review super smash bros
Sunt din nou în toți
Super Smash Bros. și mă întorc mult. Când a fost lansat primul joc în 1999, nu am condus. Heck, nu aveam nici măcar un Nintendo 64 la acea vreme. Dar am avut un Smash Bros. dependență și și-ar petrece ore în șir la casele prietenilor, adesea organizând adormiri doar pentru a putea juca mai mult. A fost probabil primul joc în care am pus peste o mie de ore.
Ale mele busculadă dependența a fost și mai rea. Cu roți, puteam conduce la turnee locale și îmi puteam prelua meșteșugul. Am avut „amici de antrenament” cu care aș sta ore întregi și să mă joc, tranzacționând noi strategii pe parcurs. Am avut grupuri care au jucat toate elementele la nivel aleatoriu, am avut prieteni care au jucat doar destinația finală fără articole, și am avut cunoștințe care au jucat un mix de ambele. Oricum îl agitați, busculadă poate fi cel mai jucat joc al meu din toate timpurile.
Dar cand Certa au ieșit, o mulțime de grupuri cu care jucasem în toți acești ani, un fel de cadere de pe hartă. Fie au continuat să joace busculadă indiferent, sau pur și simplu renunțați Lovitura în întregime. A fost o perioadă ciudată când am văzut o franciză de care m-am bucurat atât de mult să cad în genul meu personal, iar din ceea ce am văzut în ultimii ani, nu eram singură. Nu a fost un joc rău - pur și simplu nu a pornit această scânteie în mine 64 și busculadă a făcut înainte.
introduce Smash 3DS . Nu numai că mi-a reluat dragostea pentru serial, dar am senzația că, odată ce versiunea Wii U va atinge, camerele de zi vor fi distruse ore în șir.

Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS (3DS)
Dezvoltator: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Editura: Nintendo
Lansat: 3 octombrie 2014
MSRP: 39,99 USD
Chiar în afara liliacului este ușor să vezi asta Smash 3DS are un stil de artă mai luminos în comparație cu Certa . Are cel mai strălucit stil de artă, de fapt, fiind trecut înapoi și a jucat jocuri trecute pentru comparație. Totul arată incredibil de detaliat și neted pe 3DS și am întâlnit o încetinire foarte mică (dacă există) în timpul meu personal cu jocul. Singurul dezavantaj real este cantitatea mică de imobile imobiliare în comparație cu un televizor corespunzător.
pentru că Lovitura poate duce la anumite momente destul de intense, este puțin mai puțin interesant să te bucuri de ele într-o manieră izolată de mână - dar nu este un întrerupător de tranzacții în niciun fel. Efectul 3D este plăcut, dar dacă 3DS-ul tău se mișcă chiar și puțin din câmpul tău de vizualizare, lucrurile devin neclare, așa că îl țin în general pentru probleme mai întâmplătoare și îl opresc când joc online sau cu prietenii. Dacă sunteți atât de înclinați, există trei opțiuni pentru contururi ale personajelor jocului, de la complet, până la subțire, la „oprit” - am jucat cu ele în afara și nu m-am întors.
Coloana sonoră este excelentă, cu una dintre cele mai mari selecții, dar și o serie de remixuri care m-au menținut interesat pe parcursul fiecărui meci. Favoritul meu absolut trebuie să fie Mega Man 2 remix medley, dar aproape fiecare franciză de aici este reprezentată într-un mod iubitor.
Desigur, controalele bune sunt un element esențial al oricărui luptător și sunt încântat să spun că am putut să ridic lucrurile în câteva minute. Totul este la fel, de la apăsarea butonului de la umăr, la butoanele speciale de atac speciale și normale, până la sărituri contextuale cu butonul de față. Puteți, de asemenea, să dezactivați saltul prin atingere și să aranjați butoanele de bază (din fericire), dar, din păcate, nu există opțiunea de a utiliza d-pad.
Pot vedea că aceasta este o problemă în cele din urmă, deoarece după ședințe extinse cu Smash 3DS , mâinile mele au început să crampeze. Când bat, mă distrug ore întregi - uneori cinci sau mai multe - pe care le-am făcut de mai multe ori cu jocul de până acum. După câteva ore, mâinile mele au început să simtă arsura, iar degetul mare stâng s-a simțit incomod cu mișcarea constantă a blocului de cerc.
ce program deschide un fișier eps
Acestea fiind spuse, totul se simte destul de fluid. Loviturile, înclinările și atacurile aeriene sunt ușor de eliminat indiferent de modelul 3DS pe care îl utilizați, iar jocul este foarte receptiv. În afara disconfortului meu personal cu reținerea hardware-ului pentru perioade îndelungate de timp, nu am avut probleme reale cu controalele. Există, de asemenea, o opțiune de a utiliza 3DS ca un controler pentru versiunea Wii U a jocului, dar această funcționalitate nu este luată în considerare în această evaluare, deoarece această versiune nu este încă terminată.
Pe pâine și unt - mecanici. Smash 3DS păstrează marea majoritate a mecanicii găsite în jocurile anterioare, incluzând: negație în mișcare nepăsătoare, intrări aeriene detaliate, neutrale, normale, speciale, pază de margine, liniuță, mișcări de lovire, basculare și înclinare. Impactul real al mișcărilor se simte ca un amestec de busculadă și Certa .
Motivul principal pentru care Smash 3DS se simte diferit este faptul că are zone mai mari de explozie sau, mai degrabă, în ceea ce privește eliminarea scenei. Aceasta nu numai că permite ca personajele mai grele să fie mai eficiente, dar, de asemenea, face ca meciurile să dureze puțin mai mult, iar jucătorii care lucrează cu experiență cu mai multe mișcări de ucidere.
Edge-hogging a fost, de asemenea, schimbat dramatic și îmi place foarte mult noul sistem. Anterior, puteai pur și simplu „încuviința” o margine aruncând pe ea pentru a împiedica jucătorii să apuce - să acorde eficient un potențial KO fără o acțiune. Acum, jucătorii care se țineau în prealabil vor scădea, iar noul jucător se va apuca automat.

Aceasta creează o dinamică complet nouă, care face luptele mult mai antrenante, așa cum trebuie până acum pază marginea mai mult decât o porți. Aceasta duce la unele lupte aeriene deosebit de distractive și combos și am văzut deja câteva concepte grozave în timp ce jucam online. Este o schimbare mică, dar binevenită. Mulțumesc bunătate Tripping a dispărut.
Lista în sine este minunată, mai ales datorită adăugării unor personaje noi care se schimbă în joc. Cele mai mari, în special pe care le-am găsit, au zguduit lucrurile sunt Robin, Villager, Little Mac, Rosalina și Pac-Man. Acestea nu sunt pur și simplu clone - acestea sunt personaje noi care funcționează la un nivel care nu a mai fost văzut până acum. Stilul lui Villager este nebun, variind de la tehnici de hărțuire până la unele speciale tehnice. Robin are un mecanic de tunet care se uzează de-a lungul timpului, făcându-l o alegere destul de strategică în ceea ce privește maximizarea potențialului său.
Micul Mac se simte cu totul diferit de aproape orice personaj bazat pe corp în franciză și, deși nu are prea multe din punct de vedere al departamentului de recuperare, el are un instrument pentru aproape fiecare situație și un mecanic KO special care duce la unele reveniri dramatice. Rosalina are un mecanic „tovarăș” al companiei Ice Climbers care necesită ceva timp pentru a coborî cu adevărat. În timp ce unii dintre ceilalți nou-veniți nu sunt la fel de grozavi, personaje precum Mega Man, Shulk, Greninja, Wii Fit Trainer și, da, chiar și Mii Fighters au impresia că și-au câștigat locul în joc.
Am observat, de asemenea, unele îmbunătățiri majore pentru anumiți veterani - de exemplu, Link are, în general, mai multe capabilități de combo și mai multă versatilitate în mișcare. În timp ce scena competitivă va domni fără îndoială în săptămânile următoare, totul se simte mai echilibrat datorită modificărilor menționate anterior. Chiar și clonele au o anumită cantitate de grijă, deoarece Lucina ar trebui să placă pe cei care caută să obțină un pic mai mult Roy decât Marth, iar Dark Pit are valori statistice diferite și variații ușor de atac pe care le veți observa de-a lungul timpului. Având în vedere cantitatea de muncă care a făcut reechilibrarea și noii veniți, sunt perfect bine cu aparițiile clonelor aici, în special cu adăugarea de seturi mobile.

Da, mutaturile personalizate sunt un plus uriaș, deoarece pot schimba fundamental modul în care acționează multe personaje. De exemplu, în loc să oferiți unui personaj o mișcare de recuperare ascendentă și un proiectil special înainte, puteți aranja seturile mobile pentru a le oferi o recuperare orizontală și o taxă specială în locul lor. Deși obiceiurile menționate (împreună cu Miis) nu vor fi utilizate în multe turnee și nu pot fi utilizate online în jocul clasat, am senzația că vor fi multe luni de experimentare în linie.
Înțelept la nivel, de asemenea, nu am reclamații reale cu niciuna din cele 34 de etape ale jocului. Deși uneori nu-mi place să joc câteva arene selectate în niciunul dat Lovitura joc, nu există o singură hartă pe care încerc să o evit activ Smash 3D și, din nou, reprezentarea de aici este fantastică. Favoritele mele personale includ nivelul Find Mii, Super Mario 3D Land, inelul de box și arena Dream Land Game Boy. Unul dintre cele mai geniale lucruri pe care Nintendo le-a făcut vreodată a făcut ca fiecare etapă să se poată juca cu un modificator „Destinație finală”, care oprește elementele și face din scenă o suprafață plană. Nu este ceva pe care îl folosesc tot timpul, dar îmi place că opțiunea există.
Desigur, nu ar fi Lovitura fără tone de moduri. Voi ajunge la câteva dintre cele suplimentare într-un minut, dar Smash Run este, probabil, antetul de aici. În esență, te vei angaja într-o temniță de cinci minute înaintea unui meci, luptând cu dușmanii într-un Subspace Emissary, dobândind puteri și bonusuri de stat pe parcurs. După finalizarea acestei etape, veți lupta într-un meci modificat folosindu-vă puterile. După terminarea aceleiași runde, totul începe din nou, minus puterile pe care le dobândești, care pot fi comutate oricând folosind meniul personalizat.

La început, aceasta pare o idee inedită. Dar, odată ce l-ai jucat de câteva ori, noutatea este uzuală. Pentru început, prima fază nu este jucată de toți jucătorii în același timp - este instanțată. Da, toată lumea rulează tehnic aceeași temniță, dar propria versiune a acesteia. Există o hartă care schimbă la întâmplare inamicii și evenimentele, dar va avea întotdeauna același aspect general și nu veți interacționa cu nimeni direct până la începerea meciului propriu-zis.
Dacă prima fază i-ar fi făcut pe toți să se zdrobească în același timp, cu bătălii intense în timp ce toată lumea încerca să obțină puteri, ar fi fost destul de uimitor. După cum este, se simte ca o diversiune izolată de cinci minute pe care o joci singur înainte de a putea ajunge la un meci real cu prietenii. Este un lucru „de fiecare dată” grozav și nu este în mod inerent rău, nu este doar ceva ce aș juca mai mult de câteva ori pe săptămână - nu va fi o pierdere uriașă când versiunea Wii U se livrează fără ea .
Pe de altă parte, aveți lucruri mai mult decât suficiente pentru a face fără să atingeți nici măcar Smash Run. Modul clasic se întoarce, cu câteva răsuciri, secrete și un mecanic minunat „pariați-vă aurul” unde puteți paria puncte și îngreunați dificultățile - la fel ca Kid Icarus: Revolta . Modul All-Star revine și el, ceea ce te vede să lupți cu fiecare luptător în mod mini-RPG. Stadionul s-a întors, cu trei atracții principale - Multi-Man Smash, Target Blast (practic versiunea Nintendo a Păsări supărate ), precum și clasicul concurs Home-Run.
În timp ce poți juca întotdeauna cu patru jucători la nivel local, modul online este o atragere majoră pentru mine și reprezintă o îmbunătățire vastă în baza fundației Certa înființat. Folosind interfața atât pentru meciurile „distractive”, cât și pentru „glorie”, la care voi ajunge într-o clipă, este ușor să se potrivească atât cu prietenii, fie cu jucătorii la întâmplare (deși nu ambii) pentru un joc constant. De asemenea, puteți paria pe meciuri cu opțiunea de spectator.

Ceea ce a făcut Nintendo este apelat la aproape fiecare fan posibil. A creat un mijloc pentru jucătorii necompetitivi să se bucure de jocul online prin adăugarea unui mod „Pentru distracție”, care include articole, în fiecare etapă a jocului (cu excepția destinației finale) și aproape fără limitări. De asemenea, a adăugat un mod „Pentru glorie”, care preia în totalitate obiecte, restricționează seturile de mutare personalizate și face din fiecare etapă o destinație finală. Am întâlnit foarte puțin decalaj în timpul meu online și am reușit să joc o tonă de meciuri gratuite pentru toate, precum și lupte de echipă.
În plus, există o mulțime de lucruri de deblocat, chiar dacă nu joci niciodată online. Pe lângă personajele și etapele jetonului, există și mișcări personalizate de găsit, puteri de localizare pentru luptătorii tăi personalizați, precum și viitoarele funcționalități amiibo, mai multe piese muzicale, trofee, costume, insigne și provocări de completat - unele dintre care sunt incredibil de dure.
Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS a livrat aproape tot ce mi-am dorit din asta, și apoi unele. M-am atașat de o serie de nou-veniți, am jucat mai multe meciuri online decât am făcut-o vreodată Certa și voi aborda întregul conținut de un singur jucător săptămânile sfârșite. Sunt din nou din nou mulțumită Smash 3DS , și m-a făcut și mai încântat pentru versiunea Wii U mai târziu în acest an.
