previzualizare taumaturgul lasa o prima impresie mixta
Vom vedea cum iese
Pe hârtie, Taumaturgul sună ca o încântare. Cadrul unic al Varșoviei secolului XX? Verifica. Un sistem de luptă RPG pe rând, care se schimbă în funcție de spiritul pe care îl folosești? Verifica. În practică, totul se reunește într-un mod confuz. Să pătrundem în el.
Un început lent pentru Taumaturgul povestea lui
Începutul demo-ului pentru Taumaturgul este cât de plată. Nu ți se oferă o prezentare aspirantă, care să-ți spună de ce ar trebui să-ți pese. Fundalul lumii zboară pe lângă urechile tale într-un zid de alinare în spatele tău. Rămâneți cu un protagonist care nu se poate identifica și cu actorie vocală care este neinteresantă în general. Dialogul jocului nu este deosebit de plin de personalitate, iar performanțelor de cele mai multe ori sunt de lemn. Pentru a adăuga insultă la rău, povestea nu mi-a dat clic până poate aproape de sfârșitul demo-ului. Deși nu eram interesat de narațiunea protagonistului, poate fi fascinant să aflu povestea de fundal a acestor spirite numite Saluters și cum le dobândești puterile. Este oarecum asemănător cu Persoană deoarece le poți câștiga puterile în luptă după ce i-ai învins.

Taumaturgul sistemul de luptă este surprinzător de cinematografic
Vorbind despre sistemul de luptă în Taumaturgul, Am fost surprins de cât de cinematografic este jocul. Obțineți unghiuri unice la unele atacuri care arată mortal. Personajul principal își dă cu pumnul până acum doar în acest punct de început al jocului. În cele din urmă, vom putea „utiliza setul unic de abilități pentru a câștiga un avantaj în timp ce explorăm lumea și când vă aducem adversarii în genunchi”, a spus editorul studiourilor pe 11 biți despre joc. Pagina Steam . Sunt nerăbdător să văd cum se desfășoară.
Șeful a fost dur, dar...
Când m-am confruntat cu șeful în demo, am început să mă întorc împotriva sistemului de luptă. Credeam că singura modalitate de a te vindeca în mod normal este prin capacitatea Eerie Intoxication, care restabilește jumătate din ceea ce ai pierdut într-o rundă în timpul atacului. Prin mai multe încercări, cantitatea de daune suferite personajului tău face ca vindecarea lui să fie ineficientă la un anumit punct al bătăliei. Am căzut de trei ori.
Cu toate acestea, am descoperit un mare mecanic pe care dezvoltatorul Teoria nebunilor trebuie să devină mult mai evident. Vă puteți îmbunătăți atacurile cu trăsături suplimentare dacă trageți și plasați anumite săgeți la locul lor, dar interfața de utilizare este atât de ciudată încât este greu de observat. De exemplu, puteți obține o șansă de 60% de a dubla puterea unuia dintre atacurile dvs. Acest lucru este masiv și schimbă complexitatea bătăliei. Aceste actualizări esențiale sunt ascunse în meniuri, iar interfața de utilizare ar trebui să arate cât de importante sunt.
În plus, protagonistul are o abilitate suplimentară numită Not of this World, care provoacă o bucată de daune ȘI vă vindecă personajul cu jumătate din sănătatea sa. Se deblochează mai târziu pe linia de luptă după ce ați eșalonat un inamic în starea sa de defectare. Va trebui să eliminați toată concentrarea lor pentru a face acest lucru. Este interesant, dar prost configurat.
aplicație de unde puteți descărca videoclipuri YouTube

Investigarea zonei
Nu te vei lupta doar cu inamicii Taumaturgul . Veți explora locații, veți ridica obiecte și veți încerca să vă dați seama ce s-a întâmplat exact înainte de a ajunge. Există o mecanică de percepție, care vă permite să scanați zona din jurul vostru. Nu este atât de intuitiv pe cât mi-aș dori și, la un moment dat al jocului, alergam fără să știam unde să merg mai departe. Uneori, poate fi necesar să vă îndreptați către cealaltă sub-misiune pentru a o finaliza efectiv pe cea în care vă aflați; tine cont de asta.
Un aspect al jocului care pare să fie promițător este alegerile de dialog. Se pare că ceea ce decideți va avea de fapt un impact asupra narațiunii. De exemplu, jocul te tachinează dacă ar trebui sau nu să ai încredere în Rasputin în această aventură. Pagina Steam spune că jocul „vă permite să vă alternați alegerile și să vă facă să vă ocupați de consecințe”. Sperăm că dezvoltatorul va îndeplini această promisiune.
O prezentare timpurie a Unreal Engine 5
Taumaturgul, ca Nemuritorii din Aveum , rulează pe Unreal Engine 5. Mediile arată drăguț cu o iluminare Lumen și volumetrică grozavă de jur împrejur. Calitatea redărilor monștrilor este, de asemenea, foarte detaliată. Din păcate, fac o excursie cu toate cheltuielile plătite în Valea Uncanny cu personajele. Expresiile unor oameni ca Rasputin și ale altor personalități din joc m-au înspăimântat puțin. Ochii par oarecum morți și înăuntru. Ceva m-a frecat în mod greșit.
Cu toate acestea, în ciuda modelelor de caractere, Thamaturgul arată fantastic pe monitorul meu în setările Epic. Abia aștept să văd interpretarea jocului despre Varșovia în titlul complet. Acesta va fi lansat pe 5 decembrie pentru sistemele PC. O lansare PS5 și Xbox Series X/S este, de asemenea, programată la începutul lui 2024.