recenzie in curs redfall
Mușcând înapoi
Redfall începe într-un loc curios. În primele momente ale jocului, jucătorului i se arată un montaj al căderii orășelului. Creaturile nopții încep să se înfățișeze și să roiască, încuind în curând orașul cu fiare suge de sânge, cu cultul care le venerează și cu contractanții de securitate angajați pentru a acoperi totul. O vampiresă falnic, cu o față cu aureola, te ține de gât, spunându-ți despre planuri mari care se pregătesc în prezent, pe măsură ce soarele iese afară.
java 8 caracteristici noi întrebări de interviu
Cel mai recent joc de la Arkane începe puternic. Dar pe măsură ce zilele și nopțile trec Redfall , mă trezesc să mă confrunt cu aspectul său iar și iar. Unele aspecte sunt răsturnări inventive ale jocului de shooter în cooperare cu patru jucători. Dar atât din punct de vedere al gameplay-ului, cât și din punct de vedere tehnic, nu ajunge la ceea ce am sperat.
Redfall (PC ( Revizuit ), Xbox Series X|S)
Dezvoltator: Arkane Austin
Editura: Bethesda Softworks
Lansare: 1 mai 2023
MSRP: 69,99 USD (și pe Game Pass)
În aproximativ 12 ore de Redfall jucat în weekend, am reușit să curăț prima dintre cele două zone distincte ale sale și să ajung decent în a doua. De la început, jucătorul poate să-și aleagă personajul pentru a juca, ceea ce îi definește setul de abilități pentru a merge mai departe.
Dacă vă plac gadgeturile cu efecte interesante, încercați Davinder. Dacă preferați puțină mobilitate și vă place ideea de a suna un fost iubit vampir pentru a vă ajuta, Layla este alegerea dvs. Pentru că îmi place să ajut puțin și îmi doream vindecare gratuită, am mers cu Remi, al cărei robot ajutător Bribón poate distrage atenția inamicilor și poate oferi un al doilea inel al cercului ei de vindecare. Fiecare personaj aduce ceva puțin diferit Redfall , iar diversitatea inițială este promițătoare.
În practică, însă, se lovește de unele probleme. Redfall se va simți familiar altor jocuri Arkane la persoana întâi. De asemenea, este prezentat într-un mod similar. Imediat, de la segmentul de pornire pe o barcă pe plajă care încearcă să fugă de Redfall, Arkane vă oferă opțiuni. Ai putea avea un mic schimb de focuri cu cultiştii care patrulează în zonă sau te-ai putea strecura în jurul lor. Mergeți jos, mergeți sus sau treceți drept prin mijloc.
Cu toate acestea, nu mult timp după aceea, ești oricum forțat să lupți. Dacă nu cu un cultist, atunci cu siguranță cu un vampir, într-o luptă care necesită niște gloanțe, foc și o miză pentru a se așeza. Calea dreaptă către primul hub se deschide apoi într-un oraș mare, cu diferite zone și puncte de interes, toate deschise pentru explorare.
Aceste zone nu sunt atât de propice pentru tipul de abordare cu mai multe fațete pe care Arkane îl oferă în avans. Unele zone, în special cele legate de misiuni principale, ar putea oferi câteva opțiuni alternative de intrare. Și, în unele cazuri, ar putea fi o idee bună să te furișezi în loc să împuști. Dar în clipa în care ești observat, alarma este pornită și toate forțele converg. Si unde Dezonorat sau Deathloop aveți instrumente pentru evadari rapide, dvs. sau membrii echipajului dvs. nu este posibil.
qa întrebări și răspunsuri de interviu pentru cei cu experiență
Formează o dihotomie ciudată în care timpul meu cu un singur jucător a simțit puțin mai lent și mai stabil, încurajând niște joacă atentă și alegând lupte, uneori izbucnind în lupte nebune pentru supraviețuire; dar în cooperare, mi s-a părut adesea că a alerga și a trage cu cele mai bune arme ale mele era cea mai bună opțiune.
Prada nu pare prea plină de satisfacții, deoarece pistoalele tind să se rotească rapid în afară de picăturile de aur și întotdeauna am considerat că este mai util să-mi salvez resturi decât să o cheltuiesc pe picături din arsenal. De fapt, chiar mi-am cheltuit banii de troc recuperați doar pe rezerve de muniție și ocazional decupare. Acestea nu au fost adesea necesare în cooperare, dar în single-player, niște muniție suplimentară și o ușă ușor de deschisă fac viața puțin mai ușoară.
Co-op, în general, vine cu câteva asteriscuri Redfall . Un mare punct de blocare pentru unii ar putea fi faptul că progresul poveștii nu se transmite pentru tine, cu excepția cazului în care ești gazda; deci, dacă vă alăturați jocului altcuiva și învingeți câteva misiuni de poveste, va trebui să le redați în propriul fișier. Aceasta nu este o problemă uriașă pentru cei care intenționează deja să-l stivuiască în patru pe parcursul întregii campanii, dar ar putea pune o notă acru pe sesiuni mai improvizate.
Redfall Cooperația lui amplifică, de asemenea, unele dintre deficiențele de povestire pentru mine. O cantitate decentă de Redfall Povestea ambientală a lui este spusă prin notițe găsite în lumea deschisă sau dialoguri între personaje – fie NPC-uri, fie cele din cadrul propriului grup. Uneori, dialogul va începe chiar când treci pe lângă tine. Cu toți cei patru jucători care străbăteau un hub, conversațiile se declanșau în mod constant, ceea ce făcea dificil de a spune ce poveste se întâmpla unde. Și notele preluate de alți jucători mi-au fost inaccesibile în cooperare.
Există și destule cârlige mecanice. În cooperare, aveam jucători care zburau prin cer sau se ghemuiau pe pământ. După o filmare, un jucător avea un avatar duplicat înghețat în mijlocul hub-ului. Membrele nu s-ar mișca corect. Și atât în single-player cât și în multi-player, diferite erori ar cauza probleme. Inamicii alunecă sau nu reușesc să detecteze jucătorii chiar lângă ei. În cel mai rău caz, Bribón a dispărut pentru mai multe misiuni și nu a reapărut până când nu am reluat jocul.
În plus, m-am confruntat cu ceea ce par probleme de optimizare pe PC. Am un AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM și rulez Redfall de pe o unitate SSD - nimic de top, dar ar trebui să fie clar bara Recomandată . Dar Redfall mi-a dat implicit la un mediu agitat pe care l-am mutat în cele din urmă în jos. Totuși, ratele cadrelor ar scădea și vor apărea elemente ale lumii, probleme pe care cooperarea cu patru jucători le-a exacerbat. Un prieten cu care m-am jucat, care are o configurație similară cu a mea, a experimentat probleme similare de optimizare.
Toată mizeria tehnică este ceva care ar putea exista acum, la lansare, și apoi poate fi reparat și reparat în curând. Asta este nu neapărat nou în lumea revizuirii jocurilor. Cu toate acestea, a făcut unele elemente din Redfall pe care mi-a plăcut greu de apreciat. Îmi plac elementele sale de groază și supranaturale și există câteva zone speciale care se simt bine aranjate pentru o experiență înfiorătoare. Deși dialogul ambiental poate strica adesea unele surprize, au existat totuși momente în care îmi era frică de ceea ce ar putea pândi în unele umbre de la parter.
Și când povestea începe, mai ales în a doua zonă, devine destul de bine. Nu am menționat prea mult pentru că scopul este simplu: vampirii infestează orașul, așa că du-te și scoate-i. Există șefi mari precum The Hollow Man și rele mai mici pe care va trebui să le descoperi și să vânezi prin misiuni secundare. Detaliile despre acestea variază, dar câteva au fost interesante din punct de vedere tematic, mai ales când au implicat versiuni speciale ale vampirilor precum Angler sau Shroud. Acolo unde vampirii obișnuiți încep intimidanți, dar pot fi trimiși cu ușurință odată ce ai câteva arme bune, vampirii speciali rămân o amenințare. Ele te obligă să schimbi tacticile, introducând noi reguli care pot face ca dușmanii umani, de altfel carne de tun, mai periculoși, chiar și ca distrageri.
Și una sau două misiuni de până acum au arătat puțin mai mult din acel design cu abordări multiple, încurajându-mă să găsesc câteva moduri alternative distractive de a aborda obiectivele. Dar în cea mai mare parte, misiuni în Redfall au constituit navigarea într-o zonă, împușcarea în vampiri/cultiști/forțele de securitate și ridicarea sau interacțiunea cu un obiectiv. Câteva diversiuni interesante deoparte, Redfall pare axat pe uciderea vampirilor.
Acesta este motivul pentru care, până acum, a fost scurt pentru mine. Îmi place să arunc un vampir cu un lansator de miză. Din când în când, m-am simțit deștept când am întins o capcană cu C4-ul meu și am ademenit inamicii spre ea sau am folosit funcția de distragere a atenției a lui Bribón pentru a alinia o lovitură perfectă. Dar, de cele mai multe ori, merg într-o zonă, explodează pe oricine văd și mă teleportez înapoi într-o casă de siguranță pentru a prelua o nouă misiune.
Per total, Redfall până acum se simte ca un shooter în cooperare cu câteva idei frumoase care nu sunt pe deplin realizate. Pot vedea unele dintre concepte, cum ar fi gestionarea unei încărcături limitate de arme și transportul de arme puternice anti-vampir alături de armamente anti-personal și modul în care acestea creează momente interesante. Uneori, chiar le scot.
Mă gândesc la câteva ocazii în care treceam printr-o luptă, reîncărcând grăbit și luând decizii rapide. Uneori mă simțeam răsplătită pentru că am luat o rută alternativă, evitând în mod inteligent unele capcane. Sau, într-un caz, să mă adăpostesc în spatele acoperișului pentru a schimba în grabă o altă armă, pentru că un Rook mortal era pe drum și aveam nevoie de o putere de ucidere a vampirilor, acum .
Mai des, însă, Redfall a fost probleme tehnice, repetare și poveste împrăștiată. Îmi place genul de lume, narațiune și experiență care vrea să fie, dar pur și simplu nu cred că ajunge acolo. Am avut doar câteva zile cu el, dar vom avea mai multe Redfall după ce am acumulat credite mai târziu în această săptămână.
wifi gateway-ul implicit nu este disponibil