review super mario 3d land
instrumente de înregistrare și redare gratuite
Pariați întotdeauna pe Mario. Este un lucru pe care Nintendo eșuează rar atunci când se confruntă cu mascota sa mustachioed și nu neagă faptul că atunci când un sistem Nintendo are probleme, instalatorul preferat de toată lumea îl poate salva.
3DS are nevoie de câteva jocuri competitive cu Crăciunul după colț și, din nou, Nintendo a plecat la eroul său, care se ocupă de mână, căutând ajutor. Acest ajutor a ajuns sub forma Super Mario 3D Land , o aventură de platformă cu totul nouă, care arată capacitățile 3DS și oferă un joc cu valoare de nume real, la timp pentru sezonul de sărbători.
Asta face Mario. El este fixatorul.
Super Mario 3D Land (3DS)
Dezvoltator: Nintendo EAD Tokyo
Editura: Nintendo
Lansat: 13 noiembrie 2011
MSRP: 39,99 USD
Super Mario 3D Land are o asemănare foarte mică cu Super Mario Land jocuri care au adus cândva idei unice și ciudate pentru Game Boy. Cu perspectiva sa 3D, seamănă vizual cu titluri de genul Mario 64 și Galaxia Super Mario , dar în multe privințe, jocul se simte mai mult ca un succesor spiritual Super Mario Bros. 3 decât orice alt titlu stabilit.
Nu doar pentru că Costumul Tanooki și-a revenit binevenitul. Jocul prezintă multe niveluri inspirate de clasicul NES, inclusiv o varietate de etape ale șefului de dirijare în care jucătorii trebuie să se bată și să țese prin capcanele de foc cunoscute și tunurile Bullet Bill. Mai mult, Boom Boom a revenit ca o luptă recurentă a șefilor după ce a debutat în Super Mario Bros. 3 .
Există o aromă aproape anacronică Super Mario 3D Land , un joc care poartă numele unei serii Game Boy și imaginea jocurilor moderne, dar are un joc izbitor de asemănător cu un titlu clasic NES. Numai Nintendo a putut scoate un astfel de Monstru al lui Frankenstein de platformă nostalgică și să-l facă să funcționeze - de fapt Super Mario 3D Land funcționează frumos.
Ca întotdeauna, miezul jocului este familiar și simplu. Mario trebuie să parcurgă o serie de etape înghesuite pline de capcane unice și puzzle-uri de mediu, înainte de a apuca un stâlp de steag la final. Așa cum am menționat, costumul Tanooki s-a întors, permițându-i lui Mario să alunece în aer cu ajutorul unei cozi de racoane într-o manieră la fel de atrăgătoare ca a fost în 1988. Fire Mario este de asemenea înapoi, iar jucătorii au voie să stocheze până la o pornire pe ecranul tactil pentru utilizare dacă își pierd capacitatea echipată în prezent.
Transformările din vechile școli sunt distractive grozave, dar există o abilitate cu totul nouă. Boomerang Mario ar trebui să fie mai degrabă auto-explicativ, câștigând capacitatea de a arunca boomerang-uri care pot distruge dușmani sau colecta obiecte. Pe lângă faptul că i-a oferit lui Mario un costum drăguț Boomerang Bro, este un element foarte util - nu în ultimul rând pentru faptul că poate distruge proiectilele inamice.
O mână de inamici cu totul noi rezolvă completările proaspete de joc, inclusiv Tanooki Goombas și Plante Piranha care scuipă cerneală, care acoperă camera cu gunk negru și îngreunează platformele. Distracția este intermitentă punctată de bătălii șefe cartografiate în mod inteligent în care Mario trebuie să treacă peste bulele de foc ale lui Bowser și să lovească un Switch Switch pentru a-i distruge platforma și a-l arunca în lavă - la fel cum a făcut în titlurile NES.
Există opt lumi principale cu cel puțin cinci cursuri pe piesă și au un design de nivel uimitor. Fiecare curs joacă diferit de cel din urmă, iar unele dintre ele sunt bine inspirate. O singură etapă, în care platformele din lemn trec prin lamele de ferăstrău care își rearanjează constant forma, se remarcă în special. Acesta este doar un exemplu al tipului de platformă inventivă văzut în 3D Land și este grozav să vezi că Nintendo dovedește cât de versatil este genul.
site-uri gratuite de descărcare de muzică mp3 pentru telefoane Android
O parte din această ingeniozitate a trecut în exploatarea abilităților 3DS ale 3DS, cu câteva etape bonus transformând platformele în iluzii optice care nu pot fi obținute decât cu 3D activat. Etapele care par simple și simple ar putea să fi plasat înșelător blocuri cu poziții care nu pot fi determinate pe un ecran 2D. Aceste secțiuni obligatorii nu durează foarte mult, dar faptul că este activat 3D în permanență ajută cu siguranță să navigați la niveluri, deoarece oferă un sentiment mai bun de unde săriți și să aterizați cel mai bine.
Unul ar lipsi, de asemenea, pe diverse etape concepute pur și simplu pentru a oferi câteva imagini 3D îmbucurătoare. În timp ce de obicei mi se pare gauche să am un divertisment 3D care aruncă fără încetare lucruri la aparatul foto, Nintendo trebuie să fie încântat să o facă într-un mod care să se amuze și să nu intrunească niciodată în jocul în sine. Dacă Nintendo este grozav la un lucru, este să forțăm un gimmick în jos pe gâtul nostru atât de bine încât să nu se simtă forțat deloc. În Super Mario 3D Land , 3D este, fără îndoială, un complement, nu o abatere. Adâncimea adăugată face platforma mai intuitivă, iar efectele vizuale sunt pur și simplu distractive de urmărit.
cum să redați un fișier swf
În ciuda faptului că are opt lumi plus opt lumi speciale cu o dificultate mai satisfăcătoare, Super Mario 3D Land este încă un joc destul de scurt, iar mulți jucători vor simți, de asemenea, o mare parte din el poate fi prea ușor. Există o redare certă în colectarea monedelor de aur speciale ascunse la nivelul întregului nivel, iar unele etape sunt prea distractive pentru a juca doar o singură dată, dar aceasta nu este cu siguranță cea mai epică Mario jocuri. Și datorită mentalității „No Child Left Behind” de Nintendo, este imposibil să eșuezi. Dacă mori de nenumărate ori, jocul oferă un costum Tanooki invincibil, care durează pentru întregul nivel. Acest lucru poate fi ignorat de către cei care doresc o provocare, dar unii jucători se pot simți puțin patronat de faptul că Nintendo încearcă să țină mâna. Ca cineva care iubește Kirby , Cu siguranță nu am dreptul să mă plâng.
Cea mai mare problemă cu Super Mario 3D Land este că, pe cât de distractiv este, se simte mai degrabă la începutul a ceva mai mult decât la o experiență completă. Pare un simplu gust al ceea ce poate face Nintendo - în mod cert delicios gust, dar unul care mai lasă un pic de gol odată terminat. Se pare că a fost pregătit să atragă proprietarii 3DS fără a le oferi satisfacții durabile, pentru a demonstra că lucrurile bune sunt în viitorul handheld-ului și că vor veni mai multe jocuri ca acestea dacă rămân loiali. Nu aș merge atât de departe încât să numesc jocul o demonstrație tehnologică, dar cu siguranță acționează ca un turneu vârtej al noii lumi 3D a lui Mario, mai degrabă decât o vacanță completă.
Cu toate acestea, Super Mario 3D Land este un joc minunat în care ar trebui să investească aproape orice proprietar 3DS. În timp ce nu este niciodată atât de dificil de dificil ca vechile cărucioare din care se inspiră. și îi lipsește amploarea ambițioasă a Galaxia Super Mario , este încă la pachet cu un gameplay inovator și acel farmec inconfundabil al lui Mario. Scurtitudinea și ușurința sa vor fi o problemă pentru jucătorii „hardcore”, dar în cele din urmă este prea distractiv pentru a fi un distribuitor.
3D Land este un joc în care Nintendo arată altor dezvoltatori cum au făcut-o greșit de la lansarea 3DS și oferă un șablon din care ar trebui să fie construite viitoarele jocuri. Sperăm că acesta este începutul unei biblioteci de jocuri 3DS fine, care demonstrează că sistemul are tot ceea ce trebuie pentru a avea succes.