review the magic circle
adăugați șir la java matrice de șiruri
Mediul este mesajul
Cercul magic este un joc setat în interiorul unui joc, în care vă îndoiți și încălcați regulile pentru a face din el un alt joc în întregime. Aceasta este totul în slujba creării unei declarații meta-contextuale despre industria producției de jocuri și tensiunea dintre creator și public.
Tot cu mine după asta? Atunci probabil ești probabil Cercul magic publicul tinta.
Cercul magic (PC)
Dezvoltator: Întrebare
Editor: Întrebare
MSRP: 19,99 USD
Lansat: 9 iulie 2015
Cercul magic (meta-jocul menționat mai sus în acest titlu din viața reală) este creierul lui Ishmael „Starfather” Gilder. Mult așteptată continuare a iubitului său joc de fantezie de 20 de ani în devenire, batjocorit ca vapori de detractori și văzut ca un sfânt graal de către fanii săi. O lume fantezie monocromatică (asta a fost la osândă -un joc de sci-fi pentru primii zece ani de dezvoltare) și probabil cel mai prost joc făcut vreodată. Până nu veniți, asta este.
Introduceți în joc ca un tester de nume fără nume, vedeți că drama joacă în fața voastră. O lume formată din corecții patchwork și active temporare, în timp ce dezvoltatorii, reprezentați ca niște ochi plutitori uriași, se ridică deasupra capului, schimbând lucrurile prin capriciu. Dacă proiectul nu a fost deja condamnat de reproiectări constante, de egouri supradimensionate și de caracteristici, lucrurile iau o întorsătură suprarealistă atunci când ceva ajunge la tine. Ceva care trăiește în interiorul jocului. Ceva care pare vag sinistru, cu propria sa agendă, un topor de măcinat împotriva „zeilor” în timp ce îi cheamă pe dezvoltatori.
Ce este? Un rampant A.I. asta este cumva crescut adânc în încurcarea codului? Un spirit de mașină? Nu afli natura ei exactă până nu sunt destul de adânci în joc și chiar atunci există loc pentru interpretare. Ceea ce este important este ceea ce îți arată, cum să pui cotul în adâncime în codul codului și să-l rescrie după bunul plac. Cum să folosești un editor simplu, dar puternic, pentru a lua picioarele de pe o creatură și a le lipi de alta. Cum să transformi un dușman în prieten în dușman al celorlalți dușmani. Cum să refaci lumea la designul tău.
Apoi te dezleagă, un poltergeist în programare, hacking în funcții, reînviere conținut tăiat. Uneori joci rolul unui necromancer tehnologic, găsind conținut în limbo vaporware-ului și trăgându-l înapoi în joc. Mai des, ești dr. Frankenstein, smulgând bucăți și bucăți de creaturi și le împleteste împreună pentru a-ți face bebelușii tăi frumoși monștri. Rezultatul are un efect plăcut, mâncăruri din satelit și bucăți rupte de nave stelare care ies din pereții castelului clăpari ai lui Ishmeal ar fi opus, o armată de bărbați cu ciuperci înarmați urmând călcâiul tău.
cel mai bun software gratuit pentru copierea DVD-urilor
Odată ce tutorialele s-au terminat și s-a stabilit premisa destul de neortodoxă, partea din mijloc a jocului se deschide într-o cutie de nisip care vă permite să rezolvați puzzle-uri și să ucideți indirect monștri, încălcând toate regulile. Flexibilitatea editorului, ceea ce poți face cu câteva abilități schimbate aici, o ușoară schimbare comportamentală acolo, este uluitor. Multe dintre puzzle-uri (cum sunt ele) pot fi rezolvate în atât de multe moduri încât eram aproape întotdeauna sigur dacă am făcut-o așa cum trebuie, sau dacă m-am aplecat și am rupt lucrurile până când piesele au căzut toate acolo unde am sperat că ar fi. Îmi place acest sentiment, este frumos atunci când jocurile care sunt suficient de sigure în ele însele nu numai că permit acest lucru, dar aplaudă jucătorul pentru că a făcut acest lucru.
Există un ton ușor pentru întreaga aventură. Diferitii dezvoltatori sunt discutați, cu câteva performanțe grozave transformate de la James Urbaniak (mai cunoscut sub numele de Dr. Venture din Venture Bros. ), Ashley Burch și alții. Există jurnale audio pentru a descoperi, comentarii pentru dezvoltatori dintr-o versiune defunctă a jocului pentru a colecta și schimba jurnalele care detaliază carnavalul procesului de dezvoltare împrăștiat, toate dezvăluind nu numai ce este o comedie de erori. Cercul magic a devenit, dar și diferitele nevroze și defecte ale membrilor echipei.
Tonul comic al scrierii și al performanțelor se alimentează imediat în joc. Deciziile stupide abundă, cum ar fi dezvoltatorii (cei adevărați) întotdeauna au mers mai degrabă cu ideea distractivă decât cu cea ușoară sau clară. De exemplu, nu există o limită superioară a câtorva creaturi pe care le poți urmări simultan în jurul tău, astfel încât lucrurile pot și, probabil, se vor abate ușor în haos în timp ce te plimbi cu o grădină zoologică care dă foc în spatele tău. În mod similar, nu există limite asupra modului în care poți schimba abilitățile, astfel încât este ușor să faci creaturi cu adevărat ridicole, cum ar fi un cățeluș demon zburător, cu gura căscată.
Dar, în afară de spectacolul de circ evident al zaniness-ului, există o mulțime de glume mici și oglindă inteligentă. Mici detalii precum alegerea copiilor propriului avatar pentru a-ți spori sănătatea (reprezentată de arta de la locul de plasare care arată ca un cilindru cu brațele). Fiind capabil să redenumiți orice creatură pe care o hackuiți, astfel încât să vă puteți face distracția. La un moment dat am sfârșit schimbând numele jocului în „ Ducele Nukem prezintă Cercul magic „și m-am aruncat cu ochiul la lucrările mele, în timpul nopții.
Obiectivele jocului sunt pur vagi - trebuie să eliminați controlul titlului față de creatorii săi actuali, cum ar trebui să realizați asta ca fantomă dezafectată din joc. clar expuse - dar nu trebuie să fie. Explorarea lumii construite pe jumătate Cercul magic , acest lucru jalnic, marcat cu cicatricile vizibile ale notelor de dezvoltare, rămășițe vestigiale de conținut șters, care încă se agață de el, concept art art plictisit în grabă pe cusături, este carnea experienței. Una prin care nu ai vrea să te repezi chiar dacă ai ști exact ce trebuia să faci. Și unul, că chiar și cu o cantitate sănătoasă de gândire și experimentare, s-a terminat prea curând. Sandbox-ul este minuscul și, odată ce jocul intră în capitolele sale finale, nu se mai întoarce.
In timp ce Cercul magic are un al treilea act convingător și câteva surprize îngrijite de aruncat la jucător (uneori cu intenția de a face rău), este greu să nu simți că jocul este puțin subțire în ansamblu. În timp ce conceperea centrală este distractivă, nu petreci atât de mult timp jucând cu ea așa cum ai spera. Durata de rulare este deja scurtă, iar o bună parte din ea este preluată cu monologuri care, din când în când, sunt complete pe prelegeri, precum și mai multe epiloguri. Pentru un joc care se referă la idei mărețe trădate de o execuție cutremurătoare, este tentant să explic lipsa de conținut substanțial ca fiind mai multe comentarii ciudate, dar în timp ce ideea mă face să zâmbesc, nu cred că este suficient de bun pentru a da jocului trecere liberă.
Dar Cercul magic nu este vorba doar de gameplay, ci are un mesaj. Multe lucruri de spus despre cum este să faci jocuri în industria modernă a jocurilor video. Stresurile pe care le pune asupra oamenilor, presupunerile incorecte pe care creatorii le au despre munca lor și așteptările nesăbuite ale unei audiențe judecătorești.
În ciuda faptului că este un comentariu al industriei, Cercul magic nu este suficient de gauche pentru a identifica o țintă specifică. Ishmeal este un compus al mai multor dezvoltatori defectuoși, egotistici, care sunt mari în hype, nebuniți pe detalii și gata întotdeauna să dea vina pe altcineva pentru deficiențele lor. Există nuanțe de Molyneux în amestec, pâlpâirile din Cage, o stropire de Garriot și un mosc constant de Romero pentru a-l rotunji.
Coda, un fan aprins al fostelor opere ale lui Ishmeal, care își face drum pe echipă, reprezintă noua eră a fanului participant; Streamer, editorul wiki, super-secretul testator de fani pre-beta și tot binele și bolnavii care au venit împreună cu această schimbare. Pasiunea și reverența ei pentru lumile virtuale pe care și-a dedicat-o viața este antrenantă și chiar puțin familiară - suntem cu toții entuziaști pe aici. Dar, obsesivitatea ei și puterea pură a priorităților sale devin rapid neliniștitoare. Sub toată strălucirea fan-girl se află un simț neplăcut și neplăcut al dreptului și dreptului de proprietate nemeritat, genul de fan investit excesiv, care va trimite scrisori de dragoste nemaipomenite de ego-uri către un dezvoltator într-o zi și amenințări cu moarte subțire.
Mai puțin bine definită este Evelyn Maze, o fostă celebritate eSports, care este legată în mod involuntar de barca de scufundare a lui Ishmeal prin lanțuri contractuale (un mod stângaci de a-și explica combativitatea în timp ce evită întrebarea „de ce nu renunță doar la ea?”). Ea reprezintă un tip de jucător „jocuri sunt pentru joc” care nu are răbdare pentru scenele tăiate și setea de concurență. O filozofie care se ciocnește direct cu viziunea „Starfather” a unei fire de RPG grea, fără poveste. Întrucât Maze este a doua comandă neoficială a ierarhiei dezorganizate a studioului (care pare să funcționeze ca o comună hippie, condusă de Joseph Stalin), constrângerea constantă a ei și a lui Ishmeal are ca rezultat o mulțime de eforturi înroșite și confuzie din partea echipa, în linie cu unele povești de groază pe care le-am auzit despre industria din lumea reală.
Și undeva înăuntrul tău te afli, simultan, făcând o gafă la prăbușirea mașinii, în timp ce toarnă mai multă benzină. Ești doar un alt jucător pe această lume? Un alt fel de creator? Sabotezi toată chestia asta sau îi dai doar lovitura ascuțită de care are nevoie?
Problema de a vorbi despre un joc care își propune să surprindă este că este greu să te specifici fără să strici experiența. Dar garantez, în viitorul apropiat va fi vărsată multă cerneală Cercul magic . Ultima treime a jocului se îndreaptă către unele locuri ciudate care cer să fie disecate.
cum deschideți un fișier dat în Windows
Mesajul este puțin încurcat, cu atâtea degete acuzante în atâtea direcții încât sunt sigur că diferite persoane vor ajunge la concluzii radical diferite ale a ceea ce înseamnă totul. Dar este un mesaj care merită auzit și o lume care merită explorată, dacă vă pasă de jocurile video și de oamenii care le creează.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)