review the sun night
Laika așa
Laika era un câine sovietic de sex feminin și primul mutt în spațiu și care a orbitat Pământul. Laika nu avea niciodată intenția să se întoarcă. Ea a murit în timpul orbitei sale și a rămas arsă în timp ce Sputnik 2 a reintrat în atmosfera Pământului și s-a dezintegrat.
Sau ea ...
Soarele noaptea (PC)
Dezvoltator: Minicore Studios
Editor: Minicore Studios
Data lansării: 4 februarie 2014
MSRP: 14,99 USD
Timpul s-a terminat înapoi , bebelus. Ea este pe Pământ și este pregătită să dea lovitura cu o pradă sovietică. Abia acum, timpul ei în spațiu i-a învățat câteva lucruri. Și anume, cum să facem parte robot și să atașăm armament la corpul ei de câine cyborg, pentru a exploda spuma sovietică în lagărul de muncă din care provin. Bine, deci jocul pictează povestea un pic diferit și cu un ton mult mai serios, dar cu asta am venit.
Povestea se desfășoară atât prin tăieturi cât și prin note găsite în joc. Când citiți notițele, jurnalele și jurnalele personale împrăștiate literalmente peste tot și pot fi copleșitoare uneori. Complotul devine destul de interesant, dar numai dacă jucătorul este dedicat să citească fiecare lucru mic pe care îl întâlnesc. Dacă nu, se va găsi puțin sau deloc aspectul unui complot.
Gameplay-ul ia forma unui platformer de acțiune 2D. Când utilizați o tastatură și un mouse, mișcarea este asociată cu tastele WASD și reticulul de tragere este manevrat cu mouse-ul. Laika începe cu propria versiune a Mega Buster, care poate fi taxată pentru fotografii mai mari și are o energie infinită, deși a trage prea mult succesiv o va provoca supraîncălzirea.
De asemenea, are un scut, care va absorbi daunele primite atunci când este activ, cu toate acestea, Laika nu poate da foc și va avea scutul în sus în același timp. Ultimul truc al mânecii Laika este abilitatea ei de a pirata electronica. Făcând acest lucru, declanșează un „minijoc” care constă doar în oprirea unei linii în mișcare într-o anumită zonă, ceea ce este destul de neinteresant și aproape întotdeauna ușor de dureros.
De fapt, dezinteresarea este o modalitate bună de a rezuma jocul jocului în ansamblu. Nu există nimic inerent gresit cu jocul în Soarele noaptea , dar este la fel de bland. Nimic nu are vreo greutate pentru ea; uciderea inamicilor, chiar șefii se simt goi, săriturile se simt rigid, iar armele nu au niciun impact real atunci când sunt tras. În ciuda faptului că este controlat de jucător, se pare că toată acțiunea de pe ecran este foarte separată și îndepărtată.
Pe parcursul călătoriei sale, Laika va ridica alte arme pe bază de muniție, precum o pușcă, un fascicul laser și o mitralieră. Toate aceste arme, pe lângă scutul ei și Laika însăși, pot fi modernizate prin colectarea bateriilor Nano. Există o mare varietate de upgrade-uri, care îi permit fiecărui jucător să-și adapteze Laika la stilul de joacă. De exemplu, m-am trezit foarte rar folosind scutul, așa că am crescut apărarea brută, viteza și apoi mi-am trecut toate ofensele. Bateriile Nano se găsesc ucigând dușmani și explorând și sunt plasați suficient de eficient pentru a oferi jucătorului un simț frumos al progresiei personale.
Vorbind despre explorare, există mulțime a explorării în Soarele noaptea hărți non-liniare. Aceste hărți sunt adesea imens și de asemenea confuz. Întrucât totul este pe un avion 2D, harta este obișnuită. Mi-a luat mult timp să înțeleg cum a funcționat ecranul hărții și apoi mai mult timp pentru a efectiv a intelege aceasta.
Deoarece hărțile sunt atât de mari folosind doar avioane 2D, este ușor să te pierzi, chiar și cu harta, întrucât camerele de pe hartă nu sunt marcate și le revine jucătorului să-și amintească unde se afla. Din fericire, există o săgeată de navigare care va indica jucătorul în direcția corectă. Din păcate, nu este de încredere. În timpul primei misiuni, m-am simțit copleșit și am pornit săgeata de navigare. A funcționat destul de bine o perioadă, dar până la urmă mereu m-a condus către o ușă încuiată. Am ucis toți dușmanii din cameră, am căutat o consolă sau ceva de hacked, dar nu am găsit nimic. O altă ușă m-a pus față în față cu un inamic care m-a omorât imediat, iar a treia ușă a fost un punct mort.
cum să-ți faci propriul firewall
Ceea ce am sfârșit făcând a fost să ignor complet săgeata, luând altfel mai devreme în nivel, ștergându-i pe cei răi care m-au omorât instantaneu prin a doua ușă și apoi, în cele din urmă, să pot trece prin acea ușă mai târziu în nivel, în timp ce îngustul mă arăta în direcția opusă. Chestia este că cred că săgeata de navigare va indica întotdeauna cel mai scurt traseu posibil, chiar dacă este de fapt imposibil de utilizat. Am avut loc de câteva ori și este incredibil de frustrant. Forțează jucătorul să se bazeze pe confuzul de pe o hartă de nerefuzat în loc de săgeata confuză și greșită de navigare, ceea ce face ca navigarea să fie destul de tare. Există chiar și momente în care săgeata de navigare nu funcționează în mod intenționat, forțând jucătorul să caute în sus și în jos unul sau două articole cu care să interacționeze pentru a avansa graficul.
Moare se poate întâmpla rapid în Soarele noaptea , în funcție de modul în care jucătorul îl personalizează pe Laika. Anumite lovituri de la anumiți dușmani pot scoate o bucată imensă de sănătate, forțând jucătorul să fie foarte vigilent cu privire la bara lor de sănătate. Indicațiile pentru a avea o sănătate periculos de scăzută sunt un efect sonor și o bară de sănătate intermitentă. Acestea nu sună prea rău, dar dacă te joci cu sunetul dezactivat (mai multe despre asta mai târziu), acesta lasă bara de sănătate deja greu de văzut ca singura opțiune. Am murit de câteva ori pur și simplu pentru că habar nu aveam că starea mea de sănătate este atât de scăzută sau că un dușman îmi va lua o treime din sănătatea mea odată.
Jocul folosește puncte de economisire, ceea ce înseamnă într-adevăr două lucruri: este imposibil să salvezi ori de câte ori vrei și să mori înseamnă că re-joci părți ale jocului pe care le-ai jucat deja. Vă amintiți acea parte despre săgeata greșită de navigare? De fiecare dată când am murit de la a doua ușă sau altfel, a trebuit să redau aproximativ 5-10 minute de joc doar pentru a reveni la acea secțiune. Este o decizie de proiectare și una cu care nu sunt de acord în acest caz.
Dacă există ceva Soarele noaptea cu adevărat cuie, este arta și animația. Este totul desenat manual și arată uimitor. Toate animațiile sunt la fel de netede încât este greu să nu te oprești și să le urmărești. Designul inamic, atunci când nu sunt din soiul umanoid, este de asemenea excelent. Cutscenes arată pur și simplu superb și lupta cu ursii și tigrii cyborg nu pare să îmbătrânească niciodată. Cu toate acestea, arta scenică este lovită. Cea mai mare parte este în regulă, dar de multe ori terenul impasibil este doar nimic negru în loc să fie ... orice. Designul sunetului este însă o altă poveste. Muzica și efectele sonore se simt generice și repetitive, ceea ce devine o cacofonie în timpul luptelor mai mari, fără ca niciun sunet sau piesă să nu fie în evidență (influențându-vă să-l opriți din cauza plictiselii).
Există o mână de bug-uri prezente, deși majoritatea sunt minore. Vrăjmașii vor avea bucle de animații cu moarte în rare ocazii, iar efectele sonore pot deveni „blocate” și vor persista pe ecrane. Jocul s-a prăbușit de asemenea de trei ori în total, ceea ce m-a obligat din nou să redau în jur de 10 minute de joc din cauza punctelor de salvare limitate.
Soarele noaptea este facturat ca prima parte dintr-o serie din trei părți. Deși acesta nu este cel mai magnific dintre începuturi, multe dintre problemele pe care le am poate sa fi fix. Arta și personalizarea sunt într-adevăr costumele puternice ale jocului, astfel încât să sperăm că studiourile Minicore pot aduce restul pachetului la standardul stabilit de aceste elemente. Indiferent de problemele mele cu Soarele noaptea , Aștept cu nerăbdare să continui călătoria Laika.