review ultra street fighter ii
Nu ultra, dar o să facă
Îmi amintesc prima dată când am jucat Street Fighter II . Era în aceeași zi, unul dintre prietenii mei a adus o copie a jocului SNES la școală în rucsacul lui, chiar dacă am plănuit deja să mergem la casa lui mai târziu în acea zi. Tipul a făcut-o cu adevărat în contrabandă doar pentru a ne aprinde cartușul - nici măcar nu-mi amintesc dacă vreunul dintre noi a crezut că e fain.
Ceea ce a decurs în noaptea aceea a fost o furie de palmiere, electricitate și hadoukens. Consultând manualul, am învățat cum să facem comenzi și să mutăm încărcarea, dând peste arta (apoi) rară a combo-ului.
Decenii mai târziu nu s-au schimbat foarte multe, dar având în vedere cantitatea masivă de iterații pe care le-a avut această singură matriță, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers nu se simte la fel de impresionant.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Intrerupator)
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
Lansat: 26 mai 2017
MSRP: 39,99 USD
Ultra Introducerea nostalgică își înfășoară foarte repede tendințele în tine. Un aspect din vechea școală Ryu, un pas al acelor efecte sonore retro și crainic și mă întorc în dormitorul meu cu al meu X-Men perdele. Dar multe s-au schimbat de atunci.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers Gimmick-ul principal se schimbă între stilurile grafice clasice pixelate și cele moderne. Deși nu sunt la fel de scăzut pe cel din urmă ca majoritatea, modul în care swap-ul este implementat de fapt se simte mai depășit. Marele hangup este că nu le puteți hotswap efectiv în joc, sau chiar mid-mode - trebuie să vă întoarceți fără încetare în meniul principal pentru a face acest lucru. Același lucru este valabil și pentru efectele de sunet retro / moderne și pentru muzică (deși chiar săpar noul OST). Cu jocuri de genul Baiatul minune iar alți câțiva îi dedică un buton, opțiunea din Ultra se simte ca o corvoadă. Înțeleg de ce Capcom nu ar dori ca oamenii să schimbe online, ci offline, orice ar trebui să meargă.
Deși nu aș recomanda în mod necesar d-pad-ul segmentat al Joy-Con pentru joc serios, funcționează. Am folosit în primul rând un Pro, dar nu am avut multe probleme cu combos complexe, sau chiar supers precum Raging Demon cu unele practici. Pariez că unii oameni vor câștiga chiar turnee cu ea. Dar asta mai mult doar vorbește despre frumusețea fără vârstă a Street Fighter II . Aproape că oricine poate să-l ridice și să înceapă să învețe combos rudimentare sau să experimenteze cu puținele mișcări de comandă pe care le au la dispoziție și se simt formidabile. Noii veniți Evil Ryu și Violent Ken sunt, practic, clone Dark Shoto cu mișcări ușor diferite (Ken are puțină Psihică în el), dar se plasează frumos în echipaj, ceea ce reprezintă deja aproape fiecare stil de joc de luptă. Încărcați personaje, maeștri, zonare - există ceva pentru toată lumea. Puteți vedea de ce Capcom s-ar sprijini pe lauri cu o distribuție ca asta.
Ultra Street Fighter II are, de asemenea, un mod arcade, care este o surprindere inedită, având în vedere poziția lui Capcom Street Fighter V (Ha). Cu un sistem de cerere de luptă online, pentru a-l porni, este destul de înfiorător și am lucrat prin arcade cu majoritatea celor 19 personaje și am avut o explozie. O altă incluziune notabilă este Buddy Battle, o aventură 2v1 care are rădăcini în serie, dar care este rar descoperită. Este o modalitate bună de a învăța pe cineva jocul (soția mea i-a plăcut) și, deși veteranii probabil o vor fantoma în clipa în care vor porni Ultra , este un mare spărgător de gheață, în special atunci când este cuplat cu schema de control „ușoară” care vă permite să atribuiți mutări ale comenzilor la butoane. Pur și simplu nu merg prea departe cu el, deoarece este în esență o glorie a șefului.
Nici măcar nu vreau să demn Way of the Hado - mișcarea jocului a activat modul Ryu pentru prima persoană - cu un răspuns (dar o voi face, pentru că probabil citiți această recenzie pentru a afla despre asta). Cu toate acestea, în mod serios, nu merită timpul tău, întrucât este în mare parte schlock-ul care nu răspunde, care se aude din nou în epoca Wii inițială a vagonului slab implementat. Vă bateți furajele în cea mai mare parte, făcându-vă brațele pentru a declanșa câteva mișcări iconice și, deși lupta șefului M. Bison arată o anumită promisiune, este un singur element în acest radar bătut. Trei niveluri de dificultate, un mod nesfârșit și un sistem RPG cu statistici care nu se remarcă crește încercarea de a oferi o oarecare fidelitate față de modul, dar nu o voi juca niciodată, cu atât mai puțin să o arate altcuiva ca o demonstrație a ceea ce Joy-Con sunt capabili (nu vă faceți griji, de ce am jucat Arme este mult mai bine).
cel mai bun software de monitorizare CPU și GPU
Există, de asemenea, unele lucruri de galerie, cum ar fi Sagat peste cadavrul sângeros (?) Al lui Dan, chestii din astea. Culori personalizate (ceva care mi-a plăcut SNK 2 ) reveniți, la fel ca beneficiile înnăscute ale jocului pe Switch. Scoaterea sistemului de pe doc, aducerea lui în casa cuiva și doar apariția Joy-Con este perfectă pentru luptători - chiar și cu problemele menționate mai sus.
Faceți cunoștință cu noul Ultra Street Fighter II: The Final Challengers , în mare parte la fel ca cele vechi Street Fighter II . Dincolo de voalul unor vrăjitorii vizuale și al câtorva moduri de fluff fugărit, aceasta este vechea fundație a școlii pe care o mulțime de oameni și-au construit carierele de joc de luptă. Nu este un lucru rău, mai ales cu cârligul Switch-ului, dar ar putea fi la fel de ușor o versiune descărcabilă.
(Această recenzie se bazează pe o versiune de vânzare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Nu am testat jocul online, deoarece nu a fost activat în perioada de recenzie. Dacă ceva este valabil, vom raporta despre el.)