review the blackwell series
Aventurile punct-și-clic au fost mari în anii 90 și Wadjet Eye Games pare să-i readucă odată cu Blackwell serie: patru jocuri episodice care urmează un detectiv reticent și ruda ei fantomatică. Fiecare joc spune o altă parte a poveștii și deschide o lume interesantă și periculoasă de fantome neîncetate și încăpățânate, oameni ciudate și distractive și mistere inteligente.
În Moștenirea Blackwell , vă întâlniți cu Rosa și Joey, apoi săriți înapoi douăzeci de ani înăuntru Blackwell Neconsolidat pentru a o cunoaște pe mătușa Roarei Lauren. Convergența Blackwell te readuce în prezent cu o Rosa mai cunoscută și cea mai recentă tranșă, Blackwell Deception, îți arată că se întâmplă mult mai mult decât ai fi ghicit inițial. Fiecare dintre aceste titluri este o poveste. Continuați să citiți pentru a afla cât de bine sunt povestite aceste povești.
care este cheia mea de securitate pe internet
Moștenirea Blackwell . Blackwell Neconsolidat . Convergența Blackwell . Înșelăciunea Blackwell (PC)
Dezvoltator: Wadjet Eye Games
Editura: Wadjet Eye Games
Lansat: 13 ianuarie 2012
MSRP: 4,99 USD ( Moştenire . unbound . Convergenţă ), 9,99 USD ( Înşelăciune )
Blackwell seria, care constă din patru jocuri, este un recul către titluri de aventură punct-și-clic vechi. Ca atare, comenzile și mecanica sunt destul de simple. Clicul din stânga interacționează cu obiectele și oamenii, precum și direcționează personajul dvs. unde să mergeți, în timp ce faceți clic dreapta examinează obiectele și obiectele. Există un inventar care găzduiește toate articolele dvs., orice ciudățe ați colecta în timpul aventurii dvs., precum și caietul, care va fi instrumentul dvs. cel mai des utilizat în toate titlurile.
Atât în inventar cât și în caiet, jucătorii vor putea, de asemenea, să combine articole. În inventar, înseamnă că poate combina o potrivire cu o țigară neaprinsă pentru a obține o țigară aprinsă, iar în caiet, ar însemna combinarea a două indicii separate pentru a produce un al treilea indiciu care să ajute povestea să înainteze.
Notebook-ul nu face decât să adune indicii - este modul în care vei interveni sau interoga alte personaje în timpul dialogului, inclusiv conversațiile cu tovarășul tău. Este posibil ca personajul tău să treacă peste indicii singuri, gândindu-se la ele și, eventual, făcându-ți o idee despre unde să mergi, dacă ar trebui să rămâi blocat. Există mult dialog - ceea ce nu ar trebui să devină deloc o surpriză - și veți folosi foarte mult caietul, pentru aproape toată lumea cu care vorbiți. Acestea nu sunt însă singurele instrumente care să vă ajute să rezolvați misterele; utilizarea telefonului, a agenda telefonică și a computerului va deveni de asemenea util din când în când.
Telefonul și agenda telefonică ar trebui să fie destul de explicative și le veți folosi pentru a chema oamenii și a căuta numere și adrese, respectuos. Computerul va permite un pic mai mult de varietate, deoarece veți putea verifica - dar nu răspunde la - e-mailuri și căutări, înlocuind efectiv telefonul și agenda telefonică. Spre deosebire de căutările reale pe internet, jocul nu te face să te îndepărtezi de sute de conditii false pentru a-l găsi pe cel pe care îl cauți. Dacă introduceți o căutare corectă, nu va trebui să faceți mai multe săpături decât asta (dacă căutați realism, probabil că nu ar trebui să jucați un joc care se învârte în jurul fantomelor).
Fiecare dintre cele patru titluri este o poveste oarecum de sine stătătoare, dar există un arc de poveste mai mare care cuprinde și toate cele patru episoade. Dacă decideți că sunteți interesat doar de unul sau două dintre jocuri, puteți juca fără să vă pierdeți prea mult, dar nu veți obține semnificația completă din spatele evenimentelor și (unora) personajelor. Acest lucru este valabil mai ales în cazul jocurilor doi și trei. Primul joc, Moștenirea Blackwell , te prezintă la Rosangela Blackwell, o scriitoare care se luptă, care trece printr-un pic de patch în viața ei. Îl vei întâlni și pe Joey, colegul lui Rosa. Există alte câteva personaje care reapar, dar Rosa și Joey sunt cele două principale. De asemenea, vei fi prezentată mătușei Rose, Lauren, despre care nu se vorbește decât și nu se întâlnește niciodată.
În al doilea joc, Blackwell Unbound, ai de jucat ca Lauren, deoarece jocul este o prequel. Al doilea joc introduce, de asemenea, ceva în seria căreia primul joc îi lipsea: capacitatea de a comuta controlul între personajul principal și Joey. În plus, povestea lui Lauren are loc cu câțiva ani înainte de a se naște Rosa chiar și, astfel, sleuthing-ul se face puțin diferit. Nu există computere sau telefoane mobile, așa că Lauren va folosi diferite metode pentru a urmări oamenii.
Convergența Blackwell , al treilea titlu din serie, vă aduce înapoi la Rosa și Joey, iar povestea este o urmărire directă Blackwell Neconsolidat Așadar, dacă te-ai gândit să omori o tranșă, probabil că ar fi o idee proastă să sări peste această. (Cu excepția cazului în care căutați o imersiune serioasă și doriți să fiți la fel de neîncrezători în privința evenimentelor ca Rosa.) Ultimul joc de până acum este Înșelăciunea Blackwell , ceea ce indică o poveste mult mai mare decât ceea ce ai văzut până acum. Deoarece este cel mai nou, este și cel mai lustruit. Asta nu înseamnă că niciunul dintre ceilalți a fost rău, dar jocul patru se simte cel mai simplu și mai ușor de folosit. Rosa devine tehnologică și în loc de un laptop și un computer acasă, are un smartphone care poate ține evidența indiciilor, precum și căutarea pe internet, efectuarea de apeluri și verificarea e-mailului. Deși poate să nu pară mult, schimbarea este una mare și destul de binevenită.
Jucarea jocurilor în ordine are un alt beneficiu, pe lângă povestea principală. Pe măsură ce jucați fiecare titlu, veți cunoaște mai bine personajele. Fără a da nimic, fiecare dintre mistere este interesant și, rezolvându-le, vi se oferă mai multe informații despre personajele de susținere.
Puzzle-urile implicate în rezolvarea misterelor variază atât în dificultate cât și în lungime. Unele sunt mai evidente decât altele, iar altele îți vor testa cu adevărat puterile de observare și abilitățile tale de gândire critică. Au fost câteva ori că ceva menționat într-un context complet diferit a fost relevant pentru rezolvarea unui puzzle mai târziu și a fost nevoie de puțin timp pentru a pune două și două la un loc, dar pentru că aceste jocuri sunt atât de liniare, nu există nicio modalitate de a te bloca cu adevărat. în a imagina ceva. Dacă simțiți că ați ajuns într-un punct mort, puteți să vă întoarceți și să discutați cu toată lumea, încercați să combinați toate indiciile din notebook-ul dvs. sau să verificați inventarul până vă dați seama ce ați ratat. Și după ce ați dat seama de următorul pas, va părea incredibil de evident. Nici unul dintre puzzle-uri nu a fost niciodată plictisitor sau prost, iar jocurile ulterioare au avut câteva provocări deosebit de interesante de rezolvat.
Scrierea este locul în care acest joc excelează cu adevărat. Personajele sunt interesante și distractive, există niște glume grozave și (nu pot să spun dacă acest lucru a fost făcut intenționat sau nu) există momente destul de pervertite. Nu tot dialogul este inspirat și există câteva momente destul de înveselite sau clipe, dar misterele pe care trebuie să le rezolvi și poveștile pe care le-ai săpat în acest proces sunt cu adevărat captivante. Povestea generală care leagă toate cele patru jocuri este, de asemenea, ceva de așteptat. Există unele găuri de complot și unul sau două lucruri care nu au sens (cum face o fantomă să sune un telefon?), Dar povestea nu este completă și aceste lucruri pot fi explicate mai târziu într-un alt joc.
Din păcate, la fel de bine cum este povestea, nu există prea multă valoare de redare acolo. După ce ai terminat un capitol, nu există prea multe motive pentru a te întoarce. Puteți reda un joc pentru comentariu (ceea ce este interesant) sau pentru a obține toate realizările, dar despre asta este vorba. Există diferite opțiuni de dialog, cum ar fi tonul pe care doriți să îl luați într-un răspuns, dar care, de obicei, nu pare să afecteze de fapt altceva decât dacă atitudinea personajului dvs. va fi îndoielnică, agresivă sau sarcastică (pentru a numi câteva) exemple). Există de câteva ori când alegerile tale duc la diferite opțiuni de dialog, dar rezultatul final este întotdeauna același.
ce este testarea funcționalității cu exemplu
În timp ce poveștile, și cea mai mare parte a dialogului, sunt destul de bune, există unele lucruri (pe lângă lipsa valorii de redare) care afectează jocurile. Nici unul singur nu este atât de groaznic, dar împreună pot fi o durere de cap uriașă. O astfel de problemă este un glitch care rupe dialogul dacă schimbi + fila pentru a face orice altceva pe Steam. Dacă aveți jocuri în afara Steam, aceasta nu este o problemă, dar pentru cei dintre noi cu Steam, schimb de noroc + tabbing. O altă problemă, abordată în capitolele ulterioare, este citirea. În primul joc există un pic de citire și datorită modului în care sunt gestionate graficele, citirea este un pic provocatoare. Asta nu înseamnă că este imposibil, dar lucruri mici ca acestea tind să distragă experiența de ansamblu.
Una dintre cele mai mari dezamăgiri a fost interacțiunea dintre cele două personaje principale. În primul joc, Rosa este în măsură să-l interogheze pe Joey despre familia și istoria ei, dar după aceea, interacțiunea este incredibil de limitată. În timp ce înveți despre ambele personaje pe măsură ce poveștile progresează, este păcat că nu există șanse mai mari ca cele două personaje principale să interacționeze direct. Într-un joc atât de puternic concentrat pe dialog și interacțiunea personajelor, se simte incredibil de ciudat că cele mai importante personaje sunt atât de limitate în modul în care pot interacționa unul cu celălalt. Rosa și Joey pot discuta despre notele pe care le-au adunat sau vorbesc despre următorul pas în cazul în care lucrează, însă selectarea opțiunii pentru a discuta doar oferă câteva rânduri de conversație din care nu trebuie să faceți parte deloc. . Joey are o relație interesantă cu Rosa și Lauren în cel de-al doilea joc, iar în timp ce vi se oferă idei despre ea, acestea sunt mici și ciudat.
Cealaltă dezamăgire majoră este durata jocurilor. Primele trei au fiecare aproximativ două ore, în timp ce a patra este de aproximativ trei ori. Deși sunt episodice, ceea ce înseamnă că ar trebui să fie mai scurte decât un joc de lungime întreagă, două ore nu se simt suficient timp pentru personaje. Al patrulea joc, Înșelăciunea Blackwell , spune o poveste mai lungă și sperăm că episoadele viitoare vor fi și mai lungi, dar mi-ar fi plăcut să văd mai multe în celelalte trei.
Cu toate acestea, Blackwell seria face mult mai bine decât face rău. Vibra de aventură punct-și-clic din anii 90 și opere de artă pixelate sunt minunate pentru nostalgie și sunt fermecătoare, mai degrabă decât enervante sau depășite. Vocea care acționează este destul de bună, iar vocile se potrivesc bine personajelor - un exemplu în acest sens fiind Contesa a cărei voce este absolut perfectă. De asemenea, merită să subliniem faptul că aceste jocuri au fost făcute de-a lungul câtorva ani și că, jucându-le în așa fel, vi se oferă o șansă să vedeți cum povestea, creatorul și jocul se maturizează în timp. Anumite lucruri, cum ar fi inventarul, rămân aceleași în toate cele patru titluri, spre deosebire de lucruri precum harta zonei, care se schimbă cu fiecare joc nou.
Blackwell jocurile spun o poveste interesantă și vastă care se întinde între generații. Nu sunt pentru toți (și dacă sunteți în căutarea unui joc care să vă pună noua placă video în ritmul său, cu siguranță nu este jocul potrivit pentru dvs.), dar jocurile Wadjet Eye au ceva foarte bun pentru el aici și fac o treabă excelentă de a lăsa povestea deschisă pentru un alt capitol. Jocurile nu sunt perfecte, dar dacă sunteți un fan al aventurilor punctuale și al jocurilor bazate pe povești, arătați-le aceste aspecte.