review titanfall assault
Victorii ieftine
Închid la nivelul 11 în Atacul Titanfall . În ultima lună, am pornit-o în timpul liber, luptându-mă cu oamenii în timp ce luptăm pentru controlul celor trei puncte de control suficient de mult pentru a asigura victoria. Văd că succesul a fost smuls din mâinile mele în ultimele secunde ale unui meci și îmi copleșesc adversarul cu combinația perfectă de cărți pentru a-i zdrobi armata. Există o oportunitate incredibilă de întoarcere și întoarcere dinamică pe câmpurile de luptă frumoase, dar, din păcate, obțin majoritatea câștigurilor mele aruncând strategie pe ușă și pur și simplu fiind cel mai mare tâmpit.
drepturile principale de acces la fișiere în unix sunt:
Atacul Titanfall (iOS, Android (revizuit pe un iPad))
Dezvoltator: Particle City, Respawn Entertainment
Editura: Nexon
Lansat: 10 august 2017
MSRP: Free-to-play w / Microtransactions
Pentru unele jocuri, nu există nicio problemă cu privire la lansarea unei recenzii înainte sau imediat după lansare. Atacul Titanfall nu este unul dintre acele jocuri. În timp ce miezul experienței rămâne același ca și când am scris prima dată despre aceasta, acum este mai puțin frustrant. În jurul titlului, o comunitate începe să se dezvolte. Nu mai reușesc să găsesc un adversar care să joace. La nivelul 10, mă simt incapabil să joc suficient de mult pentru a atinge limita XP zilnică care m-a deranjat în primele zile de la lansare. Piloții și titanii adversarilor mei sunt mai diversi decât înainte, iar varietatea în designul scenic dă o iluzie binevenită de strategii specializate.
Dacă nu ai citit ultima mea postare în joc, permiteți-mi să o rezum pentru dvs.: Atacul Titanfall este un mai implicat Clash Royale . Doi jucători se confruntă pe un câmp de luptă cu trei puncte de control, o bază de acasă și o turelă de acasă. Câștigurile vin în două moduri: fie controlez punctele de control pentru o anumită perioadă de timp, fie distrug baza de acasă a adversarului meu, ultima dintre ele fiind atât de rară, încât nu-mi amintesc decât două cazuri în zecile mele de meciuri.
Fiecare jucător are un pachet de piloți, cărți de sprijin și titane. Caracterele umane trebuie să preia punctele de control, dar nu trebuie să rămână în jur odată ce unul este solicitat. Fiecare carte are un cost asociat cu acesta, care este legat de un contor de energie reîncărcând constant, iar piloții și titanii pot fi în joc doar unul câteodată. Acest lucru mă împiedică să mă dublez la titane supraîncărcate, dar îmi permite să joc cât mai multe santinele pe care le pot face aproape oriunde pe hartă, indiferent dacă controlez zona sau nu. Meciurile pot dura patru minute, cu Titanii deblocați un minut și un impuls al contorului de energie la jumătatea perioadei.
Acum mă simt bine cu puntea mea principală. Patru săptămâni de joc Atacul Titanfall off-and-on, culege beneficiile cutiilor de loot pe care le câștig sau le câștig prin victorie, beneficii anticipate, completând misiunea zilnică sau pur și simplu conectându-mă, îmi permite să construiesc o echipă suficient de puternică pentru a câștiga împotriva celor care plătesc în mod evident bani pentru victorie. Ei sunt oamenii care vin la mine cu soldați piro, care folosesc flacără și foc pentru a aprinde grunturile și piloții prea proști ca să iasă din drum. Sau au reușit cumva să asigure suficiente carduri pentru a face o rachetă de nivel 7, probabil cea mai ieftină armă pe care am întâlnit-o până acum.
Dacă se pare că poți să plătești pentru a câștiga aici, acesta este un fel de punctul la care ajung. Știți că norocul poate ajuta la depășirea multor obstacole, inclusiv AI-pilot care încearcă întotdeauna să se omoare, dar uneori nu există o strategie solidă care să concureze cu un baraj de unități la nivel înalt. În săptămânile mele de joc, nu reușesc să pun în evidență un singur Pyro Titan sau un pilot în oricare dintre casele de loot pe care le primesc, deși un anunț îmi permite să știu că pot cumpăra unele cu bani reali. În colecția mea nu există nici unități de scut și nici sentinete de rachetă, dar o mulțime de piloți obișnuiți care să acționeze ca nutreț pentru flăcările lente ale unui robot combustibil.
cel mai bun software gratuit pentru curățarea computerelor pentru Windows 10
Uneori mă potrivesc de echipe care sunt, probabil, Marea Crimă a jocului, înarmată până la dinți cu un nivel ridicat, aproape de cărți de neoprit. Dacă persoana fără chip din cealaltă parte, care ține un astfel de punte, este inteligentă, vor putea să mă șteargă fără probleme. Alteori, prin noroc sau prin nenorocirea lor, sunt în stare să găsesc o modalitate de a-i potoli, literalmente.
Deoarece atâta strategie cât vreau să cred este în acest joc, aceeași tactică continuă să-și crească capul: doar zdrobiți adversarul. Pot renunța la carduri de asistență, cum ar fi grohăie, aproape oriunde pe hartă. Îl las pe un adversar și îi doare. Deci asta fac. Arunc cărți de asistență și titane direct pe adversarii mei. Îi gâdilă și îmi fac la fel.
Poate că aceasta este o strategie, cea mai importantă strategie esențială a câștigării, dar o văd ca fiind o pula când adaug o altă notch la coloana mea de câștig. Nu mă simt inteligent sau deștept sau tactic atunci când preia controlul unui punct de control pentru că am lăsat doar niște rachete și o santinelă pe el. Este prea ușor. Indiferent pe ce hartă joacă - și iubesc varietatea frumoasă care mi se oferă aici - niciodată nu trebuie să muncesc din greu pentru a câștiga. Când pierd, o pot vedea venind de la o distanță de un kilometru. O epuizare rapidă a contorului de energie la începutul meciului poate fi dificil de depășit. Dar când câștig, nu am niciun sentiment de triumf. Victoriile care vin din spate oferă o satisfacție suficientă, dar atunci când îmi distrug adversarul pentru că am reușit să pun două turele, mormăietoare de mitralieră și racnete de rachetă într-o zonă care îi împiedică să mă provoace chiar și pe mine, nu există nici un fior.
Nu simt niciodată că îmi câștig victoriile Atacul Titanfall și acesta este motivul pentru care probabil voi înceta să joc în câteva săptămâni scurte. Strategiile se implică pur și simplu în cine îi poate arunca pe cei mai mulți titani și mormăi pe celălalt în cea mai rapidă succesiune, zdrobindu-i ca pe un puternic Monty Python picior. Nu cred că aceasta este intenția dezvoltatorilor, dar cu siguranță este, din experiența mea, modul în care majoritatea meciurilor sunt câștigate și pierdute.
(Această recenzie se bazează pe o versiune cu amănuntul a jocului descărcată gratuit din App Store.)