review killing floor 2
~ 400 ore și numărare
În ultimul an și jumătate, am jucat o mulțime de Uciderea etajului 2 (puțin sub 400 de ore) în timpul său pe Steam Access Early. Este o glumă personală în acest moment: dacă apar știri despre joc, echipa știe că vreau să o citesc și să o acopăr. De câte ori i-am rugat pe colegii mei să joace cu mine, se învecinează cu patetic. Sunt scuze că am vrut să joc unul dintre trăgătorii mei cooperatori preferați cu tine, băieți. Cum îndrăznesc să vreau să împărtășesc cu voi unele dintre cele mai satisfăcătoare piese de pistol pe care le-am văzut vreodată?
Desigur, odată cu plecarea finală a Accesului timpuriu, trebuie să separ timpul pe care l-am jucat de ceea ce este prezentat de fapt în produsul final. Trebuie să ignor ascensiunile și coborâșurile pe parcursul dezvoltării, schimbările numeroase de echilibru, schimbările de focalizare. O să fac tot posibilul, dar sunt sigur că poți spune deja că iubesc acest joc al naibii.
cel mai bun instrument de curățare pentru computer
Uciderea etajului 2 (PC (revizuit), PS4 (testat atât în mod regulat cât și în Pro))
Dezvoltator: Tripwire Interactive
Editura: Deep Silver, Iceberg Interactive
Lansare: 18 noiembrie 2016
MSRP: 29,99 USD (PC Standard Edition), 39,99 USD (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
O companie biotehnologică numită Horzine a mers și a creat o grămadă de monștri oribili, iar acum soldații, mercenarii și supraviețuitorii încearcă să curețe mizeria. Uciderea etajului 2 urmează o buclă foarte simplă, dar o face atât de bine încât nu mă deranjează. Voi și până la cinci prieteni trebuie să luptați cu zece valuri de Zeds (monștri construiți genetic), câștigând bani cu fiecare omor, astfel încât să puteți cumpăra arme din ce în ce mai ridicole. La sfârșitul celor zece valuri, te lupți cu unul dintre cei doi șefi. În afară de modul Versus - mai multe despre asta mai târziu - asta este deocamdată. Vor fi adăugate cu siguranță și alte moduri, întrucât Tripwire Interactive își susține jocurile mult mai mult decât majoritatea dezvoltatorilor.
Dacă aveți nevoie de o campanie sau mai multe moduri pentru a vă menține atenția, este posibil să nu fie jocul pentru dvs. Este în esență un mod de hoardă transformat într-un joc complet. În timp ce acest lucru poate părea repetitiv, tactilitatea nebunească și atenția la detalii puse în arme și luptă mi-au păstrat atenția mai mult decât credeam că este posibil. Există zece avantaje (clase) dintre care puteți alege: Berserker, Comando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist și S.W.A.T. Nivelarea lor și devenirea treptată a supraviețuirii pe cele mai grele dificultăți pur și simplu nu a încetat să fie satisfăcătoare pentru mine.
Există unsprezece monștri diferiți, începând de la creaturi de bază ale unui zombie, numite cheaguri care se îndreaptă spre tine, până la Scrakes, amenințări bine musculoase, cu un lanț de lanț pentru un braț. Unele avantaje sunt mai bine orientate spre uciderea anumitor dușmani, așa că munca în echipă este mai importantă aici decât majoritatea jocurilor de cooperare pe care le-am jucat. Când vă simțiți suficient de confortabil și treceți la dificultăți mai mari, Zeds câștigă noi abilități, pe lângă mai multă sănătate și daune. Datorită noilor tactici folosite de adversarii tăi, jocul pe cel mai greu mod, Iadul de pe Pământ, este frenetic și rapid, simțindu-se ca un joc complet diferit de dificultatea normală.
După ce a scăpat prin cele zece valuri, este timpul șefului. Vei lupta fie cu doctorul Hans Volter, un sadic emaciat într-un costum exoschelet, fie cu Patriarhul, fostul director general al Horzine, care este acum o abominație echipată cu un lansator de rachete și un pistol de adâncire. Ambii șefi pot ucide jucători nepăsători în câteva secunde, așa că cel mai bine este să stați aproape de prietenii dvs. și să vă mențineți reciproc vindecați. Volter și Patriarhul se pot vindeca de trei ori pe ei înșiși, ceea ce poate face ca luptele șefului să se simtă formulate uneori, dar există acum modalități de a-i împiedica să facă acest lucru. Când sănătatea lui Hans este scăzută, el va avea un câmp de forță și va încerca să vă apuce și să vă scurgă viața. Dacă puteți face destul de multe daune, puteți derula scutul. Patriarhul va încerca să se îmbrace și să fugă pentru a se lipi de o seringă vindecătoare. Dacă îi blocați ieșirea sau lăsați C4 pe el și o detonați în ultimul moment - boom, câștigați.
Fiecare avantaj are 25 de niveluri, cu două abilități de a alege de la fiecare al cincilea nivel. Deși unele dintre aceste abilități nu se pot compara între ele și există o alegere evidentă, este întotdeauna interesant să găsești atingerea nivelului următor și să îți dai seama în continuare de potențialul beneficiului tău. Majoritatea claselor nu se simt destul de specializate până când nu ajungeți la nivelul zece, dar dincolo de asta, veți câștiga abilități distractive care vă pot ajuta să vă restrângeți rolul. De exemplu, Demolitionistul se poate concentra pe a fi o mulțime mai clară, cu o suprafață mai mare de efect pe explozie, sau învine să scoată marile rele. Gunslinger și Sharpshooter, avantajele concentrate pe pistolele duale și respectiv armele cu armă, obțin mai târziu o abilitate care oferă daune suplimentare dacă trageți capul de cap, transformându-se într-un fel de minijoc.
cum să instanțiați o coadă în java
Primele cincisprezece niveluri trec destul de repede, dar atingerea plafonului pentru fiecare beneficiu necesită un looooong timp. Din nou, am aproximativ 380 de ore în joc și nu le-am scos pe fiecare (deși a zecea parte a fost adăugată doar săptămâna trecută). Sunt aproape acolo, dar dacă nu intenționați să introduceți atât timp în acest joc în ultimul an și jumătate și vreți să ajungeți la dificultățile mai grele, aș recomanda să vă concentrați pe câteva avantaje în loc de încercând să le fac pe toate.
Un joc pe care acest simplu îl trăiește și moare prin cât de satisfăcător este să tragi toate lucrurile și Uciderea etajului 2 are unele dintre cele mai sublime lupte pe care le-am jucat vreodată. Există aproximativ 40 de arme diferite, precum și grenade și cuțite originale pentru fiecare avantaj (în afară de Supraviețuitorul, care poate folosi armele tuturor). Aproape fiecare armă este unică și o bucurie de utilizare, indiferent dacă se bazează pe o armă reală precum SCAR sau este ceva mai ciudat precum arma cu microunde, care transformă fiecare monstru în floricele, explodând într-un duș de foc. Atenția la detalii cu armele face ca personalul Tripwire Interactive să pară piulițe terifiante ale pistolului. Toate sună grozav, au animații distractive pe care le poți declanșa atunci când lovești reîncărcarea cu o revistă completă și toate simt dreapta .
O parte din această satisfacție se datorează jocurilor 'M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma), ceea ce face ca Zeds să poată fi disecat în 22 de moduri diferite. În momentul în care părăsiți o cameră, va fi umplut cu sânge persistent, care rămâne până când terminați nivelul. Popping-ul din membre și capete ar trebui să fie îngrozitor - și jocul nu este cu siguranță pentru copii - dar oferă în mare parte feedback-ul pentru fiecare explozie de pușcă sau felie de corp. Folosirea armelor precum katanele și lopetele este deosebit de distractivă, simțindu-te mai tactil și mai solid decât lupta corp la corp în majoritatea trăgătorilor din prima persoană. Combaterea direcțională, atacurile de putere și un sistem de blocuri și parry ajută la împiedicarea luptei.
Celălalt mod principal, Versus Survival, împarte jucătorii în Zeds și oameni. Se joacă similar cu Abandonat ca mort Modul versus. Când Tripwire a introdus acest mod la începutul acestui an, nu a fost întâlnit cu o tonă de fanfară. Inițial a fost slab echilibrat și, deși a fost destul de al naibii de jucat ca monștrii, jucătorul de bază a scăzut treptat. Nu o jucasem de ceva vreme până de curând, dar este mult mai amuzant decât îmi aminteam. Sper că va găsi mai mulți jucători pe PS4. Are nevoie de ceva mai mult, deoarece uneori te simți destul de slab ca unii dintre monștrii mai mici, dar îmi place ideea. Jucând ca Scrake și Fleshpound (o monstruozitate hulking cu mănuși învârtiți pentru arme) și terorizarea oamenilor îmi dă speranța că o nouă infuzie de jucători va oferi Versus Survival o nouă viață.
La lansare, Uciderea etajului 2 are douăsprezece hărți diferite, de la străzile Parisului (cu turnul Eiffel arzând în fundal) până la catacombe sub Italia. Fiecare are punctele sale care sunt cele mai potrivite pentru a se retrage și a ține cont, dar puteți juca într-un mod mai mobil dacă doriți. În ciuda faptului că roșul este culoarea principală pe care o veți vedea în joc, aproape fiecare hartă folosește culori vibrante care ajută la scoaterea lor în evidență. De exemplu, nivelul Avântului înzăpezit are un auror borealis albastru / verde strălucitor plutind deasupra, iar harta închisorii are un cer purpuriu cu ceea ce arată ca luna Paleblood din înnăscuți holbându-te din ceruri.
În timp ce poate fi umbrit grafic de jocuri precum Câmpul de luptă 1 datorită utilizării în continuare a unei versiuni modificate a Unreal Engine 3, Uciderea etajului 2 Direcția puternică a artei, utilizarea culorii vibrante și animațiile minunate fac unul dintre cele mai ușoare jocuri pe care le-am jucat, în special pe PC. L-am testat atât pe PlayStation 4, cât și pe PS4 Pro și, deși pare încă excelent, rata de cadru nu este consistentă. Pe Pro, utilizează redarea tabloului de verificare la 3200x1800 pentru o experiență 4K și obține beneficiul suplimentar al texturilor Ultra ale versiunii PC. În timp ce pare similar cu versiunea pentru PC în setări mai mari, aceasta variază de la 40-60 de cadre pe secundă, ceea ce ar putea juca pentru unii jucători. Pentru mine, să stau la 40 de ani și mai sus este în regulă când sunt pe consolă, dar totuși prefer foarte mult aspectul versiunii pentru PC (mai ales cu monitorul meu de 144 Hz ... mm). În plus, Hell on Earth necesită o asemenea precizie și coordonare încât nu sunt sigur că aș putea să-l trag de pe un controler. Unii dintre voi probabil se vor descurca bine, dar jocul se simte mult mai repede cu un mouse și o tastatură.
Deoarece vorbim despre tratamente pentru simțuri, trebuie să menționez audio. Pornografia cu arme despre care am menționat anterior este eficientă mai ales pentru că fiecare armă sună atât de puternic. Zeds, care nu aveau voci la începutul Accesului timpuriu, emit zgomote oribile acum și le face mult mai amenințătoare. Toate acestea pot fi setate la muzica unor trupe metalice precum Demon Hunter, Imending Doom și Living Sacrifice, iar lucrurile mai industriale sunt realizate de zYnthetic, care a făcut muzică pentru primul joc. În timp ce prefer lucrurile zYthetic în general, metalul oferă asta acesta este un joc video nenorocit simte asta osândă face. Puteți activa vocalele, deoarece sunt dezactivate la început, dar chiar nu m-am ocupat de ele.
Pe PC, există deja o cantitate mare de conținut, cum ar fi hărți și tipuri de jocuri, deja disponibile prin Steam Workshop. Tripwire și-a exprimat interesul pentru menținerea actualizată alături de PC și PS4, dar rămâne de văzut cum se poate realiza asta fără ca Atelierul să fie disponibil pe consolă. Ce este în ambele versiuni este Zedconomy, care este un sistem care are pieile de arme și produse cosmetice purtabile cad în fiecare zi. Acestea pot fi vândute și tranzacționate pe versiunea pentru PC, dar încă nu este live pe PS4, deci nu pot determina cum va funcționa. Îmi imaginez că veți putea cumpăra acele articole sub formă de micro-tranzacții dacă doriți, dar asta este doar speculativ deocamdată. Am o lovitură de a obține unele dintre cele mai bizare produse cosmetice (mai ales atunci când cad gratuit zilnic), dar jucătorii care nu le place acest lucru ar trebui să știe că este complet opțional și nu afectează jocul în niciun fel. Nu există bonusuri de stat sau ceva de genul aici.
Uciderea etajului 2 , la fel ca și predecesorul său, este ceva la care voi reveni mult timp. Nu de multe ori rămân cu un joc multiplayer pentru orice perioadă de timp, dar acesta are cârligele mele în adâncime. La sfârșit, da, lupți împotriva acelorași dușmani cu aceleași arme de mai multe ori, dar nivelul haosului provocator mă ține să mă întorc. Știți doar că, la fel de mare este scorul meu, acesta este un joc repetat după natură. Cu toate acestea, după cum am menționat anterior, Tripwire a actualizat primul joc de ani de zile cu arme noi, hărți, moduri și dușmani, de asemenea, aceasta este ca o investiție de care am rupt deja și de care va continua să profite de beneficii. Dacă ai nevoie de ceva simplu în care poți sări și trage unele dintre cele mai bune arme de până acum, Uciderea etajului 2 este jocul tău. Acum, jucați-l cu mine, Jordan (și cu toți băieții!).