review the evil within
Aș prefera un pic mai rău
Am crescut fericind jucând jocurile lui Shinji Mikami și este probabil unul dintre cei mai influenți regizori / producători care au trăit vreodată. Îmi amintesc prima dată când am jucat Resident Evil , în ziua în care am cumpărat Devil May Cry de la EB Games și exact momentul în care mi-a arătat prietenul meu mâna lui Dumnezeu .
În total, Mikami a lucrat la peste 20 de jocuri majore care au afectat într-un fel industria. Chiar dacă Răul în este unul dintre cei mai răi din grămadă, este încă în companie bună.
Răul în (PC (revizuit), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Dezvoltator: Tango Gameworks
Editura: Bethesda Softworks
Lansat: 14 octombrie 2014
MSRP: 59,99 USD
cea mai bună aplicație de spionaj pentru telefonul mobil
Răul în într-adevăr nu pierde timpul. După o scurtă schemă care creează o scenă de crimă în psihiatrie, detectivul Sebastian Castellanos se aruncă imediat într-o situație precară care implică un nebun cu lanț și niște piscine uriașe de sânge.
Este cu siguranță una dintre cele mai bune informații pe care le-am văzut de ceva timp și întreaga premisă de „Ce este sau nu este în capul tău și ce este realitatea”? este foarte ușor de urcat la bord; facilitează, de asemenea, unele schimbări de ritm și piese de schimb. Nu vă așteptați mult la modul de expunere sau de dezvoltare a personajelor, așa cum este Rău intră în conformitate cu o parte din munca mai veselă a lui Mikami. Veți vedea o mulțime de lucruri care pătrund pe tot parcursul jocului și în mecanica de bază.
Deși jocul este facturat ca horror de supraviețuire, acesta se simte într-adevăr mai mult ca primul decât al doilea. Amuniția este rară, personajul tău este absolut rahat în ceea ce privește totul, de la pumn la sprint (în serios, sprintul este îngrozitor în Rău înăuntru , parțial prin proiectare și parțial din vina mecanicii), în general este preferat furtul, iar dușmanii te pot tăia în bucăți destul de ușor. Pentru a face față acestui lucru, veți folosi o schemă hibridă de furt și acțiune, care este modelată mai ales după una dintre cele mai frumoase lucrări ale lui Mikami - Resident Evil 4 .
În mare parte, ambele mecanici se amestecă destul de bine. Există o serie de situații care funcționează ca camere de provocare din Arkham serie, permițându-vă să le abordați cu o combinație de strategii diferite. Odată ce obțineți arbaleta agonică, un tip de armă de tip harpon, vă deschide opțiunile cu o varietate de explozii elementare, de la proprietăți de înghețare până la capcane fulgerătoare. Stealth ucide va deveni cel mai bun prieten, deoarece conservarea muniției contează de fapt o singură dată.
În ceea ce privește tonul său, Răul în nu este atât de înfricoșător, încât este înflăcărat și interesant. În loc să se bazeze pe tensiunea psihologică reală, Mikami și compania aruncă practic o grămadă de agățări, sânge, scene de alungare și decapitări. Acest lucru funcționează în cea mai mare parte având în vedere conceperea tărâmurilor imaginative menționate mai sus, dar doar câțiva dușmani dau o atmosferă de ceva ce nu ai mai văzut. Într-un anumit sens, este un colectiv liber de trope horror de supraviețuire a acțiunilor vechi, care are propriul set de merite și defecte.
Vorbind despre școala veche, Răul în se pare că a venit din ultima generație de jocuri. Deși gigantele bare negre tencuite pe ecran sunt o alegere de design, este clar, de la stilul de artă până la animații, jocul arată datat. Dacă puteți trece peste acest fapt așa cum am făcut-o, veți găsi o multitudine de medii bogate, care au semnătura unui dezvoltator experimentat. Însoțind aspectul datat, Rău înăuntru are și câteva mecanici obturate.
Nu există prea multe explicații pentru nimic, iar aproape de începutul aventurii de aproximativ 15 ore, dezvoltatorii te lasă să te aperi pentru tine. De exemplu, există o parte a jocului în care, dacă explorați fiecare zgomot și război, este posibil să nu aveți un punct de control timp de peste 15 minute. După ce îți croiești cu grijă până la capătul unei căi, există o manivelă cu care poți interacționa pentru a deschide o ușă - și imediat ce o atingi, doi dușmani se ridică de pe sol într-un punct al jocului unde abia ai orice apărare. Puteți „arde” cadavrele pentru a ucide direct cadavrele latente, dar chiar dacă le-am văzut mai întâi și am încercat să le ard, nu am putut.
Acesta este un contrast puternic cu Souls serie, în care practic fiecare greșeală este propria ta greșeală. În Rău înăuntru unele zone se simt nedrepte, iar sistemul de economisire nu îți va aduce niciun favor - mai ales dacă rămâi blocat într-o zonă cu sănătate scăzută și foarte puțin în calea apărărilor actuale. În timp ce salut cu siguranță un plus de dificultate în jocuri, au fost câteva cazuri în care am făcut o scurtă pauză în frustrare. Cu toate acestea, nu a fost suficient să mă descurajez și am apăsat de la un moment interesant la altul, în ciuda apariției ocazionale.
Pe tema controalelor oarecum ciudate, nu mă deranjează mentalitatea moștenită, chiar și în climatul de astăzi. (A fi clar, Răul în nu are o mișcare strictă, asemănătoare cu rezervorul.) Deși există o mulțime de titluri care au sisteme actualizate și mențin în continuare tensiunea, cred că există un anumit farmec în acel sentiment mai vechi, și dacă au fost respinse câteva alte opțiuni de design. în jurul lui, controalele nu ar fi o problemă singură.
Dar, deși m-am distrat cu majoritatea jocului, în ciuda defectelor sale, este important să notăm problemele legate de construirea computerului a jocului. Pentru a fi sincer, versiunea pentru PC va avea nevoie de multă muncă. Deși puteți utiliza comenzile consolei pentru a face să funcționeze la 60 de cadre pe secundă, nu funcționează în mod constant la acel nivel și există anumite probleme de performanță dacă mergeți pe traseul respectiv.
De asemenea, am avut câteva probleme cu intro-ul „ecran de splash pentru dezvoltatori” care se prăbușește pe mine (până când l-am dezactivat adăugând + com_skipIntroVideo 1 la opțiunile de pornire Steam), iar opțiunile dvs. de rezoluție sunt limitate fără a folosi consola. Chiar și atunci, unele rezoluții nu sunt complet acceptate, deoarece informațiile pot fi ascunse în afara ecranului. Este clar că a fost o lucrare rapidă de port-consolă, chiar până la decalajul mouse-ului din meniuri. Acestea fiind spuse, jocul este foarte jucabil și, odată ce a funcționat, am avut zero prăbușiri în joc. Doar nu vă așteptați ca acesta să fie la egalitate cu majoritatea zilelor lansate de PC-uri.
Dacă vă plac jocurile de acțiune ale persoanelor a treia cu școală cu elemente de groază, v-aș recomanda să vă ridicați Răul în pe o consolă, eventual la reducere de preț. Va zgâria cu siguranță mâncărimea cuiva care s-a apucat să se întoarcă la zilele mai vechi de joc, dar toți ceilalți care au ajuns să se aștepte ca probabil un anumit strat de polonez nu se va amuza.