exploring bioshock eleven years later
- Nu este viața în Rapture grand?
„Fără zei sau regi. Doar barbatul'. Stindardul care atârna în atriul terminalului bathysphere unde BioShock Protagonistul și-a început aventura a fost primul lucru care să-mi atragă atenția și să mă atragă în acea lume. Am jucat prima dată BioShock ca student de liceu în 2007. Pentru un adolescent care credea că era mai inteligent decât toată lumea și tocmai începuse să citească George Orwell și Ayn Rand, BioShock a fost furtuna perfectă a unui joc pentru sinele meu mai tânăr.
Mi-a fost de asemenea introducerea în shooter-ul în stilul PC. Până la facultate, cea mai mare parte a jocurilor mele a fost pe o consolă, deci jocuri Deus Ex și Șoc sistem îmi erau străine. In timp ce BioShock Impactul asupra trăgătorilor de console este de necontestat, nu am putut să nu mă întreb dacă temele sale de excepționalism și povestea utopiei lui Ryan, fără controlul guvernamental, vor rezona cu mine la fel după unsprezece ani.

Înainte de a merge mai departe, ar trebui să menționez că voi vorbi în mod liber despre punctele majore ale parcelei BioShock în acest articol. Deși trebuie să-mi imaginez că dacă ai făcut clic pe asta și tot citești, probabil că ai jucat jocul vechi de zece ani până acum. Exact la fel, spoilere înainte și toate astea.
Discutabil, BioShock Cel mai durabil impact a fost aducerea elementelor RPG în shooter-ul consolei. Până la lansarea sa, shooterele de consolă foloseau o formulă destul de setată. Au avut tendința să funcționeze ca originalul Chemarea la datorie jocuri: urmați o cale liniară, tăiați inamicii de-a lungul drumului dvs. și urmăriți bătăi narative care se joacă fără niciun sentiment profund de personalizare.
BioShock Cea mai interesantă caracteristică pentru mine a fost folosirea monedei genetice Adam pentru a construi o încărcătură atât de abilități pasive cât și de active într-un shooter în prima persoană. Acest lucru a făcut ușor să vă bazați în stilul dvs. personal de luptă ales. Dacă dorești doar să te concentrezi pe consolidarea abilității tale fanteziste și basculante, aceasta era o strategie total funcțională. Am fost întotdeauna mai mult un tip de pușcă și telekineză.

În timp ce fundația de bază pentru BioShock Jocul este încă excelent în 2018, lupta sa în practică se simte mai puțin impresionantă decât îmi amintesc. Vorbește doar o mână de dușmani: mai multe tipuri de Splicers precum explozivul Nitro Splicer sau Leadhead-ul cu armă, Big Daddies și turnurile de securitate și roboții. Tipurile lor de atac variază mai mult decât suficient, dar în jocul târziu, toți designerii au făcut ca să crească dificultățile de luptă a fost să crească sănătatea inamicului. Este mai enervant decât provocator. Chiar și Big Daddies-urile intimidante devin mai puțin amenințate odată ce găsiți combinația potrivită de abilități și arme pentru a le forța brute în câteva secunde rapide.
Societatea capitalistă extremă a lui Ryan se extinde la gameplay. Într-un oraș în care trebuie să plătiți pentru a utiliza toaleta, nu este de mirare că vă puteți cumpăra mai departe de cele mai multe obstacole - inclusiv piratele de turnuri de securitate. Să plătiți pentru a ocoli mini-jocul de hacking poate părea o mișcare stupidă la început, dar băiatul îmbătrânește repede. Slavă Domnului BioShock 2 a înlocuit-o cu un mecanic de hacking mult mai rapid.
eram sigura BioShock s-ar simți totuși sunet, chiar dacă ar fi un pic datat, dar motivul real pentru care am decis să redau clasicul a fost să văd cum temele sale majore și poveștile lui au rezonat cu mine unsprezece ani mai târziu. Configurația de bază îl vede pe protagonistul tăcut să se prăbușească la intrarea ascunsă la Rapture, un oraș subacvatic lipsit de legi guvernamentale și sociale. Unul în care oamenii de știință nu ar fi constrânși de moravuri, în care acțiunile unor moguli de afaceri precum fondatorul orașului, Andrew Ryan, nu ar fi pus sub semnul întrebării.

Cel mai mare defect al orașului ar trebui să fie evident pentru oricine a citit vreodată un roman de ficțiune despre una dintre aceste utopii căzute. Când invitați doar cei mai buni și cei mai strălucitori, aveți nevoie de cineva care să facă treburile de prostie. A cita BioShock răufăcătorul Frank Fontaine, „Cineva trebuie să frece toaletele”.
Nu trece mult până când orașul merge la câini. Este descoperirea lui Adam, materialul genetic care se găsește într-un tip de labă de mare care poate fi folosit pentru rescrierea codului genetic. Punând slugile la fetele mici numite Micuțe surori, se transformă în fabrici Adam vii. Splicing îi permite pe cetățenii Rapture să arunce fulgerele sau să arunce mingi de foc, dar făcând-o atât de mult timp pare că i-a înnebunit pe toți.
Uitându-l acum, Adam fiind găsit în balafele de mare pare de fapt cea mai ciudată concepție BioShock . Este o știință pur ciudată care iese la fel de ciudat. Personal, cred că explicarea simplă a descoperirii lui Adam, întrucât o descoperire științifică nespecifică ar fi putut juca mai bine. În plus, s-ar putea să nu trebuiască să trăiesc cu imaginile de a smulge o faleză de mare colosală dintr-o fetiță.

faceți o copie a unui tablou
Cadrul anilor ’60 este plin de acel vibrație postbelică a excepționalismului american. Acest aspect este încă folosit astăzi, dar în 2007, am văzut mult mai puțin în jocuri. Cade afară nu a fost tocmai tripleta A-a devenit de atunci, așa că ideea unei persoane nebunești, îmbrăcată ca un om de afaceri din anii '50, aruncând o conductă de plumb la tine, părea mult mai unică.
Răpirea este plină de povești de povestit, cea mai semnificativă fiind lupta dintre Ryan și Atlas / Fontaine. În cea mai mare parte a jocului, te-ai dus să crezi că șeful Fontaine Futuristics este de mult mort, că el ca multe alte personaje este unul despre care nu vei auzi decât în jurnalele audio pentru a-ți oferi o informație despre cum era Rapture înainte de toate. s-a dus în iad. Apoi vine acea faimoasă răsucire.
Înveți că nu ai controlat acțiunile de-a lungul timpului. Atlas, fermecătorul irlandez care a fost singurul tău aliat în toate acestea este, de fapt, Frank Fontaine. El te-a controlat în secret încă de la început, folosind fraza de declanșare „Aș vrea bun”.
ieșire de intrare fișier c ++
Personajul jucătorului este de fapt fiul nelegitim al lui Andrew Ryan, trimis la suprafață de Fontaine și companie pentru a servi ca un caz în caz de siguranță, în cazul în care au nevoie de o carte de truc împotriva lui Ryan. Acest lucru servește ca o explicație mai ușoară pentru modul în care ai reușit să folosești bathyspheres-ul pentru a călători prin oraș, precum și pentru a te reînvii în camerele de viață ale Rapture. Mai devreme, s-a afirmat că oricine din „balonul genetic” al lui Ryan ar putea folosi astfel de dispozitive, dar faptul că este carnea și sângele face ușor de înghițit.

Dezvăluirea că nu dețineți controlul asupra acțiunilor dvs. duce la scena cea mai de impact din călătoria dvs. Controlul este eliminat de jucător, deoarece Ryan folosește fraza de declanșare pentru a te forța să-l omori. Mai exact, îl bludezi violent la moarte cu un club de golf. Prin toate acestea, îl privești pe Ryan aproape înrădăcinat pentru ca tu să-ți depășești programarea și să dovedești că ești bărbat și nu sclav. Cel mai dezamăgitor, restul de câteva ore de joc după moartea lui Ryan sunt cele mai puțin memorabile părți BioShock . Cu ajutorul regretabilului doctor Tenenbaum, unul dintre oamenii de știință din spatele creației Micilor Surori, vă mutați să vă lăsați în fața lui Fontaine. Din păcate, Fontaine îi lipsește reținerea lui Ryan. El se desprinde mai degrabă ca o „legătura lor cu un ticălos de benzi desenate în stilul căilor ferate”.
Marea răsucire a BioShock încă pare a avea impact în toți acești ani mai târziu, dar anumite decizii în joc se simt în contradicție cu ideea de a fi în întregime un sclav al lui Fontaine. Pentru început, dacă personajul jucătorului nu are nicio alegere reală în acțiunile sale, de ce vi se oferă opțiunea de a recolta sau a salva surorile mici? Este doar o înțelepciune, dar ai crede că Fontaine ar fi doar să-i ucizi pe bietele fete ca să-i cedeze pe cel mai mult Adam. Este o mică decizie pusă în mâinile tale, dar îți oferă iluzia de a alege. Recoltarea prea multor fete vă aduce și finalul „rău” - o secvență oribil de în afara locului în care vă întoarceți la suprafață și preiați lumea folosindu-vă de puterile noi de la îndepărtare.
Deşi BioShock complotul este cu siguranță încă distractiv ca iadul, vedem doar o luptă de putere între cele mai mari două trucuri înfometate ale lui Rapture. Mă trezesc că doresc o poveste pusă înainte de căderea orașului. Obținem un gust din asta Înmormântarea pe mare a BioShock Infinite DLC, dar nu m-aș aștepta mult mai mult în acest moment.

Din acest motiv, consider că poveștile mai mici povestite prin jurnalele audio din joc sunt cele mai captivante povești narative BioShock . Fiecare secțiune a orașului în care intrați se concentrează pe o mână de personaje și ororile cu care au fost nevoiți să se confrunte în Răpire. O femeie care a avut o intervenție chirurgicală plină de dracului Dr. Steinman sau o familie care și-a pierdut fiica doar pentru a o descoperi transformată în Sora Mică. Momente ca acestea ies în evidență.
Fort Frolic, în special, este secțiunea mea preferată. Artistul nebun Sander Cohen te prinde în această zonă a orașului, îndepărtându-te scurt de Ryan și Atlas pentru a rula câteva erori ucigătoare pentru el. Înainte de a pleca, Cohen coboară scările pentru a vă saluta, moment în care puteți alege să-l armați cu sânge rece sau să vă aflați pe drumul vostru vesel. Este unul dintre puținele personaje numite care nu este blocat în spatele unei uși sau a unui perete care te împiedică să interacționezi direct cu ele. Menținerea lui în viață chiar îți oferă șansa de a-l reîntâlni mai târziu în joc.
Călătoria mea prin utopia lui Ryan a fost una interesantă. BioShock este încă unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile, chiar dacă vârsta a făcut-o mai puțin impresionantă. Fără acest prim pas, este greu de imaginat că am fi obținut jocuri de genul dezonorat care preiau atât de clar din BioShock șablonul. Nu cred că am văzut ultimul din această serie chiar dacă Bioshock infinit nu este privit înapoi la fel de drag cu originalul. Să sperăm că putem primi încă o poveste Rapture, pentru că, cu siguranță, se pare că am întârziat una.
