelor face, de asemenea, o apariție într-un stil mai contemporan, încorporând alegeri de stat în moduri care se simt semnificative și plină de satisfacții pentru jucătorii care pun accentul pe construcțiile de caractere mai puțin concentrate pe luptă. Adăugarea abilităților psionice asemănătoare vrăjii oferă jocului un avantaj cyberpunk.
Din păcate, locurile unde în timpul Rail se simte ca si cum ar fi scurt sunt cele in care jocurile sunt Cade afară epoca este cea mai bună: în atmosferă, artă și scris. Ca lume și narațiune, în timpul Rail se simte mai puțin ca un cadru propriu decât un spin-off ușor genericizat 2033 metri (deși tehnic în timpul Rail Dezvoltarea anterioară lansării seriei de shooter 4A). Umanitatea nu mai poate trăi pe suprafața planetei din motive și a reconstruit societatea din cadrul UnderRail titular, o rețea vastă de linii și stații de metrou. Jucătorii încep ca un rezident recent acceptat al South Gate Station, o așezare neutră la granițele unor facțiuni mai mari, mai politizate. Începând să facă misiuni pentru maeștrii de post, jucătorii descoperă o conspirație mai mare, urmând-o până la rădăcini.
Funcționează destul de bine, dar scrisul plat îi lipsește scânteia creatoare care a făcut ca acele jocuri mai vechi să iasă în evidență, aprindând imaginații pentru a umple golurile în care motoarele grafice primitive nu puteau oferi detaliile. Ca atare, în timpul Rail Lumea mea este mai puțin un cadru intrigant decât o serie de labirinturi rupestre pline de manechine.
Câteva alte omisiuni curioase - cum ar fi un jurnal de căutare excesiv de vag (norocul care își amintește ce ai avut de făcut într-o căutare fără să-l notezi) și absența completă a unei lumi sau a unei hărți locale - se simt ca pași înapoi din acele titluri foarte vechi. Este o zonă în care a fi vizibil retro nu ajută.
În cele din urmă, în timpul Rail este un act de tribut plin de iubire pentru jocurile de rol de altădată, iar în păstrarea acelor forme și mecanici vechi recapătă, de asemenea, o parte din sufletul lor și sentimentul unic al posibilității oferite de acele sisteme vechi, arcane. Dar, de asemenea, falimentează când vine vorba de replicarea calităților narative și atmosferice care au cimentat acele vechi jocuri ca clasici durabile în mintea multor jucători.
dispozitive de rețea și straturile lor osi
Dacă ceea ce îți lipsește cel mai mult despre jocuri Cade afară este actul de a-ți roti personajul, de a explora un spațiu din acel unghi particular al camerei, de a aloca AP-ul în luptă sau de a schimba o construcție după mai multe runde de încercare și eroare, vei fi în mâinile bune cu în timpul Rail . În caz contrar, poate fi mai productiv să redați pur și simplu jocurile mai vechi.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)