review the mages tale
Trudă și necaz
VR este un astfel de animal sălbatic în acest moment și o mulțime de oameni nu își doresc nicio parte din asta.
Unde altundeva ai putea găsi un crapator de temnițe pentru prima persoană care are loc în același univers ca și Povestea lui Bard și un fel de punți între distanța dintre a treia și viitoarea a patra iterație?
testarea serviciilor web utilizând întrebări de interviu soapui
Ripper DVD gratuit pentru Windows 8.1
Povestea magului (PC)
Dezvoltator: inXile Entertainment
Editura: inXile Entertainment
Lansat: 20 iunie 2017
MSRP: 39,99 USD
Nu prea am nevoie să cumpăr un teren mare când vine vorba de studiouri consacrate care intră în spațiul VR. Având în vedere că conținutul de VR nu curge exact ca un izvor în acest moment, aveți nevoie de ceea ce puteți obține și Povestea magului imediat mi-a atras atenția din cauza implicării inXile Entertainment. Asta și promisiunea unui crawler de temnițe în realitate virtuală, desigur.
Unul dintre lucrurile pe care le-am observat imediat este acela Povestea lui Mage este al naibii de impresionant vizual - atât de impresionant încât a împins limitele platformei mele. Direcția de artă este foarte inspirată și, deși acest lucru este egal pentru cursul inXile, mă bucur că a fost tradus în VR. Există câteva detalii incredibile, cum ar fi un sigiliu care apar pe o carte de vrăji și altele care au lovit-o cu adevărat acasă, că această echipă le-a dat totul. Modul în care joacă este ceva mai mult un compromis.
Folosind două controlere Touch, veți putea să folosiți armele și vrăjile după bunul plac, adăugând atragerea întregului unghi al „adevăratului crapător de temniță VR”. În alte jocuri te bazezi deseori pe scurtături sau alte trucuri, dar cu Povestea lui Mage puteți folosi roți de antrenament fără mișcare completă (deși există o concesiune de teleport dacă vă îmbolnăviți) și de fapt „se înghesuie” de-a lungul labirintelor menționate. Cu atât de multe RPG-uri VR care utilizează un lanț de configurații de stil arena, este revigorant. Acest lucru a spus că este un fel de un mijloc de mijloc, cum ar fi Povestea lui Mage are un indiciu de linearitate.
Există, de asemenea, un penibil de a merge peste bord cu întregul unghi VR. A bea poțiuni pentru a accesa meniurile este foarte drăguț (așa cum este să ții o bilă de cristal la ochiul tău efectiv pentru a vizualiza un alt avion), dar ar trebui să existe o opțiune mai practică pentru a trece la o UI de modă veche. Un alt lucru mare care îl reține este narațiunea și personajele care o completează. În timp ce a merge de la nivel la nivel este suficient de o scuză pentru a continua, niciodată nu m-am simțit legat de lumea din Povestea lui Mage . Întregul lucru „tovarăș abuziv” poate fi făcut corect, dar scrisul nu ajută și nici performanțele vocale.
Sistemul de ambalare este de asemenea în contradicție cu el însuși. Mai devreme veți începe să adunați proprietățile elementare necesare pentru a forja vânturile de fulgere și gheață, care sunt esențiale pentru a rezolva unele dintre cele mai ușoare „înghețați această apă curgătoare, astfel încât să puteți aprinde puzzle-uri înainte de a lucra la cele ale mai multor complexe caută și găsește variație. Dar nu lumea este problema, ci lucruri mici. În timp ce ideea de a arunca reactivi într-un cazan și de a-l agita cu propriile mâini este rece, acesta își supraviețuiește rapid și provoacă probleme de ritm. Trebuie să inițiați un ecran de încărcare lungă pentru a reveni la hub, amestecați ingredientele, apoi reveniți înapoi după ce o altă încărcare nu este distractivă.
Povestea magului reprezintă un experiment timpuriu pentru RPG-urile VR - o etapă minoră. Mai rămâne un drum lung până când oamenii sunt „conectați” ore întregi la un moment dat Sword Art Online , dar cu proiecte de genul acesta conducând modul în care vom ajunge acolo mai devreme decât mai târziu.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
software de ceas de timp liber pentru pc