review torment tides numenera
Castoff, ahoy
Turment: Marele din Numenera se simte smuls dintr-o altă perioadă. Este un joc de carte, care tratează text descriptiv și conversații grele, filozofice. Cea mai recentă ofertă a inExile Entertainment nu strălucește cu grafica minunată sau cu sisteme de joc inovatoare. În schimb, prezintă jucătorilor o poveste deschisă despre zei absenți și personaje macabre, toate înfășurate în cadrul purtat de timp al unui RPG izometric.
În Marele din Numenera , joci ca personaj cunoscut doar ca Ultimul Castoff. Ești un corp aruncat de Dumnezeul Schimbător, care folosește gazdele ca mijloc de realizare a nemuririi. Deși există nenumărate alte Castoff-uri în Lumea a noua, personajul tău reprezintă evoluția urmărilor lui Dumnezeu în schimbare. Fiecare nou Castoff este o îmbunătățire față de cele anterioare. Și ca atare, existența ta ca copilul final într-o familie disfuncțională de semigode înseamnă că ești puternic peste măsură.
Turment: Marele din Numenera Cea mai mare forță este aceea că încurajează jucătorii să folosească puterea Ultimului Castoff, oricum consideră că este potrivit.
Turment: Marele din Numenera (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: inExile Entertainment
Editura: Techland Publishing
Lansat: 28 februarie 2017
MSRP: 44,99 USD
Deși Dumnezeul Schimbător a creat Ultima castofă după chipul său, Turment: Marele din Numenera este încă un joc de rol orientat de personaje. Aceasta înseamnă că, înainte de toate, jucătorii au o cantitate surprinzătoare de latitudine atunci când vine vorba de construirea unui avatar. Există trei clase principale de „lsquo;” în ficțiunea jocului: Jacks, Glaives și Nanos, iar în timp ce acest lucru poate părea lipsit în comparație cu alte înregistrări din gen, acestea funcționează ca un ghid mai mult decât orice.
Am găsit succes cu un Castoff, bazat pe Jack, a cărui percepție și talente de conversație erau atât de excepționale, încât putea să vorbească Diavolul pentru a-și aprinde pantalonii. Am favorizat abilitățile și abilitățile pasive bazate pe Puterea voinței, ceea ce a făcut din călătoria mea prin a noua lume un șanț de înșelăciune în ton argintiu și verificări de vorbire nuanțate. Aș putea lupta, dar numai dacă nu ar exista altă cale de ieșire dintr-o situație.
Verificările de îndemânare sunt o mare parte din Turment: Marele din Numenera . Indiferent de tipul de personaj care va deveni ultimul tău castoff, este inevitabil să fii nevoit să tragi din bazele tale de abilități - fie Might, Speed, sau Willpower - pentru a depăși provocările. Puteți sparge o ușă deschisă sau intimidați un inamic impunător cu suficientă Putere cât de ușor puteți atinge amintirile latente ale unui erou de multă vreme, cu cantitatea potrivită de Putere. Timp după timp, am fost surprins de diferitele alegeri și momente de oportunitate care s-au prezentat în timpul căutării mele.
intrare și ieșire fișier c ++
Chiar dacă te-ai terminat într-o întâlnire de luptă (sau într-o criză cum sunt numite în joc), lupta este rareori (dacă vreodată) singura opțiune. Pe parcursul călătoriei mele de douăzeci și ceva de ore Numenera , Nu am nimerit niciodată într-un punct în care mi-am făcut felie printre dușmani doar pentru a progresa. Fiecare criză este mai mult un puzzle bazat pe rând decât un corp de corp. Dacă acordați o atenție deosebită mediului dvs., există șanse mari să se ascundă în apropiere o soluție alternativă pentru situație. Chiar și bătăliile împotriva eterului Big Bad al jocului, o creatură înrăită, numită The Sorrow, care vânează pe Goding Changeing și pe Castoffs cu furie neobosită, a avut mai multe căi spre finalizarea întâlnirii. Pentru cei care preferă creierul lor decât brawn, Chin excelează la crearea mai multor stiluri de joacă atât de viabile cât și de valoroase.
A avea capacitatea de a evita bătăliile directe merge mult, deoarece lupta este locul în care jocul suferă cel mai mult. Sistemul bazat pe viraje este funcțional, dar chiar și cu o mulțime de abilități și însoțitori care să ajute la intrarea în joc, se simte încă neclar. Dacă te ridici ridicând lama la un inamic, ești probabil să fii înconjurat și numărat în primele două ture. Chiar și cu o construcție orientată spre luptă, anumite crize se ridică la mai multe probleme decât merită, în special cu cunoștințele că puteți doar să vă vorbiți din situație.
Deci, în timp ce nu pot recomanda Marele din Numenera oricui caută o luptă satisfăcătoare, pot să-i laud transformările ei de construire a lumii și narative. Cea de-a noua lume se bazează pe rămășițele civilizațiilor uitate. Este o viziune a Pământului la un miliard de ani în viitor; un amestec de vis de arhitectură fantastică și formațiuni geografice stratificate pe regate sfărâmate și orașe răsturnate. Locațiile prin care Ultimul Castoff și tovarășii călătoresc sunt evocatoare, variind de la un sanctuar ascuns, care adăpostește multe dintre Castoff-urile rămase ale lumii, până la o lume interlopă cărnoasă, numită The Bloom, care se schimbă și gemu, pe măsură ce se extinde și devorează pe oricine aleargă din afară. urări misterioase.
Există o cantitate notabilă de îngrijire pentru a aduce fiecare locație, personaj și linie unică de dialog la viață. inExile Entertainment a făcut o muncă lăudabilă de a aduce viața setului de masă Monte Cook la viață printr-o cantitate amețitoare de scriere în joc. Rar am simțit vreodată nevoia să-mi port ochelarii în timp ce joc un joc, dar consumul continuu de scoruri puternice de scriere puternică și întâlniri memorabile m-a făcut să vreau să mă asigur că nu am ratat niciodată un cuvânt.
Marele din Numenera povestea explorează natura existenței și sensul puterii. Fiecare acțiune și conversație are o consecință, care este reprezentată de Marea continuă în schimbare. În mod evident, manifestarea forțelor naturale, fiecare din cele cinci Marea reacționează la deciziile tale, afectând atât lumea, cât și cei pe care îi întâlnești. Indiferent dacă este subtil sau de anvergură, abilitatea Ultimului Castoff de a modifica și folosi Tides pentru propriul său câștig joacă un rol important în povestea generală, adăugând un sentiment de greutate practic tuturor alegerilor pe care le fac jucătorii. De la scufundare într-o amintire pe jumătate uitată până la oprirea unui inel de sclavie, jocul nu vă judecă niciodată acțiunile. În schimb, faceți o alegere și schimbarea mareei. Lumea continuă, dar trebuie să trăiești cu ramificările fiecărei acțiuni.
Diferitele părți ale Turment: Marele din Numenera se reunesc într-un pachet solid. Deși nu este perfect, nu există nicio îndoială că acesta este un RPG care va atrage un anumit tip de persoană. Cea de-a noua lume, cu toți locuitorii ei bizari și locațiile exotice, merită explorată într-un ritm mai lent. În afara obiectivului tău principal - descoperirea naturii existenței tale ca marionetă aruncată a Dumnezeului Schimbător - există zeci de căutări și diversiuni laterale. Fiecare zgomot și război ține un secret, fie că este un element sau un pic de perspectivă împărtășită din gura unui mutant torturat.
Ca și modul în care a noua lume se ridică din cenușa altor civilizații, Turment: Marele din Numenera este o experiență stratificată. Pentru jucătorii de rol dornici să experimenteze un joc de consecințe și fantezie răsucite, merită bine aventura.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)