review tribes ascend
Suntem la poarta unei noi generații de jocuri. Piața free-to-play face tot posibilul să zguduie stigmatul frecvent asociat modelului său de afaceri. Aceste noi titluri free-to-play nu au nici o barieră pentru intrare și sunt de fapt bun ! Unul dintre pumnii de dezvoltatori care împing această mișcare este Studiourile Hi-Rez Triburi: Ascend .
Triburi: Ascend este considerat a fi succesorul Triburile 2 , care a apărut în urmă cu peste un deceniu. Din fericire, această nouă incursiune în univers face o treabă excelentă de a aduce la viteză jetpacking-ul, doar multiplayer, shooter în prima persoană. Aproximativ 200k / h, ca să fiu precis.
Triburi: Ascend (PC)
Developer: Hi-Rez Studios
Editura: Hi-Rez Studios
Lansare: 12 aprilie 2012
MSRP: Free-to-Play
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, cu 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Triburi: Urca pretinde că este cel mai rapid trăgător disponibil, lucru care devine extrem de evident atât pentru spectatori, cât și pentru jucători, după doar câteva momente scurte de joc. Mecanicul principal este „schiul”, care permite mișcarea fără frecare pe terenul jocului. Menținerea bara spațială vă va permite să schiați, dar fără un impuls real, nu veți merge foarte repede.
Aici intră jetpack-ul. Jetpack-ul este principala ta sursă de mișcare verticală, dar este limitat de cantitatea de energie pe care o are clasa de personaje. În mod ideal, schiul pe dealurile mari și lăsarea gravitației să facă toată munca va conserva energia necesară pentru a exploda în sus, folosind jetpack-ul, permițând jucătorului să zboare lin pe hartă cu viteze incredibile. Odată stăpânit, puteți începe să folosiți explozibili pentru a vă ridica la viteze și mai mari.
cel mai bun program pentru monitorizarea temperaturii CPU
Pentru a avea o aderență bună asupra acestui mecanic de mișcare este necesar dacă doriți să rămâneți în partea de sus a scorului. Deplasându-vă încet, îți este aproape garantat o moarte rapidă. Cred că există un buton de salt, dar dacă folosești asta în loc de jetpack-ul tău, atunci nu o faci bine . Mișcarea este cel mai unic aspect al Triburi: Ascend și va dura ceva timp pentru a te obișnui. Un tutorial în joc introduce elementele de bază ale funcționării schiului, în timp ce un mini-joc de schi vă permite să vă testați cu adevărat abilitățile. După ce obțineți atârnarea, schiul vă oferă o senzație incredibil de naturală și netedă, care este aproape de neegalat de orice alt titlu.
Modelul free-to-play vă permite să săriți direct în Triburi: Ascend și începeți să jucați imediat, deși rămâne o mulțime de lucruri pe care să le deblocați. Vi se oferă trei încărcări de clasă de caractere gratuite dintr-o nouă nouă. Cantitatea de diversitate dintre aceste trei clase, în special în ceea ce privește greutatea, vă permite să experimentați și să descoperiți stilul de joc preferat. Fiecare clasă de greutate are un nivel de manevrabilitate diferit, așa că nu vă așteptați să fiți cel mai rapid schior în timp ce jucați ca Doombringer.
Fiecare clasă permite o mulțime de personalizare, deși va trebui să deblocați mai multe arme și obiecte pentru a începe cu adevărat să vă personalizați clasele. În timp ce joci, vei câștiga XP în funcție de realizările pe care le obții într-un meci. Deblocarea claselor în sine este destul de ieftină, ceea ce este excelent, deoarece nu veți fi prea repede în monedă, deblocând o clasă cu care nu veți juca. Până în prezent, fiecare element care afectează jocul poate fi deblocat fără a cheltui bani reali, necesitând doar XP. Pentru a accelera procesul, cu toate acestea, se pot cheltui bani reali pentru a cumpăra aur în cadrul jocului, care poate fi apoi folosit pentru deblocarea diferitelor articole.
În timp ce totul poate fi obținut doar prin XP, unele elemente vor avea nevoie pentru a debloca acest mod. Cele mai scumpe articole costă acum 100.000 XP pentru deblocare. La un ritm de joc ocazional, acest lucru ar putea dura săptămâni până la îndeplinire și poate chiar să se simtă ca o măcinare. Dacă ar fi să cumpărați aur în valoare de 10 dolari, arma respectivă ar putea fi a ta instantaneu. Majoritatea acestor arme nu sunt neapărat mai bune, dar oferă o modalitate diferită - și uneori mai ușoară - de a juca clasa.
Este păcat că majoritatea armelor de pornire pentru clase nu sunt arme explozive, deoarece acestea sunt mult mai ușor de utilizat pentru jucători mai noi. Există o mulțime de arme cu o rază de explozie atât de mare încât nu trebuie decât să trageți aproape un inamic pentru a face pagube, dar foarte puține clase încep cu una, necesitând să vă scoateți XP sau Gold pentru a le debloca. Aceasta este singura problemă reală cu sistemul de deblocare - unele elemente închise simt că ar trebui să fie elementele de pornire pentru o clasă.
Există patru moduri de joc în Triburi: Ascend , dar doar doi dintre ei sunt cu adevărat echilibrați și distractivi. Echipa Deathmatch are un singur steag care acordă echipei deținere puncte duble, dar în final se simte puțin „a fost acolo, a făcut asta”. Arena Deathmatch este și mai rău, plasându-vă într-o arenă mult mai mică, cu un număr set de echipe reamenajate. Chiar dacă schiți cu adevărat rapid (sperăm), aceste moduri se simt neinspirate și anumite clase se simt neputincioase. În cel mai bun caz, sunt diversiuni rapide, dar nu conțin adevăratul Triburi experienţă.
Celelalte două moduri - Capture the Flag (CTF) și Capture and Hold - sunt cele mai captivante jocuri. CTF surprinde cu adevărat (obțineți-l?) Esența a ceea ce Triburi: Ascend este. Pe lângă aspectul de bază „obține steagul lor”, fiecare echipă are o bază pe care trebuie să o mențină alimentată și modernizată pentru a se apăra în mod corespunzător. O stație radar și turelele de bază sunt alimentate de un singur generator central, pe care inamicul îl poate distruge pentru a reduce puterea la orice până când este reparat. Acest lucru înseamnă adesea că a juca apărarea este la fel de vitală și importantă ca jocul de infracțiuni.
Capture and Hold este un pic mai mare, deoarece există cinci puncte de control de gestionat. Dinamica echipei este cu siguranță acolo, dar se simte mai disociată. De obicei, există aproximativ două sau trei puncte care vor merge constant înainte și înapoi între echipe. Nu există un generator de care să aveți grijă, dar veți dori totuși să vă asigurați că stația radar și turelele sunt în funcțiune în timp ce controlați punctul. De fapt, odată ce am reparat o turelă pentru unul dintre punctele noastre capturate, dar necunoscut pentru mine, a fost capturat simultan de inamic. Desigur, de îndată ce l-am reparat înapoi la starea sa funcțională, m-a împușcat cu gura căscată în față. Momente mici de genul acesta sunt ceea ce face Triburi: Ascend atât de interesant de jucat.
În timpul meciurilor, veți câștiga credite pentru a cheltui pe o multitudine de lucruri. Acestea sunt diferite de XP și Gold pe care le puteți petrece în afara meciurilor. Creditele sunt obținute pe bază de meci și pot fi cheltuite doar în timpul meciului respectiv. Creditele vă permit să vă actualizați baza, să apelați atacuri aeriene sau să achiziționați vehicule. Vehiculele sunt oarecum inutile în acest moment din cauza cât de repede sunt distruse. Pur și simplu nu merită pentru suma creditelor pe care trebuie să le cheltuiți pentru a le achiziționa.
Hărțile în sine sunt absolut uriașe, cu excepția modului Arena și constau într-o mulțime de dealuri folosite pentru a câștiga viteză. Cunoașterea hărții este crucială, în special în CTF, deoarece vă va permite să setați rutele perfecte pentru a câștiga viteză și a captura steagul inamic fără a vă opri. Din fericire, Triburi: Ascend vă permite să parcurgeți harta liber ori de câte ori doriți să obțineți astfel de cunoștințe. Dacă capturați steagul fără prea multă viteză, este considerat un „llama grab”, iar jocul vă asigură să vă anunțe când ați realizat un astfel de atroce crima prin acordarea unei medalii speciale.
De fapt, jocul vă oferă o mulțime de medalii pentru realizările dvs. în joc. Astfel de standarde precum Double Kill sau Revenge Kill sunt încă, dar jocul a inclus unele originale, cum ar fi Blue Plate Special (lovirea unui inamic cu o armă explozivă în timpul aerului), pentru a vă anunța că îi pasă cu adevărat. Aceste medalii sunt mici recompense care te fac să te simți bine pentru a face ceva util sau impresionant.
întrebare și răspunsuri la interviu de testare mobilă
În timp ce, probabil, puteți spune doar din capturi de ecran, Triburi: Ascend arata fantastic. Deși aproape fiecare hartă constă exclusiv din dealuri pe dealuri în ceea ce privește terenul, estetica generală variază mult. O hartă este formată din teren cu zăpadă și un cer cu aspect înghețat, în timp ce alta are o nuanță roșie profundă și două castele uriașe pline de lavă. Nu va trebui să vă faceți griji pentru a obține sentimentul de déjà-vu în timpul jocului diferitelor hărți, datorită diferenței imense de estetică.
Lag pare aproape inexistent, atâta timp cât rămâi pe serverul regiunii tale. Nu este obișnuit să vezi jucătorii să se teleporteze instantaneu până unde erau trei secunde în urmă sau să facă față unor daune care nu se înregistrează din cauza scăderii latenței. Intrarea într-un meci este, de asemenea, foarte rapidă, timpii de așteptare fiind de multe ori trecuți sub un minut.
Pentru a vă alătura unui joc, veți alege pur și simplu un tip de mod și va fi plasat într-o coadă. De asemenea, puteți participa la jocul unui prieten dacă doriți să jucați împreună. Acum că Triburi: Ascend este în afara versiunii beta, Hi-Rez Studios a adăugat și o opțiune „Custom Server” pentru jucătorii care doresc o experiență ușor modificată. Nu doar oricine poate crea încă un server (deși spune încă „Previzualizare stranie”), așa că în prezent sunteți integrat în orice modificări specifice pe care au ales-o alți oameni. Aparent, oamenii urăsc clasa Tehnician suficient pentru a crea servere care le interzic.
Triburi: Ascend readuce jetpacks-urile la genul FPS într-un mod major. Chiar dacă nu ai jucat niciodată Triburi joc înainte, Urca oferă oportunitatea perfectă de a sari și de a vedea de ce franciza a durat atât de mult. Vei dori, totuși, să îți petreci majoritatea timpului în modul CTF, întrucât asta este ceea ce Triburi a fost creat pentru și este probabil acolo unde veți găsi cea mai mare plăcere.
Unele dintre elemente vor necesita fie o cantitate semnificativă de timp de joc pentru a debloca, fie o plată rapidă în numerar, dar dacă doriți să susțineți Studiourile Hi-Rez pentru a face un joc gratuit pentru joc, nu ar trebui să vă simțiți înșelați plătind unii bani în plus. Doar pentru că este „free-to-play” nu înseamnă că nu îți poți arunca o parte din bani.
Nu mă așteptam Triburi: Ascend să-mi croiesc drum în rotația mea normală de jocuri multiplayer împreună cu Team Fortress 2 și Dota 2 Dar, odată ce am început să îmbrățișez mecanicul de schi și să joc în echipă, m-am trezit să-l pornesc mai des. Având în vedere natura sa liberă de joc, nu putem decât să sperăm că dezechilibrele vehiculului vor fi reparate și că vor fi adăugate tipuri suplimentare de joc în valoare. Deocamdată, este încă o experiență FPS incredibil de plăcută și unică, pe care nu ai nicio scuză să nu o descarci și GO FAST.